作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-09-01 11:57:48VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364
由已經在FF14工作10多年的UI組小田切慧主講
https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是隨手整理的內容 有錯請指正
雖然叫UI組 但工作內容其實包山包海 主要跟遊戲的一些基礎功能有關
https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移動跟鏡頭控制等功能也是UI組負責的
https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI設計
當時的目標就是讓鍵鼠跟手把都能有相同水準的操作體驗
MMO上的手把操作其實有前輩FF11
而為了拓展全球市場 像主流WOW這類的鍵鼠操作性也不能馬虎
各區的手把派/鍵鼠派比例
https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
各區的Standard mode/Legacy Mode比例
https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
Group Pose開發史
最一開始其實是為了解決在MMO拍照時
大家的動作/視線不同步的問題而做的功能
(所以才這樣命名)
後續陸續追加的功能 有些是自主開發 連吉田也不知道XD
https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
開發中的UI相關功能
GPOSE支援釣魚揮竿的動作(沒出問題的話7.1會實裝)
https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
直拍功能
https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
再也不用歪頭直拍了
https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔幾天翻推特發現原來這還順便致敬了那個瘋女人XD
https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
chat bubbles(對話泡泡框)
https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
(某bubble boi表示開心)
https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
戰術板
目前最新的開發版長這樣
https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2024-09-01 12:21:00日本的legacy比例也太懸殊 XD
作者:
intjohn (cool)
2024-09-01 12:42:00推,對話泡泡可以和名條錯開就更好了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2024-09-01 12:43:00不用歪頭拍照真是太好了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-09-01 12:44:00那個對話泡泡位置不好吧?看圖片都擋到ID了。
作者:
intjohn (cool)
2024-09-01 13:05:00還有希望製作也可以加進gpose XD
因為日本網路教學第一件事就是叫你把standard改掉手把用standard的話,我只能說那要很強
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-09-01 14:44:00FF14這方面是真的很強,MMO竟然用手把都能玩
作者:
imega (哎妹嘎)
2024-09-01 15:07:00搖桿派++,沒有搖桿就不會玩了
跟日本玩家很多用搖桿玩有關吧,standard用搖桿真的不太適合,鍵鼠派的這一塊比較沒這麼影響
作者:
jfy (天之子)
2024-09-02 00:40:00我自己也是手把搭Legacy移動,以前還曾遇到新手使用Standard就會直接建議對方改Legacy,不然倒退太慢了。
作者:
b325019 (望月)
2024-09-02 09:08:00我只有登山才會用標準,平常不用legacy路都不會走了
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2024-09-02 09:40:00以前打零式用standard散開都會慢 問了別人才發現是這個問題
standard就WOW老習慣 後退要側走就能等速
作者: just000 (毒林檎) 2024-09-02 13:51:00
終於要出直式拍照了
作者:
erimow (Erimo)
2024-09-02 18:00:00我都用standard但其實我沒用過legacy 不太清楚兩者差別
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-09-02 18:39:00legacy就類似一般3D遊戲的移動 按WASD角色會直接轉向
最大差別是後退,standard是角色倒退走,legacy是轉身向後跑
作者: akiakira 2024-09-02 21:23:00
不敢想像standard打高難度
那這麼誇張w 很多遊戲都是standard的模式阿 也都打的好好的 倒退的好處是在滑步時比較不會因為面向斷唱要全速往外跑就像前面說的側面跑
魔獸的習慣是只是要往後微調的話按後退 會慢一點但面向不會改變,可以繼續放技能但誒敷誒膚這邊放技能會自動轉身就沒必要搞這套
作者:
b325019 (望月)
2024-09-03 10:16:00滑步不是只要超過比例後就跟面向無關了嗎
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-09-03 11:15:00說到對話框 7版那隻三頭S怪會照頭講話的順序出招結果歐美不少人裝對話框mod好像反而不會顯示然後就各種吃招XD
玩WOW來的用standard沒感覺有什麼問題啊AD改成側走就好了
作者: sakungen (sakungen) 2024-09-03 15:51:00
滑步我以為只看剩下時間耶,跟面向有關嗎?
standard沒問題,是手把+standard才有問題FF14你沒面向目標會無法施放技能,但是預設是會自動轉向目標,除非你關掉才會有這問題
面向問題在六根山零式獅子王有遇過另外一個,詠唱時,如果目標從你的正前跳到正後方,詠唱會中斷。我被打斷了好幾次才弄懂原因是從沒考慮過的面向。
作者:
b325019 (望月)
2024-09-04 17:31:00如果是跳走standard會斷詠唱沒錯
作者: akiakira 2024-09-05 00:18:00
跳走的legacy也會斷 零式四層開頭常常斷到
有開自動轉向目標的話理論上應該會跟著目標轉,但目標跳到自己正後方就會中斷,我後來是站旁邊一點不要正背對目標跳向的位置就不會中斷了。四層的可能發生點就是站Boss正北邊,他開翅膀閃走應該會斷吧。
標準跟傳統除了後退走外,還有控制面向的操作差異,不過最終還是習慣問題要各自克服以破島二王為例,身邊統計學標準的用滑鼠鎖定鏡頭跟角色可以直接用看的轉好,上手時間比較快,標準的要腦內風暴一下鏡頭跟角色面向的操作。不過不排除是駕駛問題w