※首先是語言選擇
只能在下載時擇一,遊戲內無法自由切換
英文不好的只能看殘體字聽著奇怪的主播
但是車隊和車手無線電則都是真實原音演出
這一點很棒,非常擬真
車手發脾氣飆的髒話完全是過去比賽的重放
※畫面
賽事鏡頭感覺建模和連貫動畫都不真實
碰撞看不出是碰了哪裡
超車就扭一下過去了
像玩具車,沒有細節
所以比賽中我常常是切成賽道位置圖
此外有很多時間玩家都是在操作選單系統
乍看複雜,但很快就能上手了
而且頁面和字體很清楚,還有重點上色
特別是你每次按下去都會有個清脆音效
很有科技感(專業感?)
按起來有一點療癒,久了會想一直按下去
※策略方面
輪胎是F1的關鍵策略,但是這遊戲似乎沒有呈現出來
我幾乎可以用黃胎起步一停換白胎殺死所有比賽
紅胎的速度優勢不見了,但是超短壽命倒是挺真實
而且昨晚我玩一場加拿大,那個半雨胎很謎啊!
事情是這樣的:
車隊預報第19圈會下大雨
我的Perez竿位起步
但是第3到4圈他一定會鎖死衝出去掉到隊尾
無論我怎麼重新讀檔他都鎖死
最後那次我放棄他了,追看看
然後第13圈左右有人大撞出安全車
我就把Perez叫進去先換半雨了,死馬當活馬醫
原先預期他出站會慢到脫離車陣
結果!Perez在乾地用半雨胎超了5輛車,我傻眼耶
大雨下來所有人一波進站換胎之後,他老兄居然領跑
所以你們說這輪胎圈速是不是有問題
玩這個就是期待能用輪胎跑贏比自己快的車隊
但現在看來這方面做得實在不夠好
※車手表現(能力)及評分
除了自選車隊的兩個正式車手和一個儲備車手
你看不到其他車手的細項表現,只有一個總體評分
你要派探子一個一個花天數探查才能知道細節
另外就我現在玩紅牛
車手能力好像跟現實印象不完全契合
Max的抗鎖死能力居然不高?
他在真實比賽中也很少鎖死
遊戲中倒是兩三場就鎖死一次
然後平順度也偏低,難以保胎?
去年美國站那個保胎到漢爵新胎連屁股都咬不上
Perez的適應性很低,我一開始以為是車輛適應性
結果是雨地適應性
不是吧,Perez雨地不行?
他被封國防部長那場就是去年土耳其的雨地戰捏
Lec也是,雨地跟防守能力都低
Rus更好笑,防守能力才71,而且長距離速度明顯差
雨地低估成86,還記得去年下大雨的比利時排位賽嗎?
人家開著威廉斯用全雨胎跑到第2名,這是史詩表現耶
其他車手我不知道,昨晚才派人去查
不過預期也會有奇怪的能力設定
※其他想到的問題
排位賽似乎是腳本,感覺怎麼跑都一樣
AI不會猛推也不會保胎,就傻傻的跑
甚至自己車手也是怪怪的
安全車期間報告胎溫過高,那你還在那暖胎做什麼
工廠研發不太明朗
分成設計、製造、研究
設計應該是季中升級、研究是展望明年
我的理解大概是這樣吧..
研發成果去了哪其實不太清楚
而且研發幾乎只能選平衡
想加強一個方向的話其他幾個性能扣很多耶
然後比賽內容的隨機性和合理性不太夠
沒有動力單元或機械故障退賽的
一堆人鎖死繼續跑,啊平斑磨出來了你圈速還不會掉嗎
自家車手也很機器人
發展困難,能力點久久才來1個
經驗值要多只能依靠攻防成功的次數
如果你的車手經常一騎絕塵,經驗值會很少
(讓我想放棄排位賽學Max神鬼後追了)
儲備車手更慘,沒有車手學院或跑模擬器的貢獻
只能利用FP1多賺一點點經驗
沒有心理狀態或抗壓性這種參數,士氣只是擺設
開季到收官基本同樣表現
也非常聽話,TO叫他讓車就讓
我期待能看到反抗車隊力爭名次的車手啊!
而且你身為領隊也不能跟自己車手互動一下嗎?
除了造車訂策略,也可以偶爾讓我們開個會嘛
AI被套圈不讓路,藍旗沒看到嗎,各個都成Ocon了
還有只要下雨或出安全車,基本也可以躺贏了
如果你突然進站,他們無法做出任何反應
AI的策略組全是法拉利的人
還有DRS很強勢
我出現過長達13輛車的DRS高鐵裡
這個車再快陷在裡面還是出不來啦!
另外是一些細節缺失
現實中的資深車手由於經驗較豐富
在FP階段往往可以提供更完善的反饋給工程師
對車輛開發和另一名年輕車手的調校有莫大助益
這是頂級車手能力非常重要的一環
但是在遊戲裡完全沒有!
資深車手只剩缺點,就是成長潛力低!
導致每次完賽經驗值都要被打折
但是整體可玩性還是及格啦
讓你的車手推圈速、保胎、ERS充電或放電
放慢速度給隊友留個DRS拉著跑之類的
不過真的還有許多地方要改進
重中之重就是輪胎要像真實比賽
什麼顏色要有什麼速度
車隊有各自擅長的配方
或者是對輪胎的友好度有所差異
如果這一些特性有修正的話
相信會F1 Manager好玩很多很多
ps.剛才開發團隊公告已經在針對輪胎問題進行修正工作了