我覺得除了劇本有問題以外,在同伴間的互動上,閃二的問題也很多。
其實閃一時就已經有些微的問題了,但還沒像閃二如此嚴重。
簡單歸納一下閃二裡,與同伴間互動上,我覺得問題蠻大的兩點。
(一)絆劇情有很多明顯沒梗用了...或者編劇辭窮了。
仔細看,『幾乎每一個』絆劇情,講到後來幾乎都在喊:
「加油吧」,不然就是「我們一定要持續前進喔」、「我們一定能做到什麼喔」
、「我們一定可以的」
諸如此類的精神喊話。
再不然就是「XXX,要繼續前進我還需要你的力量」、「XXX,要重新跟你說聲請多指教」
尤其是再請多指教...。
不是說精神喊話這種講話模式不行,而是明顯閃二弄的過多了,就讓人感覺是辭窮了還是
怎樣。
的確也是有幾個沒再有特別背景的角色,絆劇情看的出來擠的很辛苦。
肇因我覺得是非要弄一個『休息日』來搞絆劇情,但偏偏悠米爾就沒什麼路人,不像閃一
在學校還有在社團的互動或同學間的互動,在悠米爾幾乎都是黎恩跟某一個人『一對一』
的互動模式,搞到沒東西好演也是很正常...
更甚至明明就是『休息日』了,你們互動怎會一直在精神喊話,或請對方再多多指教呀...
這互動方式就很奇怪呀!
(二)同伴間的橫向互動少的過火。
閃一因為主線劇情會特別綁定幾個同伴,因此問題還沒這麼嚴重。
閃二時,同伴間的橫向互動變的非常非常的少。
舉例來說,像零碧的互動常會是這樣:
關鍵人物對話─→羅伊德回話←─艾莉瞪羅伊德
↑
│
蘭迪吐嘈羅伊德←─緹歐吐嘈蘭迪
四個人的同時互動幾乎是同步且不會只與羅伊德做互動。
反觀閃二很多時候互動模式是這樣:
關鍵人物對話─→黎恩回話←─菲回黎恩的話。
↑ ↑
│ └──艾略特回黎恩的話。
│
風哥自言自語。(看來有不好的風呀~)
我指的是一般劇情在跑關鍵主線時的狀態,而不是有大量語音的劇情推移時的狀態。
回頭去玩看看,看是不是像我講的那樣...
當然角色間的互動還是有,但很明顯的少了非常多,尤其在主線跑劇情時找關鍵NPC講話時
,通常都是黎恩帶頭講話,然後旁邊的人都只跟黎恩互動。
除了黎恩以外的同伴在一般劇情推動時,彼此間的互動性堪稱歷代最低。
所以導致這代造成了非常多的人的存在很影薄...又加上這代人超多更惡化這點。
只跟黎恩互動就算了,但更慘的是往往黎恩一個人就把該講的話說完了...。
像空軌的角色彼此間的互動性也是很高,艾絲蒂爾還沒講話就被奧利維爾插嘴,然後雪拉
吐嘈奧利維爾,約書亞因奧利維爾的話冒冷汗然後陣一直笑之類的。
但在閃二幾乎都是黎恩一直說一直說,旁邊的同伴不是自言自語就是回黎恩的話。