Re: [東京] 東京ザナドゥBOSS戰BGM......

作者: christsu (christine)   2015-10-02 23:50:30
※ 引述《wwa928 (無藥可救的馬尾控)》之銘言:
: 無怪乎大家輕小輕小地喊,就連沒看什麼輕小說的我覺得這展開實在*&^@#*&$^......
: 基本上打到第一話異界裡,怎麼覺得又重玩了一次閃軌一樣。
剛打完第一章,第一章的故事是蠻老套的(死),因為不知道男主角對這個
城鎮有多深的感情,所以看到他發動能力時的台詞,忍不住噴笑出來。他
自己也說這是動畫還是輕小說嗎^^;;
希望後面會有點出乎意料的爆點。
至於閃軌影子則是處處有,應該說是F社植入性行銷做得很好,再加上這
次的背景做得非常逼真!(該不會時間都花在這邊了吧^^;;) 那個仿效
Big Camera的商店真是太讓我讚嘆了,店內還貼有閃軌的海報呦^_-
書店則是一整排閃軌空軌碧軌人物封面的書。站在車站前街道上,望著
對面大樓的液晶螢幕,有餐廳CM播放呦,更別提還有向摩斯漢堡致敬的
Nos Burger,蠻有趣的。
進行方式可說跟閃軌1完全一樣。
: (第一話BOSS戰請小心服用↓)
: https://www.youtube.com/watch?v=0dCb2XMpNNY
: ............
: ......不行,這我真的不行了......
: 這樣的程度你跟我說它是BOSS戰!?對大家熟知的法社這完完全全不及格沒錯吧???
老實說,我對音樂根本沒印象,因為那時還在摸索不要老是要按閃躲鈕
卻按到切換鈕(汗),而且要閃躲BOSS的攻擊,真的很忙碌啊,我還有戴
耳機呢。我是選Normal級,太久沒玩動作遊戲,手指都變鈍了。
不過,這款是ARPG,所以不能以ACT遊戲的YS程度來比擬,我覺得就跟一
般的ARPG沒差多少,視角切換、閃躲之類的操作問題,覺得類似God Eater,
所以那種沒鎖定時就打不到BOSS的揮空,我還蠻熟悉的。
由於是ARPG,所以BOSS的動作其實很容易掌握?雖然打到這裡時,男主角
約是LV2,女主角LV3,但是還算樂勝。
至於S技,到這邊都還只是教學而已,男主角連用都還不會用。
這個第一章的BOSS似乎用男主角打比較強力(雖然是無屬性)。戰鬥時對
敵人吃相剋屬性,打BOSS則多是使用射擊能力,就是上面影片看到女主角
站在遠方像是放魔法那個招式。
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-10-03 02:02:00
可是瑞凡,YS樹海分類是ARPG
作者: christsu (christine)   2015-10-03 02:07:00
我去查了,還真的耶,真抱歉,我一直以為YS是ACT那只能說YS團隊都去做YS8了(汗),這個應該是軌跡團隊做的,因為剔除戰鬥系統,整體流程跟閃軌幾近相同
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-10-03 10:02:00
這款遊戲戰鬥跟YS一樣嗎?我比較喜歡軌跡系列的戰鬥
作者: kuluma (墨駒)   2015-10-03 10:35:00
我比較好奇劇情,對岸那邊居然有心得說劇情超越空零碧閃XD但我是覺得最後BOSS蠻好猜的就是,看到結局劇透完全不意外
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-03 11:06:00
你一部就超越了五部作品 這聽起來好像有點神?
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-03 12:33:00
原本評價可能很雷->現在聽一聽便神作?
作者: robo3456 (冽影)   2015-10-03 13:50:00
真的假的啊 超越空零碧閃XD
作者: Rain0224 (深語)   2015-10-03 14:26:00
我認為超越閃不是新聞,超越空零碧才是 (拖
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2015-10-03 15:19:00
想問k大在哪看到那篇心得的~~ 好好奇而且我想被劇透XD
作者: sky1409   2015-10-03 17:44:00
什麼?!你跟我說超越空零碧?!!
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-10-03 19:51:00
超空趕碧是我大東京莎那度
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-03 20:05:00
沒有這麼誇張吧我現在看到第四話 整體而言就跟 SC 開頭一樣差別在於一個是遇敵人 一個是每話收一個夥伴流程也大致一脈相承前作 普通探索(解委託)然後遇到偶發事件(進主線) 模式中規中矩 要怎麼收這個人物幾乎都很好想像 但節奏算順暢 線索也一點一點放。給我的感覺就是小艾遭遇四個執行者的情況當然我不知道後面會怎樣啦 因為還沒看到重點章節XD

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