[軌跡] 嗯,明年應該是確定不發軌跡了

作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:09:57
【決算速報】日本ファルコム、今期経常は42%減益へ
ファルコム <3723> [東証M] が11月13日後場(14:00)に決算を発表。14年9月期の経常
利益(非連結)は前の期比83.3%増の13億円に拡大したが、15年9月期は前期比42.4%減
の7.5億円に落ち込む見通しとなった。
 同時に、今期の年間配当は前期の記念配当5円を落とし、普通配当5円にする方針とし
た。
 直近3ヵ月の実績である7-9月期(4Q)の経常利益は前年同期比52.0%増の10億円に拡大
し、売上営業利益率は前年同期の54.8%→60.0%に急改善した。
也就是這樣解釋:
今年九月的收益比去年九月多了83.3%,閃二狂賣,賣到脫褲
但是2015年9月的預估收益比今年九月少了42.4%,也就是說,明年九月要賣的是小title
,推測是依蘇,伊蘇的銷售量畢竟比不上軌跡,而且還是PS4+PSV平台
所以falcom今天的股價,在兩點出現這個新聞之後大跌了16%,不過這是正常的,
反正他還是繼續黑字,而且今年七到九月的利益比去年多了50%....
然後關於閃二的評價喔,股價非常準
10月3號的日本股價週刊,排日本這個星期裡面跌最兇的股票,Falcom竟然是全日本第三
,全日本第三阿!九月二十六到十月三號裡面竟然跌了30%!2000跌到1400!
這個2000點是怎麼來的呢?首先九月十六號,Falcom把今年九月的財報預測大量往上
修正,修高了60%,大概是因為閃二會賣很好(DLC的Rank讓預約情況很熱烈),所以股價
開始一直漲,漲到了2000點的時候剛好閃二發售
但是發售之後股票就開始大跌,因為評價不如預期....跌到十月三號的時候剩下1400這樣
跌到今天十一月十三號,剩下1000,因為明年沒有大作發售,所以財報跟著縮水
但是Falcom的財報並沒有騙人,閃二是真的賣很好喔!然後評價也....(笑
近藤,你現在皮應該要繃很緊了,閃三再不好好做你的位置就要到頭啦....
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2014-11-13 19:12:00
軌跡下一作真的是關鍵點XD
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-13 19:13:00
不要再挖坑了,在挖下去股票都要沒了
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-11-13 19:14:00
為何財報不好,所以明年不會有軌跡? 求解釋
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:14:00
這是說2015年的財報預測和2014年比起來只有50%
作者: flypenguin (企鵝)   2014-11-13 19:15:00
明年是出伊蘇,預期銷售不會比軌跡好
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:15:00
非常符合"伊蘇基本上只有軌跡一半銷量"的這種公式
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-13 19:16:00
如果軌跡下一部能救得回來明年不發售也可接受
作者: redlily   2014-11-13 19:18:00
希望這一跌可以把Falcom嚇的趕快填坑
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:18:00
我身為一個玩家的立場也是希望明年不要發,好好做閃三..
作者: cloud7515 (殿)   2014-11-13 19:22:00
這樣看起來UBI算跌得比較輕的了
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-11-13 19:23:00
先做完伊蘇再來弄閃3 跟明年發閃3 開發時程都差不多吧?感覺就是一年做一款遊戲
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2014-11-13 19:24:00
軌跡應該差不多要準備把坑填完了 再挖下去人就跑光啦
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2014-11-13 19:24:00
明年本來就確定要出伊蘇啦@@
作者: polas   2014-11-13 19:27:00
可以酸閃二酸兩年了(誤)
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-13 19:28:00
空兩年可以作個克洛外傳阿,或許能救一下評價(?)
作者: windmax1 (I do my best)   2014-11-13 19:30:00
太好了 可以給他們一點壓力
作者: hexi   2014-11-13 19:30:00
誰叫社長要亂搞劇情,閃軌接著在碧軌完結後,因內戰而崛起的平民少年設定不是很棒嗎,因為內戰失去一切,然後為了生存戰鬥~
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:31:00
我講的方式不太對,應該是說確定明年只發伊蘇這樣
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-13 19:31:00
今年九月的話應該也是多語言版同步有點關系?
