雖然我在發售前就已經預約下載版(可以提早8個小時開始玩)
破完第一輪之後去消化無夜國度再轉回來打第二輪
但是我沒想到無夜國度糞度點到破表....
轉回來繼續破東京Xanadu第二輪真的可以感受到這遊戲真的很美好(遠目
先就劇情面上來說
其實就只是個很王道的劇本
不過王道也是很難寫的
東京Xanadu很扎實的一章給一個同伴故事
但是又不像閃之軌跡一樣後期有些夥伴就變空氣
緣事件之外這些同伴的小演出其實蠻讓人會心一笑的
另外如果以Falcom真的的要打算把東京Xanadu系列化的角度來看
其實這片已經打下很好的基礎
該帶出來的組織都帶出來了
雖然我玩到第六章的第一個感想是制作人是不是跟長頭髮的有仇
每個切開來都馬是黑的
系統方面
完全是閃之軌跡直接搬過來
只是把戰術導力器換成了SiPHONE
說要上手是很快,但是就少了點新鮮感
加上這代強化元素太好拿了跟過完每章自動把所有角色強制升到固定等級
真的阻礙能力成長的反而是強化素材超難打出來這點
戰鬥方面
因為我都是用PSTV+PS4手把來跑遊戲,感覺可能跟用PSV跑不一樣
操縱面上很順暢,很少有DELAY的情形發生
照我的習慣,第一輪開始就選nightmare
其實也沒難到哪裡去
應該說頂多就是DMC一般難度的等級而已
雖然這片的動作性非常優秀
不過在戰鬥平衡上實在太優待射擊了
中盤以後根本就是射擊屠殺秀
Falcom自己也知道這個問題
後期還故意加一個射擊無效一定要用鋼擊打破的防護罩
問題是找個鋼擊發動快的角色砍完後翻以後馬上切換又是射擊屠殺秀
我雖然很喜歡空超強的鋼擊
如果要拼評價把魔法攻擊拉高用射擊配冰刃一路射過去輕輕鬆鬆就拿到S
屬性相剋根本一點都不重要
總之我個人覺得其實是個不錯的良作
雖然有不錯的基礎設定但是就是缺乏琢磨
如果抬到PS4上然後再多花點功夫其實有傑作的潛力
可惜就是差了那麼一點點
題外話
其實本作我覺得最用心的是STAR CAMERA的舉牌小姐梓
每章到站前廣場都可以看到不同的推銷用詞
實在是推銷員的良好典範XD