文長、雜,遊戲系統相關較多
體驗版到序章為止,單就我看到的部分進行描述
先講重要的,語音,一反常態終於把最基本的音量平衡做好
並且在設定新增了語音音量調整的選項
即使語音音量最低的時候也不會被BGM蓋過
雖然沒有閃軌那樣進入事件時BGM音量降低的設計,導致BGM在大部分的時候偏小聲
BGM品質則是一貫的Evo安心信賴高水準
新立繪加上語音的艾絲蒂兒整個正點,原來這就是媒體的差異(?)
聽到「あんですって-」的時候實在有種莫名的小感動,這就是 Evolution 吶
‧導力器、結晶迴路、魔法
導力器沒變一樣六個洞,約書亞、雪拉一樣綁時2風2
迴路零軌化,先講個精神(水→幻),範圍回復魔法則是水→風
假設克蘿賽一樣是三格水的話,有點擔心
再來,初期實用部分,闇之刃(時→風)、妨害(風→時)
任務取得的妨害2,不再是初期使用風之領域的迴路
風之領域 風3地1,闇之刃+防禦1,即可使用
暗影之矛 時3,行動力1+驅動1,即可使用
地獄之門老樣子要四顆,傷害與初級魔法相差約100,老樣子前期神技
迴路還增添了不少東西,主要是破牙系、四聖獸刃、上位三牙
另有機功、探知、龍眼等特殊功能的迴路
四聖獸刃、上位三牙,屬性值極優秀
驅動、省EP零軌化,你懂的,威光不復健在,葉隱也不能穿怪了
魔法部分新增一些3rd、零軌的魔法,每個屬性都有大招
不過沒有銀色荊棘可以讓玩家來個夢幻對決
舊招所需屬性值也與以前不同,最好的例子是泰坦咆嘯
鑽石星塵範圍變中圓,絕頂神技混沌烙印只剩下30%
封魔魔法的門檻降低,初期就能用,遇到沒抗性又愛放魔法的對手,可有效牽制
BUFF零軌化,驅動時會照算回合數
空軌特產永遠的時改,別了,取而代之降速魔法初期即可使用
魔法在使用上也是比照零軌驅動長、硬直短的設計
‧戰技
旋風輪威力用起來跟零軌體感差不多
雙連擊附帶20%毒,很3rd,戰場零軌化的關係,絕影更容易命中多數目標
風之鞭附帶移動下降,實用性更加提升
S技部分,烈波無雙擊附帶50%機率封技、斷骨劍附帶延遲、女王鞭附帶SPD-25%
特效都改得超帥,五告送
最有趣的是挑釁,零軌化取消了「激怒」的異常狀態
艾絲蒂兒挑釁的效果為目標中圓 STR+25% DEF-50%
約書亞則是目標中圓 STR+25% SPD-50%
‧野外場景移動、戰鬥相關
可以敲怪大家都知道,約書亞用起來很像羅伊德,高速二連擊
艾絲蒂兒則是大家看到的場景旋風輪,判定發生稍慢,不過硬直小,全方位範圍
有類似蘭迪擊退目標、造成目標大硬直的效果,突破非常方便
用得順手可以在第一擊命中後,繞到背後以第二擊直接擊暈
高感知度的新人殺手赤茶玉蟲,變得沒那麼討人厭,魔獸感知程度普遍低落
閃耀波姆出現方式照舊,機率極高
AT BAR零軌化會顯示DELAY值,體驗一下DELAY破百的舊時代吧
ZERO CRAFT的嶄新獎勵,讓平時保持CP100以上成為關鍵
還有旅店也零軌化附帶補CP,當下得知這點讓我痛哭流涕
以上,感謝看完,歡迎提問討論