作者: hexi   2014-11-13 19:32:00
要這樣亂塞Gal要素,還不如把資源投入沒有前作包袱的伊蘇系列
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:32:00
還有一個rpg和act的開發過程滿不一樣的,尤其是這rpg前面有大量設定的時候,長時間的醞釀才會出好作品有自己寫過東西的人應該印象很深,生活中會突然冒出靈感伊蘇前六代都在幫有翼人收爛攤子,七代已經跳脫了八代的話除了PS4和跳這個要素,沒啥能阻擋Falcom...XD
作者: hexi   2014-11-13 19:34:00
如果真要做帝國篇完結,閃軌故事線已寫爛,希望角色故事全換新
作者: RixiaMao (リーシャ)   2014-11-13 19:34:00
暫時沒出場機會了
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:35:00
RKain你說的沒錯,他們九月的向上修正財報理由之一就是亞洲區的銷量會很不錯這樣,讓股東會很能接受吧
作者: amethyst9551 (かに)   2014-11-13 19:36:00
原來股東也玩閃軌XD?
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 19:37:00
不是這個意思,股東大多會只看財報,但是2000點之後的狂跌很明顯是某些足以影響股東決策的東西,最明顯的自然就是評價,因為閃二發售後並沒有啥Falcom相關的新聞
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-13 20:02:00
事實上不管明年還是後年出,都只會有一年時間做遊戲啦,F社人力沒多到可以同時全力衝兩個遊戲的每年為了財報不可能空窗沒遊戲
作者: kougousei (kougousei)   2014-11-13 20:03:00
F社人力真的吃緊到有點誇張 3D遊戲只有個位數個programmer...
作者: hexi   2014-11-13 20:06:00
不管在外如何光鮮亮麗,亞洲區始終是血汗工廠大本營= =
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-13 20:07:00
F社想要維持目前規模不想擴大的話就是這樣,當然擴大有擴大規模的風險
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-13 20:07:00
這只算是打回原形,之前漲幅很誇張,閃1也不是什麼神作
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2014-11-13 20:09:00
聽說F社員工數一直都是50人上下
作者: cloud7515 (殿)   2014-11-13 20:16:00
從之前F社面試心得可以看出這是經典的日本公司社長權威統治 所以營運好壞責任都是一人擔
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-11-13 20:27:00
巨乳控社長讚
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 20:45:00
RPG有時間醞釀點子會差很多,ACT除非是演出神級的BAYO反正就算沒作,腦子裡面還是會有東西不斷發酵的開發時間比較體現在技術細節上,像是悲劇的雷格拉姆大霧
作者: reyana (あさまっく)   2014-11-13 20:48:00
wiki : 従業員数48名(2012年9月末現在) XDDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-13 20:49:00
我比較擔心的是,從閃2已經看到劇情為了系統妥協過頭的毛病了,所以我懷疑再多的點子最後還是得跟技術和時間低頭
作者: twodahsk (LL)   2014-11-13 20:51:00
這說的也是....只能希望不要這麼悲劇了...
作者: kougousei (kougousei)   2014-11-13 20:52:00
我也覺得是野心太大但team太小所以最後只能和專案時間妥協
作者: Foot (Foot)   2014-11-13 20:53:00
我覺得大部分的劇情吐點還是跟技術力相關性不大 演出那種明顯是技術力的 玩家應該滿可以體諒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-13 20:56:00
劇本內容和遊戲技術是兩回事
作者: Foot (Foot)   2014-11-13 20:59:00
像主角群目的性太低 支線不夠融入氣氛等等 跟技術力沒關係
作者: pudin2008 (布丁)   2014-11-13 21:54:00
幹! 明年沒軌跡可以玩
作者: maigoggle (ekim)   2014-11-13 22:04:00
放低慾望,節省荷包,給ys跟法社一個教訓
作者: ksng1092 (ron)   2014-11-13 22:09:00
YS是哪邊錯了需要給他教訓啊XD
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-11-13 22:11:00
阿豆魯太糟糕了該給他一個教訓(X)
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-11-13 22:11:00
感覺伊蘇躺著躺著就中槍了XDDD
作者: kane3345678 (打給你媽媽)   2014-11-13 22:32:00
希望伊蘇也出ps3啊…
作者: AaronBoone (加油)   2014-11-13 22:34:00
社長該醒醒囉~~老本是吃很快的 玩家眼睛是雪亮的
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-11-13 22:40:00
劇情跟系統沒有妥協阿..完全就是不明所以的軌跡更何況跟閃1比閃2時間上比較多 演出上也好上不少只是這劇情完全就是閃(白茫茫)之軌跡反正現在坐等月底,看社長會說出什麼
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2014-11-13 22:49:00
UBI問題 只是沒有優化完成 小問題 法社...........
