這是一篇玩過軌跡 ED6 及 ED7 的感想文,不會牽涉太多劇情討論
以下無暴雷,有些雜亂而零碎還請多多指教 (鞠躬
去年夏天,玩過某款吃軌跡梗頗重的同人遊戲後,因好奇驅使而接觸軌跡系列
日式RPG我接觸得不多,除了盜賊心得及少數RPG大師製作外;
世界樹和女神轉生只玩到半途
玩慣即時制的我,面對回合制反倒有些猶豫
原本只想小試一口。
但玩過一輪空FC,角色刻劃、世界觀、音樂、豐富的NPC及安敦已深深吸引住我。
我想這是系列同好的共同理由
之後也就這麼一口氣買下SE及零碧;最近幾個月也在工作時享受著系列OST
立繪腳或多或少都能成一篇故事,npc除了有名有姓外還有自己的故事進行
空系列我跟著小艾一起冒險成長,和同伴攻入方舟;
零碧我和特務支援課一同加深情誼、實現理想,罵著羅伊德這個假草食太誇張
雖然立場不同,但相同地我們打了很多很多的雜
我很喜愛Falcom在設計遊戲平衡和遊戲樂趣的用心
遊戲系統每過一代都能感受到明顯的進化,而不單老梗重用
如系列重點「導力器」的配置和戰術運用,引進了核心迴路後又有一番樂趣
各種的AT獎勵(雖然零碧Hard難度以上完全成了AT懲罰
為了不讓玩家攻略二輪太過乏味,除了隱王外,ED7還設計各種路線供玩家選擇
各式的額外評點、隱藏任務和書籍收藏
部分前因影響後果我想是軌跡系列的一種醍醐味
只要不要S/L大法玩得太多,二、三輪都還能有一番趣味
空系列我順著玩下來,而零碧為了拿滿獎盃而跑了兩三輪
也去補了空系列漫畫和零碧官方小說,好好享受這系列龐大的世界
感謝版上精細而不暴雷的流程攻略,雖然可惜了自我探索的過程
我深深佩服不靠攻略而完美通關的人,這過程應該頗為煩躁 (笑)
零零散散地,我只想感謝過去半年軌跡系列帶給我的樂趣
琪雅真的真的真的是事件級地太可愛了!
未來再開,我想還能再度享受利貝爾輕鬆的空氣及克洛斯貝爾的熱鬧
可惜沒PS,但如閃三出了觀望先
我想或許可以回頭接觸卡卡布系列或是伊蘇系列吧
謝謝大家囉!