諸君 晚安安
認識的生產同好已經不只一個說了
就黃金整體的戰鬥設計都偏難
反應時間縮短,安全地點小加上大量的跑動戰和對坦強攻擊及治療檢定
還有全破後開心去解raid結果心折的白魔阿妹仔
有人也覺得這次整體戰鬥偏難嗎?
我很好奇
我是覺得有啦
作者:
dukemon (dukemon)
2024-07-22 20:24:00有,整體機制變複雜不少
兩週前有一批玩家結束後就在講了吧頻率加快花樣變多傷害變痛95ID尾王那個擊退再半面清場感覺已經是8人的機制100遊樂園也一堆哀嚎 雖然我覺得一半是一王爛判定的鍋 但還有一半大概是二王盯著杯子還可能看錯
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-22 20:47:0095ID那個尾王不是感覺像8人,那就是伊甸覺醒零式的機制只是現在給你看他會攻擊哪裏而已,我第一次打到直接傻眼現在E4S已經退環境到變成四人的難度不成
作者:
u4vm0 (心草)
2024-07-22 21:00:00跑動增加,又很喜歡從王腳底下丟一堆小垃圾出來
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-22 21:17:00我不打高難 95ID那個被騙過一兩次就會學乖了啊
作者:
o07608 (無良記者)
2024-07-23 00:17:00遊樂園一王真的是白痴,機制有趣但被智障判定給毀了你不會笑被戴羞恥頭套的人,而會敬佩從沒戴過頭套的人
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 00:50:0097二王的射線跟圓會瞄玩家放 有看過整團貼緊緊的打法XD野團就自求多福了 我是拉遠至少圓不會擋到別人
作者:
o07608 (無良記者)
2024-07-23 00:53:00我覺得97二王很好玩XD極限跳舞機
杯子超難這次比較搞的地方是很多機制後接點名擺明要斬殺犯錯的人
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 02:42:00
射線是瞄人的沒錯,跟紅寶石討滅那個一樣。今天有遇到補貼著我,其實沒四人聚一起沒比較好閃
作者: akiakira 2024-07-23 03:36:00
感覺是因為出招前現在有文字提示 所以做難一點給大家玩反正N難度死來死去還是能過 確實2.0~6.5的四人ID基本都沒啥變化 打起來很無聊 但現在變難又會刷起來太累 一堆朋友恨死遊樂園一王了
作者:
mayzn (mayzn)
2024-07-23 05:44:00這樣比較有趣阿 太單調有時候玩補會愛睏~
作者:
dukemon (dukemon)
2024-07-23 06:40:00只是有人說整個王的設計對近戰太不利了,我玩坦也覺得難輸出
機制難跑單懲罰不大,至少我玩補都能硬奶起來前天打個有黃蝴蝶的副本打了40分鐘 一堆即死技能
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2024-07-23 08:47:00還好白魔現在有多一招向前衝刺一段距離,我把技能綁在鍵盤shift+E,我靠這招躲過好幾次,但也有幾次衝出場外
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 09:29:00不過expert dungeon王的設定血量好像比較少這一兩週大家裝備拉上來已經可以壓掉不少機制
作者:
pentasy (幻想龍)
2024-07-23 11:37:00咖啡杯建議是直接看安全的杯子 他杯子的相對位置是不會變的
作者:
intjohn (cool)
2024-07-23 12:29:00Alexandria尾王的暴走射線我還沒無傷躲過
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 12:58:00
亞歷珊卓尾王還好吧機制對近戰不利就專心閃啊,這也不是零式,而且對召喚以外法職也是不利,我是比較想抱怨判定很謎
作者: tsukiruru 2024-07-23 13:38:00
我自己覺得有些機制刻意放連坐法不太合理例如亞歷珊卓1王運動會後接死刑+分攤 運動會中途有倒人就是3個人準備看坦克單挑
作者:
Foot (Foot)
2024-07-23 13:40:00第一次打的時候有找跟朋友打 幾乎都一次過 頂多打兩次所以看到一堆人說變難還沒感覺,結果禮拜一單排野團才發現打得超艱辛XD
作者: tsukiruru 2024-07-23 14:06:00
原來沒很痛嗎 那可能是我常常碰到分攤完就剩我一個的狀況 造成誤會抱歉
以前的wow也是這樣設計,但玩家的大宗永遠都是N取向
難度真的上升一個檔次 但打了三四次就差不多熟了吧最大的差別大概就是不能腦袋放空的打本 很容易出事
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 15:34:00真的要說現在稀有FATE後面的招式還比較恐怖 因為懲罰很重有時恍神判斷慢了 非坦角中一招可能就暴斃了XD地上常常很多屍體 缺救人成就的可以多來順便賺點錢
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:41:00
要提連坐是至天之座三王吧,機制完那個頭割跟連擊都蠻痛的稀有FATE卡牌記憶好煩,真的不記得啦 QQ
作者:
safy (Ty)
2024-07-23 15:42:008人N其實從坦的視角來看還蠻單純的...