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-13 23:25:00
我是覺得閃1的評價太甜了,讓F社食髓知味不少問題都是從閃1就有,只是閃2更惡化...
作者: siro0207 (希羅)   2014-11-13 23:58:00
閃1的評價太甜? 明明那結尾就....
作者: Foot (Foot)   2014-11-14 00:07:00
那結尾還ok啦 讓大家很期待而已 結果期望越大失望月大
作者: enty00212 (原諒是種勇敢)   2014-11-14 00:15:00
那結尾一點都不ok..很爛
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 00:16:00
以FC的標準來看還可以接受...至少會想知道接下來到底發生什麼事,閃2就不多說了
作者: puliaer (朵菲)   2014-11-14 00:41:00
伊蘇這幾年也是各種被放生啊...至少明年該讓他出來露臉一下阿豆魯表示:..... 對了我忘記他不說話
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-11-14 00:53:00
七代以前不說話沒錯,樹海已經開始說話了
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-11-14 01:04:00
我去年也說過,閃1太多睜眼說瞎話了 閃2才改進一點點閃1最後兩章沒有"結尾"的,只有預告跟無限的基情閃2玩過再返回去看閃1只會覺得很好笑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 01:19:00
閃軌必備瞎話,七班的牽絆,阿那個牽絆在哪來著?
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-14 01:46:00
對閃1太友善包容缺點,遂成就了閃2...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 02:26:00
我當時以為只是因為新系統新嘗試,所以有些表現不理想,不過這沒關係,下一部改進就好了,結果......
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 03:40:00
劇情跟系統妥協的很嚴重,只是劇情本身空洞的問題更嚴重所以反而沒那麼重要了
作者: twodahsk (LL)   2014-11-14 03:45:00
這樣說吧,我最有印象的妥協是學園祭因為艾瑪和尤希斯的聲優都滿會唱歌的,馬奇亞斯也是可是弄個歌都不肯,滿明顯就是技術力作不到,但是原本有這個構想。1.連會長都會唱歌了 2.你有日本遊戲公司裡也算是很不錯的作曲團隊 3.有唱歌和沒唱歌哪個效果比較好,那真是路人都看的出來。要是這個學園祭真的很棒,能夠讓玩家感動,吸引玩家那前面硬要去探第七層的嚴重不合理就很能說服玩家了對嘛,練這麼久,花了很多心血的舞台當然會想硬上真正辦好這個舞台,得到第一,那的確是"抓住明天"了阿可是就啥都沒有阿...頂多能看15歲轉圈圈發萌而已...
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 04:01:00
探第七層理由很沒說服力這點在閃II超嚴重,我不知道是編劇也覺得很怪異還是怎樣,總要讓主角找一些很小的理由讓自己行動,可能還會自吐嘈說「也許這樣講太自大」「或許我沒這個立場說」,使得主角的行動理由很薄弱又很沒信念尤其是為了那個第三陣風,為了讓自己聽起來中立,所以一直催眠自己我行動都是為了救家人,不是幫正規軍,連離宮解放作戰也是...
作者: Foot (Foot)   2014-11-14 04:11:00
覺得如果劇情合理度跟張力夠好 演出不足還可以當瑕不掩瑜就算學園祭演出做好 也只是讓玩家覺得作品更完整 而劇情本身架構跟合理性出問題 除非直接改過否則沒得救..編劇真的是jump看太多了嗎 覺得中二式熱血跟國家內戰這種大格局場面合得來?
