防個雷
主線部分
算勉強給過 主要是最後收尾的確有激發我的興趣
開頭的國葬 使用了非常考驗顯卡性能的大量自動市民(誤)
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接著分兩條去挖大哥跟二哥的背景
給我的感覺比較像是原本有些粗略的設定
後來看玩家的回饋決定整進主線
大哥線
我覺得算不過不失
篇幅就那樣 算加減交待一下 順便揭露グルージャ的身世之謎
得知自己變爸爸那邊 心魔的呈現只能說微妙
算是7.0主線就欠了不少債 現在要還也還不清
媽媽テーシャジャ看大哥的眼神則是有點亞敗
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當下覺得這只有瘋女人跟傻女人兩條路線可以走
(目前看來是後者 不過還有我記得一些資料沒解密)
ID場景設計得還不錯 那些還在培養槽的人不知道後面會怎樣
然後不知道為什麼有酷炫的電動輪椅
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二王有些攻擊比較吃反應 判定調得還不錯 躲起來很順
三王則是有笑死天坑 XD
我是跟NPC跑 本來想實驗一下能不能跳
但想到要重打直好作罷 打贏後再跳
然後某招攻擊實在很像三條屎...
https://i.imgur.com/ND91Exs.jpeg
掉的裝備則是跟ID的氣氛完全沒關係XDD
二哥線
有點可有可無
前面先立個名目說有大量鐵路運輸的需求
但主線跑到後面又說: 啊 想回去的人沒預想中的多
這段如果能穩穩的跑完倒也OK 結果偏偏裡面塞了天殺的捨身救牛的場景
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我當下的反應就是: 蛤?
驚訝之餘我趕緊把背包裡的ロネーク肉排藏好
不然被搖身一變 成為ロネーク守護者的二哥看見可就不妙了
對我來說 這已經不是單純"有沒有寫好"的問題
而是"上面的人怎麼會覺得OK?"
前面開槍引敵被撞破眼鏡就可以順勢開打了
多這一段反而是來扣分的 只能說好險這段不是什麼關鍵劇情
主線回去S9後 那個女人則是再度登場
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因為7.0結尾有給レギュレーター特寫 算是毫不意外
從行為舉止來看 演算法似乎又被魔改了一番
就在覺得差不多要つづく的時候
リビング・メモリー出現異狀:
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"一個淑芬不夠 那你有試過兩個嗎?"
從台詞來看 似乎與世脫節許久 感覺是原版的スフェーン?
配音的情緒跟前面那兩個從原始專案fork出去改造的也有明顯差異
總之 這下子發展倒是有趣了起來 剩下的就看7.2跟7.3要怎麼收了
(拜託不要在重要實刻出現捨身護牛等級的劇情啊 這真的不能忍)
然後那個神秘組織プリザベーション...還在藏
FF11 raid的部分
不愧是首日 搭配不少初見殺等級的招式 只能說是橫屍遍野
出招的密度也很高 比較少喘息的機會
分攤傷害也很痛 死人一多的話 補師皮沒繃緊可能就會出事
一王 Prishe of the Distant Chains
PLL的展示算透露了關鍵機制 看集氣次數決定招式變化 還有配音方便記次
後面飛高高也是同理 明白後就很好解
真的忘了也可以投降輸一半 選不會掉出場外的方位
然後祈禱補師能即時關懷屁股刺痛的你XD
放補師LB3時有特殊台詞會說: 怎麼你們也有女神的祝福
二王 Fafnir
開局擺明吃定初見玩家: 啊 剛才是後方橫掃 這次肯定是前方吐息 哈哈
哎 結果是甜甜圈範圍 很騙 非常騙 DoT還很痛 很容易死去XD
後面還有龍捲風大亂鬥 也是事故率比較高的地方
三王 Ark Angels
五小強(誤) 因為目標會跑來跑去 打起來有點不太舒服
中間還混了ボズヤ的招式XD
敵方開盾打破後記得最後面那隻要斷法
看實況有看到不知道是坦太早斷進CD還是大意了 詠唱完會直接全滅
四王 Shadow Lord
初見時完全沒搞懂場地變型後那個魔法陣怎樣判別
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後面翻一下別人實況 從上帝視角O就很好理解 原來看射線的方向
其他二連斬或三連斬就靠記憶力或隊友
後面出分身後出招會更頻繁 不過中個一刀還不會出大事
漏記一次的話不要太慌
整體玩下來還蠻新奇有趣的 了解機制後也沒那麼難
今天又跑了一場就零星幾次+1 似乎可以準備開補師進場了A_A