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:44:00
這次N坦其實沒有要做什麼特別的事
松鼠FATE卡牌不就記三個數字,還有更多嗎坦應該零式會比較有事做
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:46:00
六張牌應該是六個數字,記得打太久他不會洗場地,會直接再問三張牌
之前打切成六個塊但是他只出三張牌我倒覺得特殊FATE比以前簡單,5版最靠北
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 15:52:00後面打散的牌好像就固定兩種還三種pattern出完我是先照順序默念點數 先去第一個點然後記剩下兩個也遇過隊友直接打在聊天欄的
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:53:00
只問一次是因為人多沒打太久吧
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 15:53:00現在容易中的反而是搭一起的連續AOE 常常大意忘了閃第二個XD
作者: tsukiruru 2024-07-23 15:54:00
5版海瓜還好 地瓜是真的靠北
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:55:00
五版還好,大機器人不要離太遠就好,海底那隻就注意場外不過就是怕人多延遲沒看到
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 15:56:00稀有FATE現在最難的應該就半夜跟早上時段 怪變硬人又少打到時間切都不一定打完 不過拿金還是有84個寶石 也不差了
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:57:00
寶石這麼多喔...那還是加減打一下
打完100啊,特殊FATE一直都很多5版海底小怪打不死等於全滅,機器人有即死技,比較哭不是只問一次,是他就三張一組我那次打了快20分鐘
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 16:05:00
沒遇過問第二次三張一組的嗎?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 17:00:00那個規律就是ㄑ字跑
作者:
b325019 (望月)
2024-07-23 17:02:00這次的副本演出蠻多都很有趣,不過難度確實比以前高不少
沒有點隊友順移也沒有往前順移的占星表示一步都不能錯特殊fate那隻松鼠人第二次地板是因為他是fate所以錯了也不會太大壓力 你把這隨機地板拿到零式去記就知死了 原理很簡單但地板位置完全隨機踩錯就死但地板位置不隨機又太簡單 放在fate就算了倒是鬼抓人機制零式也要來就很煩人了 等著一眾人哭死
作者:
Foot (Foot)
2024-07-23 17:52:00推特有看到一張圖 特殊fate一次給400寶石 那是怎麼弄的?
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2024-07-23 18:03:00加倍buff再遇到加倍fate吧?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 18:04:00特殊fate會有箭頭嗎?? 沒看過
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 18:15:00那是出現大隻forlorn的buff,下個fate獎勵四倍然後有人帶著這個buff去打bossfate(松樹/蛇),直接100->400松鼠*打那一隻forlorn相當於一個人多的bossfate的難度
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 18:21:00那個狀態的消失條件是什麼啊?總覺得換個地圖不知不覺就消失了。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-23 18:23:00不然就是沒意識到有差異
箭頭是這版改的,以前只有加經驗,現在連掉落也有加特殊FATE應該是不會有箭頭和多forlornforlorn給的狀態切地圖會不見400可遇不可求,除非你拿到後在那邊掛個1~2天
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 18:36:00
asd大貼的那張圖有寫,切換區域或是進ID都會消失
這條件很微妙耶,地圖FATE清完想保留不就要發呆。
這次初見殺的東西挺多的 戰鬥民應該很開心 但會有人覺得太難也正常
所以說可遇不可求,而且大隻的forlon也不是那麼好遇
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2024-07-23 19:01:00鬼屋那本,二王的茶杯轉轉樂我真的沒把握就算認真看也不一定保證同時看準兩個杯子
作者:
intjohn (cool)
2024-07-23 20:58:00漲知識,原來大隻的是給buff,這版遇過兩三次,敲一下發現血條厚很多,後來都直接忽略它了
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 21:09:00以前不練等可以忽略,現在給寶石不打還會被嗆
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 21:46:00小隻的給50%額外獎勵
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 23:59:00咖啡杯第一次好像固定安地 第二次有兩種模式 第三次更多
作者:
o07608 (無良記者)
2024-07-24 01:55:00咖啡杯大不了少打一點把注意力挪到咖啡杯上就很好躲了比羞恥套那個白痴判定好多了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-24 06:48:00作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-24 16:47:00靠,第三回會陰人!
杯子放棄看安地直接跑邊邊靠賽,反正吃到其中一個圈暫時死不了,不如多擠一點DPS早點打完
我剛開始有盯兩杯看 發現有速度不同的 就覺得安地沒辦法推 之後就只用餘光看 拼第三次傷害前殺掉我是覺得反正死不了還算有趣啦 但親友有人挺痛苦的
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2024-07-24 21:10:00這種機制在6.1水母就有了,我也是完全看不懂都硬吃
水母我倒是還看得懂但水母那個要在中央standby外加一直調整烙跑方向
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-25 02:15:00
近戰看咖啡杯會超痛苦,因為這時候很多坦會站正中間,我螢幕這樣看不到整個場地水母只有兩個,而且速度慢其實還好,咖啡杯真的很狠 XD
作者:
nekopupu (nekopupu)
2024-07-25 09:37:00好面具我可以接受 但旁邊雜魚抓人的判定範圍鬼扯大倒塌摩天輪覺得根本莫名其妙總之整體很不喜歡遊樂園這個ID
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-25 09:47:00鬼屋主要是小怪會飛撲,所以很難判定被抓的距離...
作者:
nekopupu (nekopupu)
2024-07-25 09:48:00另外我自己是覺得年紀到了...打8人我要關戰鬥特效才看得清楚各種提示大型FATE人多的好處是有機會被忽略傷害判定XD
講到螢幕,用21:9的玩家能看到的又比一般16:9的廣比如之前6.5的那個副本3王的魔力球,我一般16:9沒辦法看到全部,只能轉視角確認分割前形狀
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-25 12:48:00
鬼抓人有時候擦身而過沒事,我都懷疑是不是扇形判定人多FATE不吃傷我也遇過,原來不只我
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-07-25 13:02:00人多就會這樣 兩三百人打S怪跟A怪不時就會被放過一馬XD
螢幕我這次比較痛苦的是極99四島投影 不轉鏡頭居然沒辦法一次看兩島 雖然熟了以後也就動一下只看兩島
王攻擊的對象數量有上限,FATE才會遇到上DEBUFF也是,像那些強制轉向移動,人夠多就可能豁免P11S要看三顆球的轉向也是大螢幕有利
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-25 16:12:00鬼屋一王抓人如果是撲面前扇形,那如果可以在怪腳下加一個面向箭頭會好閃一點...