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 04:18:00
我合理懷疑編劇明知有這個問題,但是實在不知道怎麼填第三陣風+內戰那麼多前面舖下的梗了...電擊訪談似乎也承認閃II沒教會和結社對戰是因為內戰本身就很混亂,再加教會結社對決更亂,所以沒寫前面一堆自己寫很死和埋的一堆梗累積起來超出編劇的處理能力,於是開始吃書和左支右絀的情況出現
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 08:39:00
如果黎恩出場是必須的,VII班這個是必須的嗎....不是必需的話整個劇情換主軸應該會更好,不過社長說了算目前看起來就是世界觀太大,F社又全部都想做,但是怎做不知道,然後因為營運壓力就哈哈....哈哈不過這年頭日本RPG有劇情暴死現象越來越嚴重..然後-2 -3 -4這個不知道誰先起的頭導致上層大概想說反正還有續集能補坑,就挖得爽爽爽連一個該有的段落都沒搞好
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2014-11-14 08:55:00
劇情沒搞好,反而本末倒置想靠半吊子的人設吸引新玩家小心別新玩家沒吸牢,老玩家跑光 就真的慘了
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-11-14 09:30:00
Falcom不是只有軌跡 請大家重視伊蘇~T^T
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2014-11-14 09:33:00
講難聽點就是編劇自己設定主角們是學生,卻又不太想讓學生太出風頭,但劇情需要有時又得讓他們出風頭,整個前提就先毀了半鍋湯了..很多場景要是換成艾絲蒂爾或羅伊德,一定不會安排這麼多助拳人,而是自己團隊直接就把對方打倒了...閃二搞成遇到強敵就冒出助拳人搶風頭這種模式超級爛大概是覺得這些所謂高手不該輸給學生吧..以一個王道RPG來說,這種玩法要玩家怎會覺得很爽..就算劇情很多設定不合理,還是能靠很無腦的熱血贏回幾分現在是連要耍熱血時就有人來搶鏡頭,該主角帥時主角都變路人,單純想玩爽game的玩家也不爽,原本老玩家更不爽..
作者: ThorFukt (托爾)   2014-11-14 09:51:00
主要還是近藤干預的問題照原編劇的想法 閃軌一部完結 那大概就是上半學生生活下半內戰劇情 接檔閃軌的那部可以接著描寫教會跟結社對決的橋段 不會弄到現在好像什麼都沒說閃軌拆兩半又什麼都不解釋的劇情 最可怕的影響是造成軌跡老玩家以前想追軌跡的熱情都被澆熄的差不多了要是把閃軌1+2劇情精彩劇情濃縮一部 評價肯定比現在好那些現在被抓出來鞭的缺點也會被認為是瑕不掩瑜總之看看近藤月底那場TS到底會說啥 都被嚇到從伊蘇特輯改成閃2說明會了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 10:17:00
閃軌一部拆上下我覺得OK,但是很明顯下的劇情量少到恐怖少到根本不認為需要拆上下,這就令人憤怒感也增加..不過我猜大概會打太極帶過去吧.. 事情都發生了(哈...
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-11-14 10:22:00
回想閃二劇情中間真的沒什麼記憶點,只能說PV太強
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2014-11-14 10:36:00
月底TS社長再不拿出點誠意 F社股價大概會跌破地平線
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 10:55:00
pv真的讓人感覺到很棒啊!
作者: su602 (Zefa)   2014-11-14 11:11:00
XD
作者: chenlong (小龍)   2014-11-14 12:12:00
感覺閃二把法社的老本用光了..XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 12:24:00
編劇的想法?從零軌以來的訪談中根本看不到編劇的想法編劇是最應該換掉的,只要他還繼續主導角色只會越來越扁平,對話越來越制式,伏筆越來越多不過老實說要換人來收拾這個看不到終點的殘局可能太困難
作者: onelife (旺來)   2014-11-14 12:40:00
影響遊戲成品的因素很多,劇情的缺點不會只是編劇造成的
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-11-14 12:49:00
我看軌跡online最好別再搞了...看看台灣和韓國就知道要賺小筆的話,手機遊戲APP,貼圖成本不高,但獲利可觀
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-11-14 12:52:00
又不是暴雪搞好多年的東西可以說丟掉就丟掉.曉之軌跡基本上是一定會出了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-11-14 12:59:00
我怎記得以前還有個依蘇online悽慘的經驗
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 13:03:00
沒錯不會只是一個人造成的,不過人設對話劇情方面的缺失最該負責的就是寫這些東西的人(不代表其他人不用負責)上司指示要寫出什麼樣的故事,不代表對話一定要寫成"...啊..." "喔喔..." "真不愧是..." 這種廢話後宮GALGAME主角也有很多種寫法,不見得一定要寫成毫無說服力卻人人捧上天的主角
作者: Foot (Foot)   2014-11-14 13:11:00
羅伊德也很無節操 但劇情張力就是海放閃軌 劇情還是最重要結果軌跡自砸自己招牌
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:26:00
我也覺得社長責任比較大 軌跡劇本一直是竹入寫的又沒換過 閃這次的確是社長嚴重介入劇本啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 14:29:00
其實說羅爺沒節操也還不至於,他雖然嘴砲,但不會沒事抱人摸頭,最重要的,羅爺嘴的和做的完全一致,起碼沒有光說不練,而且除了劇情之外,人物刻劃也是海放閃,連米蕾優或曹這類第三線配角都比閃的主角群更生動
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:30:00
社長只有寫過FC 後面sc 3rd 零碧都是現在編劇寫的
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-11-14 14:31:00
簡單說:羅爺開後宮,仍然會留空間讓後宮們吃些外食(?)
