其實一開始會玩閃之軌跡只是因為單純的遊戲特價加上我很久沒玩正統的日系RPG
上次玩FALCOM遊戲已經是魔喚精靈一代的事情
不過沒想到一試成主顧
閃之軌跡之後的FALCOM作品都毫不猶豫的買下去了
就我個人來講,閃之軌跡的歷史背景是很有魅力的
都放了鐵血宰相這麼大的捏他白痴都知道帝國是在抄誰
但是FALCOM選擇的故事切入點卻是在統一戰爭前的普魯士
那是個國家經濟體系還是由容克主導
雖然有著全世界最先進的研究成果但是沒有能力將其量產
產業依靠的是工匠的純熟工藝
跟我們所認識的德國一點都不像的國家
雖然我是破台以後才去找軌跡系列的設定相關來看
不過對於看過哈夫納所著的德國人三部曲的我來說
閃之軌跡很認真的去考據了那個在工業跟農業交叉的年代
光是為了架構這個故事背景所做的努力就值得為FALCOM拍拍手
不過由於故事背景抄的實在太過詳實
之後會發什麼事也就沒有什麼驚喜了
玩家所操作的主角們其實就是在歷史的巨輪下做出抵抗
將歷史導向我們所熟知的結果
就這方面來說
故事背景跟故事融合得這麼好的作品實在很少見
不過閃之軌跡的最大問題還是在搞錯方向的劇本
我不反對國難當頭跟談情說愛並存
但是重點放在談情說愛然後讓跟背景故事連結相關的角色完全空氣化
根本是完全搞錯方向了吧
七組的存在明明是為了讓變態王子理想中的"不以善小而不為,不以惡小而為之"具體化
但是遊戲裡面能夠表現這句話的只有那些找貓摘花之類的支線任務
故事方向完全變成黎恩的萬能插頭之旅.....
讓主角建後宮沒什麼不好,但是故事主要目的是為了讓主角建後宮合理化
根本就是完全浪費掉背景故事的詳細考察
然後到了閃之軌跡2,寫劇本的大概也發現了把主角搞成萬能插頭實在太低能
於是很認真的把國難的比例加重
不過這票學生也沒能力進行正面作戰
所以變態王子給了軍校學生飛空巡洋艦去實現他的理想
順便大搞敵後擾亂
正面戰場就給那些正規軍去打生打死
至於最後殺進煌魔城的為什麼是這票學生來擔當....
高潮戲總是要讓主角閃亮登場的嘛
這種程度的自打嘴巴就睜一隻眼閉一隻眼過去吧
雖然我好像寫了一大篇關於閃之軌跡的壞話
其實我對這劇本的評價頗高
尤其是克洛這個跟黎恩的對照組的存在
讓黎恩的萬能插頭之旅昇華成眾志成城的力量來源
對長期被Tri-Ace跟鳥山求荼毒的我來說
這種程度的劇本問題根本就是小事
想來想去最大的問題還是決定把劇本分割成兩部的時候
前半跟後半的分割做的實在太糟了
導致黎恩從迷惘少年變成決定奮力一戰的轉折看起來有夠硬
我是去年年末為了刷白金獎盃所以把閃之軌跡2重新破一次
然後想到之前有人在文章裡推文說希望我去玩空之軌跡
於是利用年假時間把之前PS+送的空之軌跡FC HD破了一遍
其實破了空之軌跡FC以後我大概可以了解為什麼有那麼多老玩家對閃之軌跡不爽
扣掉十年前的老舊UI
空之軌跡FC不論在劇情面上還是演出上實在贏過閃之軌跡太多
艾絲蒂爾本來就是游擊士協會這個MSF的見習人員
為了做善事不惜跟國家政府對幹完全合情合理
看起來根本就是條忠狗的約書亞小地方的演出也是一看就知道他一定有問題
但是劇本很巧妙的完全不會讓玩家想到最後爆點這麼大條
加上登場的游擊士每個都超有個性
又是必要時完全不甩當地政府的MSF成員
空之軌跡FC的故事其實就是艾絲蒂爾被這些游擊士前輩帶壞的故事嘛
另外值得一提的是FALCOM完全開倒車的演出手法
不知道是不是開發小組裡面有偶像宅
FALCOM已經連續三部作品都有演唱會的相關過場了
但是通通都做得很災難性
雖然從一開始的閃之軌跡的靜畫進步到東亰Xanadu的完整舞台演出
不過我實在很想講製作小組多看一些現場演唱會的錄影帶好嗎
一點氣勢都沒有.....
還有就是有戰鬥演出的過場
空之軌跡FC裡面艾絲蒂爾跟王女演話劇排練的過場
都比閃之軌跡裡面的演出有力道感多了
還不要講那堆老人談笑扁人多讓人Orz
雖然FALCOM不是沒有進步
但是到了閃之軌跡2裡面及格的大概只有亞麗莎他娘扁人那段
跟火焰魔人和光之劍匠的大戰
剩下就只是一個唉字了得
因為今年是伊蘇8,閃之軌跡3最快也要明年才會出
我打算慢慢補完軌跡系列的故事
不過昨天開了SC
開頭亞拉妮絲跟艾絲蒂爾的練劍都比火焰魔人和光之劍匠的大戰還有魄力
我只能再嘆一聲氣了.....