Re: [心得] 閃の軌跡 重點戰鬥影片(劇透)

作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-07-21 19:00:23
更新,第二波發布,終章舊校舍BOSS
內容必然劇透
難度為無繼承NIGHTMARE
前陣子在板上發過一篇,這次作個大修正
經過問卷調查選出幾場戰鬥製成影片
影片連結在下一頁↓
下次發布:
第2章章節BOSS、第3章章節BOSS二連戰
終章 vs ロア・エレボニウス(戦技) http://youtu.be/91JK2O0ZZY4
以戰技為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(魔法) http://youtu.be/R9KoMz-Maao
以魔法為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(S戦技) http://youtu.be/nz8rhjVZo2E
以S戰技為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(戦術リンク) http://youtu.be/a6xXt3NUsE0
以戰術連結系統為主力的戰術
包含先前發布影片的播放清單 http://goo.gl/BH8enO
作者: amethyst9551 (かに)   2014-07-21 19:18:00
看到第一個影片的打法我噴茶了......
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-21 19:21:00
就傳說中的永遠是我的回合打法呀wwww
作者: amethyst9551 (かに)   2014-07-21 19:23:00
到底我為何當初是打得那麼辛苦呢wwwww
作者: flypenguin (企鵝)   2014-07-21 19:42:00
這隻有吃延遲喔 orz 為啥我第一輪打得超辛苦
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2014-07-21 19:48:00
全都是クロノバースト為主力吧www害我期待了一下各種戰術是怎麼回事www
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-21 19:51:00
各種 (利用クロノバースト的) 戰術
作者: drakon (南宮熿)   2014-07-21 19:51:00
以時間爆發為主力的戰術
作者: hexi   2014-07-21 20:04:00
突然發現,大家發射魔法的時候還真是悠閒站姿,人物模組太偷懶!發射魔法時不能換個姿勢嗎!好歹來個把魔導杖往前指的POSE吧~!
作者: derek7621 (Derek)   2014-07-21 20:07:00
閃II時間爆發應該會被拔掉吧
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2014-07-21 20:11:00
第一個影片 XDD
作者: yiloca (琴之森)   2014-07-21 20:41:00
王:都給你們打就好了
作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-07-21 23:08:00
時爆只是輔助,又沒輸出攻擊手段和配裝完全不一樣
作者: drakon (南宮熿)   2014-07-21 23:26:00
問題是跟boss沒有互動阿...
作者: world9918 (World)   2014-07-21 23:42:00
標題是以戰技為主不是全戰技啊 我覺得控AT也是要技巧的又不是時間爆發無腦連打就可以爽爽打
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-07-22 01:11:00
可以把BOSS打到不能動卻還想被BOSS打 難道是臭M?
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2014-07-22 01:11:00
時間爆發以後變成多重魔法比較合理
作者: profyang (prof)   2014-07-22 01:53:00
要不要來開賭盤時間爆發在閃II會不會被刪掉XDDD
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2014-07-22 02:30:00
NERF比較合理 例如兩動完之後 延遲是200之類的
作者: profyang (prof)   2014-07-22 02:32:00
樓上這種NERF對於不讓BOSS動的戰術根本沒差啊XD
作者: zack7301428 (噗)   2014-07-22 07:55:00
樓樓上這樣講就是沒掌握到時間爆發的精髓阿 XD
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2014-07-22 09:52:00
那還是刪掉吧(菸而且BOSS連個延遲都沒免疫太扯了
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-07-22 10:06:00
改成時間爆發用過後EP歸0並且幾回合鎖住EP不能恢復EP就能有效nerf時間爆發了吧 變成只能一時應急的救命丹
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-22 11:06:00
其實改成要施法時間就差不多了吧
作者: profyang (prof)   2014-07-22 16:26:00
同意樓上 改成要驅動時間就有稍微平衡一點了 至少Boss不至於動都沒動

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