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:31:00
我是覺得社長這次為了拆兩部賣 弄亂竹入原來的
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-11-14 14:32:00
黎恩通吃不留給別人,還咬一口就丟著放置PLAY(?)
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:32:00
寫作節奏 才會讓閃變這慘狀
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-11-14 14:33:00
閃2雖然劇情和梗毫無進展,但是人物的生動度倒是大增
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:36:00
軌跡一直都是竹入寫的沒錯,他的問題也一直都一樣我對編劇T氏的想法從空軌3rd甚至SC開始一直都沒變也可以說是每個人接受程度的差異,然後缺點越來越明顯
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 14:38:00
生動度大增... 配角我認同,主角群不認同XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:39:00
逐漸逼近部分原本能接受的玩家底線罷了一開始就討厭他的應該現在還是很討厭至於所謂社長介入劇本,這也是打從一開始就如此啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 14:42:00
閃二我認為除了黎恩,克洛,尤西斯之外都不合格,我認為讓玩家到絆劇情補這個人物本身就是失敗的,我甚至連七班部分人的名字都記不起來
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:42:00
只是因為零軌後他的對外發言大增(而且可信度都不高)而產生"現在才這樣"的錯覺而已
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:43:00
以前的介入就小劇情或是增加角色這次已經到要編劇把劇本拆半了 介入程度明顯不同我是偏向下部再給竹入一次機會 只要社長不介入的話
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:45:00
不不,並非如此而已喔,可以回頭去找零碧時的訪談關於劇情,系列走向之類的全都只有社長在說而已
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:46:00
畢竟從sc到零碧這段不錯的劇情都是竹入寫的
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:46:00
"要編劇把劇本拆半" 更只是對原文的誤解本來社長的意思是要一部完,還以為上次已經澄清過不好的地方也是竹入寫的啊XD
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:48:00
好的還是大部份啊社長是沒明說兩部拆半 但編劇本來就說他只寫一部
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:50:00
"編劇本來就說他只寫一部" 請問這句話出自何處至於好的佔大部份我想見仁見智吧
作者: AgentZero (特務零)   2014-11-14 14:50:00
社長跑出來在那邊不能埋梗要寫成壯大物語 不就明擺著要底下的寫兩部嗎?閃2弄成這樣社長難辭其咎 別再幫他卸責了
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 14:53:00
沒幫他卸責,我從頭到尾都沒說他不必負責甚至我認為現在把英傳搞成這樣,他根本沒資格說自己最愛的是白髮魔女不過前不久前也才討論過,本來預定是一部完可是從空軌開始就埋下大量伏筆,一部根本收不完會搞成這樣,編劇絕對難辭其咎更別說編劇T氏就是那調調,我在SC感到不滿的地方,到了3rd及零軌只有變本加厲,完全沒改善可以想見以後仍然會是一個樣子,至於喜歡這調性的人也許比較不在乎吧英雄傳說這title放棄也好啦,空軌FCSC說繼承伊賽爾哈薩以及卡卡布的精神,還有幾分可信因為白髮魔女而入社的人親手把英傳搞成這樣身為那時就開始的玩家根本看不下去,誰要幫他脫罪啊
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-11-14 15:23:00
社長要壯大物語是啥鬼, 他要的是去年有遊戲發售吧一年內用新引擎加一部把帝國篇完結根本不可能moptt推文多的字又被砍了 每次都在那重打...
