作者:
safy (Ty)
2024-07-05 11:27:07這篇用手機看會跑版
結論: 官方承諾要放緩身位條件,也是很正常的
測試人員可能打得很熟練沒感覺
但這職業學習成本其實蠻高的..
Viper算是Monk的舊式打法,然後Monk就重製變成形意拳法...
Viper的特徵
1.近戰的類別中, 按鈕非常的少
2.近戰的類別中, 走位他媽的非常的多
3.同一顆按鈕會依照狀態要求打不同方向
那基本上Viper就是三種輸出狀態
=
基本循環
由兩顆AB組成的
AB這次導入自動變換功能,完整的循環是8鍵
A1orB1 > A2orB2 > A3側 or A3背 or B3側 or B3背
A3和B3按完後可以追加一個能力技蛇尾(簡稱T)
所以一套完整的循環是 3連x4組 共16鍵(包含能力技)
A1和B1 差在要不要維持DOT
A2和B2 插在要不要維持BUFF,缺哪個就補哪個
暫時先不討論打得很熟的玩家
那種不看BUFF不看UI都知道自己要幹嘛的那種高手
如果是完全沒背循環的人
A3側和B3側的BUFF都是綠色的BUFF
A3背和B3背的BUFF都是紅色的BUFF
不過因為AB是同一顆按鈕的緣故
即使你知道側面是綠色,也提早站好了
當你A2orB2按下去以後
UI和技能按鈕才會提示你要按A還是B
這個反應時間就一個共用冷卻時間兩秒多
而三連大約接近6.5-7秒左右的循環
不熟練的玩家就很容易被這個影響
因為A3和B3基礎傷害300
身位+60
指定BUFF+100
身位還可以靠技能無視
AB按錯傷害少100非常的傷
而且12鍵循環整個會亂掉
你要不就是用反應將錯就錯繼續打
要重整等於又要多錯一次
老手當然是不太會有這問題
但是輕度玩家或新手就會遇到不少混亂
==
再來是說蛇爆發, 這很像龍
蛇爆發一共用三顆WS CDE
由E(壹蛇)啟動組合雙劍變雙頭刀,C和D才能按
C和D 一個負責打側面, 一個負責打背面
基本連段就是
E > D > 連>亂 > C
C > 亂>連 >D
雙牙連擊和雙牙亂擊都是能力技
這意味著D>C或C>D的一個冷卻內要按照順序輸入完成
BUT, D和C是有打身位的
把共用冷卻加上去, 換另一個寫法就是
E > 側 > 背 > 背 > 側 > E > 側 > 背 > 背 > 側
側面和背面可以對調,反正就是一直晃
夢迴2.0 Monk, 淦
如果不打開無視身位, 你就要在BOSS屁股那邊瘋狂輪擺...
但是這個對於手殘黨來說,可以壓縮到只用三顆按鈕完成
其實並不至於混亂, 就是瘋狂搖擺比較煩躁
==
祖靈爆發
就...90等以後多計量表, 消耗50
打起來就跟GNB的爆發87%像
這時候上面牙蛇用的ABCD會變成A4 B4 C4 D4
這些按鈕按下去的時候 蛇尾技T也會變化成T1~T4
基本上連段就是
A4 > B4 > C4 > D4
\ / \ / \ / \
T1 T2 T3 T4
祖靈COMBO的良心就是不看身位...
==
然後那個一顆顆的東西
拿來放飛蛇的尾(和蛇尾念起來又很像,但實際上是另一招)
飛蛇的尾打完後可以接能力技亂+連
因為不複雜所以就不講
==
那VIPER到這邊其實基本是這樣
爆發打法基本上就會開始混亂起來
簡單的說
牙技能的A1>A2打完後, 扣住A3(B3)不放
蛇COMBO輪擺後的最後一下, 扣住不放
然後存100能量, 祖靈開兩輪
開完兩輪祖靈COMBO後, 把A3(B3)和蛇COMBO打完
但是開祖靈的期間, 蛇和牙的技能會被置換
所以非常依賴UI的提示說明(例如,綠色側面+A)
頻繁的打身位對於高難度這種要閃招的環境來說
官方對他的定位應該是跟DEX版的武士走高輸出為主
所以天花板也做得比較高就是了..
結尾:
我還是去玩1123MONK形意拳吧(雖然也要被改了)
作者:
safy (Ty)
2024-07-05 11:37:00減少身位影響吧, 我猜是蛇COMBO結尾移除身位吧牙的設計看起來無解, 左右號誌是他的特色開服大家都跑去開雙劍, 結果現在路邊看到比較多的都是畫家