文長、雜,遊戲系統相關較多
體驗版到序章為止,單就我看到的部分進行描述
先講重要的,語音,一反常態終於把最基本的音量平衡做好
並且在設定新增了語音音量調整的選項
即使語音音量最低的時候也不會被BGM蓋過
雖然沒有閃軌那樣進入事件時BGM音量降低的設計,導致BGM在大部分的時候偏小聲
BGM品質則是一貫的Evo安心信賴高水準
新立繪加上語音的艾絲蒂兒整個正點,原來這就是媒體的差異(?)
聽到「あんですって-」的時候實在有種莫名的小感動,這就是 Evolution 吶
‧導力器、結晶迴路、魔法
導力器沒變一樣六個洞,約書亞、雪拉一樣綁時2風2
迴路零軌化,先講個精神(水→幻),範圍回復魔法則是水→風
假設克蘿賽一樣是三格水的話,有點擔心
再來,初期實用部分,闇之刃(時→風)、妨害(風→時)
任務取得的妨害2,不再是初期使用風之領域的迴路
風之領域 風3地1,闇之刃+防禦1,即可使用
暗影之矛 時3,行動力1+驅動1,即可使用
地獄之門老樣子要四顆,傷害與初級魔法相差約100,老樣子前期神技
迴路還增添了不少東西,主要是破牙系、四聖獸刃、上位三牙
另有機功、探知、龍眼等特殊功能的迴路
四聖獸刃、上位三牙,屬性值極優秀
驅動、省EP零軌化,你懂的,威光不復健在,葉隱也不能穿怪了
魔法部分新增一些3rd、零軌的魔法,每個屬性都有大招
不過沒有銀色荊棘可以讓玩家來個夢幻對決
舊招所需屬性值也與以前不同,最好的例子是泰坦咆嘯
鑽石星塵範圍變中圓,絕頂神技混沌烙印只剩下30%
封魔魔法的門檻降低,初期就能用,遇到沒抗性又愛放魔法的對手,可有效牽制
BUFF零軌化,驅動時會照算回合數
空軌特產永遠的時改,別了,取而代之降速魔法初期即可使用
魔法在使用上也是比照零軌驅動長、硬直短的設計
‧戰技
旋風輪威力用起來跟零軌體感差不多
雙連擊附帶20%毒,很3rd,戰場零軌化的關係,絕影更容易命中多數目標
風之鞭附帶移動下降,實用性更加提升
S技部分,烈波無雙擊附帶50%機率封技、斷骨劍附帶延遲、女王鞭附帶SPD-25%
特效都改得超帥,五告送
最有趣的是挑釁,零軌化取消了「激怒」的異常狀態
艾絲蒂兒挑釁的效果為目標中圓 STR+25% DEF-50%
約書亞則是目標中圓 STR+25% SPD-50%
‧野外場景移動、戰鬥相關
可以敲怪大家都知道,約書亞用起來很像羅伊德,高速二連擊
艾絲蒂兒則是大家看到的場景旋風輪,判定發生稍慢,不過硬直小,全方位範圍
有類似蘭迪擊退目標、造成目標大硬直的效果,突破非常方便
用得順手可以在第一擊命中後,繞到背後以第二擊直接擊暈
高感知度的新人殺手赤茶玉蟲,變得沒那麼討人厭,魔獸感知程度普遍低落
閃耀波姆出現方式照舊,機率極高
AT BAR零軌化會顯示DELAY值,體驗一下DELAY破百的舊時代吧
ZERO CRAFT的嶄新獎勵,讓平時保持CP100以上成為關鍵
還有旅店也零軌化附帶補CP,當下得知這點讓我痛哭流涕
以上,感謝看完,歡迎提問討論
作者:
crazycy (LCY)
2015-03-27 01:34:00時代的眼淚
作者:
the0800 (0800)
2015-03-27 07:33:00從這看來...空軌EVO系統面進步有夠多阿,喜歡無壓力爽過的玩家可能反而不尬意就是了
作者:
erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)
2015-03-27 08:31:00感覺戰鬥系統有趣多了 原本FC有點陽春
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2015-03-27 09:18:00推聖影!戰鬥系統變有趣+1,語音演出大致很都不錯小艾就不用說了,倒是桃樂絲聲線很讓我驚豔,相當可愛XD
作者: serralmus (....) 2015-03-27 10:40:00
推..感謝聖影大的實況以及心得分享...
其實是原本的FC太難……平衡沒調好3rd的平衡就很好 SC的魔法太強(光鬼斬除外
作者:
the0800 (0800)
2015-03-27 14:40:003rd平衡很好?明顯是只知道光鬼斬的玩家心得原版驅動2+時間加速改根本永遠是龍卷火炎的回合這點SC是開始出現,3rd甚至輕鬆量產龍卷火炎的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-03-27 20:38:00混沌烙印變成混沌落賽啦XDDDDDD
時間加速也已經零軌了,還是重要,但沒原來空軌誇張零軌化
軌跡系列沒有平衡這種東西啊我覺得零碧是平衡較好的話說回來這次的語音整體都好輕挑的感覺 很不習慣每個人好像聲音都高四度