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 15:51:00
電擊訪談速報第點,社長說了「沒把帝國的故事全部寫完是意料之外,希望能好好把故事完結」
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2014-11-14 15:54:00
也不要說搞成這樣 其實也就這一次大失敗如果能回到正確的方向還是OK的
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 15:55:00
九月那個訪談,很明顯社長還想一年一作慢慢挖坑賺錢,只是閃2灌水太嚴重被玩家罵才改口
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2014-11-14 16:28:00
卡卡布精神步調比較徐緩,恐怕滿足不了目前撒狗血的市場零碧類型的劇情bug和洞修一修,應該比較更能賣
作者: laplandtw (Tio)   2014-11-14 17:07:00
這是我第一次看到把軌跡罵的那麼慘的,我都猶豫要不要買了,因為遊戲跟主機要一起買,比較貴一個班級很難掌控干預國際間大事,要嘜你變成特務班暗中行動,成為無名英雄; 要嘜你變成統領領導者如
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 17:09:00
如果是為了閃軌買主機,我覺得你可以考慮一下如果是那個主機還有別的想玩的遊戲,那就買吧XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 17:09:00
看你買的主機還有沒有別的想要玩的遊戲,或考慮成本最低的PSV TV
作者: laplandtw (Tio)   2014-11-14 17:10:00
幻想水滸傳一般領兵作戰; 否則一般角色之間的牽絆通常最後都是對絕大魔王拯救世界,明天又是晴空萬里的一天我想買vita tv,當然閃一根閃2要一起買,故事是連續的
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 17:12:00
Vita tv就沒差啦,除非你錢包很吃緊
作者: laplandtw (Tio)   2014-11-14 17:12:00
同事有PSVITA,但螢幕我覺得太小,我又是npc強迫對話症眼睛會看到拖窗,所以想買PSVTV這篇文章的第一句中文還以為大賺錢呢
作者: Foot (Foot)   2014-11-14 17:17:00
PSV字沒想像中小啦 其實新接觸的玩家對閃軌反而批評比較小大概是最近日系RPG沒幾個能打的 閃軌還是算這段時間的佳作
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 17:18:00
日系RPG應該可以是說沒剩幾個了,能打得更不用說了(泣)
作者: probsk (紅墨水)   2014-11-14 17:20:00
還好啦 歐美rpg也曾有過一段要死不活的日子
作者: the0800 (0800)   2014-11-14 18:34:00
同樣的問題確實以前就有,只是那時大家對軌跡包容力大得很所以只有我被砲ˊ_>ˋ現在閃1+2那些缺點被編劇各種放大才有一堆老粉絲開始檢視
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-11-14 18:35:00
看財報還有一個大型新作的樣子?只希望明年一定出伊蘇
作者: flypenguin (企鵝)   2014-11-14 18:40:00
f社自己做的是伊蘇,另一款大概是宇峻做的曉之軌跡吧
作者: twodahsk (LL)   2014-11-14 18:53:00
是大賺錢阿,今年比去年多賺了80%呢,閃二賣很好喔...XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 18:56:00
有些老粉絲不是現在才開始檢視而是現在才敢出來說話啊XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 18:58:00
我是覺得問題有,但是瑕不掩瑜啊
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 18:59:00
我完全同意卡卡布已經不能賣,現在能賣的是閃軌這種
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 18:59:00
直到閃2
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 19:00:00
後宮賣屬性賣萌多角色輕小說路線,閃軌3應該會延續
作者: twodahsk (LL)   2014-11-14 19:00:00
ED345怎麼講,那個系統畢竟不是超越時代的經典...(嘆氣
作者: twodahsk (LL)   2014-11-14 19:02:00
我要看母豬番和賣肉番那多的是別的東西選,閃三還這樣子那就直接放棄了XDDD順便把留了很久的沒拆日版限定版丟去拍賣,反正我是買一套玩一套的...
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-14 19:08:00
說來我直到零軌中文版出的前夕才把限定版日版3rd拆來玩XD然後我的中文初回限定版3rd至今還沒安裝過...
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-14 19:25:00
話說中文版韓文版似乎都賣的很好,這樣F社以後做多語言版本應該會更積極吧如果肯出EVO中文版就再買一次空軌HD也可以考慮喔
作者: shawjiunnluo (alpha)   2014-11-14 19:38:00
希望出零+碧EVO中文 在PS3上XDD
作者: siro0207 (希羅)   2014-11-14 19:58:00
希望出零+碧3D化 在PS3上XDD其實玩家感受差這麼多大概也是視角改變了吧 從較接近上帝視角變成主角視角 像是在零軌時 很早就告訴玩家銀是誰但是主角們一直到碧軌才知道 而閃二則是玩家都跟主角一樣 什麼事情都不知道
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-11-14 20:11:00
軌跡和卡卡布比是愛灑狗血沒錯啦,但也不是一無可取不知道法社有沒有打算把卡卡布3D化拿出來再賣一次
作者: the0800 (0800)   2014-11-14 20:13:00
空軌還有小約跟凱文負責「知道很多事情」的角色擔當零碧開始就很多天知地知你我皆知只有主角群不知的狀況了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-14 20:20:00
零碧瓦奇也知道不少,閃應該可以解說的艾瑪則是好像知道什麼,但是又什麼都不說,最後事實證明她根本什麼都不知道
作者: tot9221 (江城子)   2014-11-14 21:11:00
F社沒人力搞重製,除非外包
作者: RKain (No Game No Life)   2014-11-14 23:45:00
愛瑪知道的還比使魔少...XDDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-15 00:09:00
還有黎恩一直OS我現在還是不要問好了,先把這件事放一邊吧吊胃口
作者: ThorFukt (托爾)   2014-11-15 01:01:00
樓上講的就是我現在看到閃軌跟黎恩就有絕大厭惡感的原因
作者: hexi   2014-11-15 06:00:00
黎恩就是個道貌岸然愛說大話自以為是又隨波逐流的魁儡罷了~
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2014-11-15 11:25:00
口味不合就不要勉強啦~人心跟市場跟年紀又不會同步閃軌主要還是故事說得不好、不完整感=坑太多讓人詬病太想通吃玩家對人物設定偏好=後宮太大=戲份少簡稱就是都沒學到前面系列好的地方(倒)
作者: Fate1095 (菲特)   2014-11-15 11:44:00
時間不是問題,寧願等兩年也不希望像閃二這樣虎頭蛇尾
作者: chenlong (小龍)   2014-11-15 11:50:00
閃二有很多地方惡意不解釋 這就留給你們當做功課吧/我是新手所以我不知道/我還是不要問了 一整個故意總之..次作先觀察再決定要不要入手好了
作者: NaritaRyogo   2014-11-15 12:01:00
我也覺得等兩年的好,明年真的出品質大概可以想像的
作者: cloud7515 (殿)   2014-11-15 12:47:00
一年一作就會像UBI一樣…
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-11-15 12:50:00
嗯,等兩年實際還是做一年
作者: the0800 (0800)   2014-11-15 13:08:00
其實只要想「軌跡招牌不再是品質保證」就好,跟其他遊戲都能多觀望再考慮入手
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-15 13:18:00
這樣真的蠻遺憾的,零碧外雙閃都是毫不猶豫訂下去,還是訂那個售價最高的...但現在似乎真的要考慮一下了,閃3(暫定)會是決定性的關鍵吧?
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-11-15 13:26:00
明年伊蘇PS4&if閃3 這樣閃3會很趕工?這樣閃3會很趕工吧?
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2014-11-15 21:01:00
續作不首購先觀望 正因為「軌跡已經不再是品質保證了」
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-11-15 21:02:00
同上,閃3明年出的話,保證一定杯具..
作者: chordate (封侯事在)   2014-11-15 22:23:00
閃之軌跡應該不會有3了....
作者: walkingleaf (Uisha)   2014-11-18 14:42:00
嘛~看情況吧 如果續作打算把帝國篇交代一下 那我還是會衝首發 開新系列就觀望了
作者: loveseven (結束)   2014-11-19 19:32:00
拜託閃不要再出了,換下一個點吧。
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 14:22:00
品質保證 時空幻境表示

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com