http://www.acfun.tv/v/ac335101
高橋哲哉
Falcom時期參與作品:Dragon Slayer6:英雄傳說、Dinosaur、Star Trader
離開Falcom後的代表作及參與作品:異度系列、最終幻想4、5、Chrono Trigger……
這樣一位重量級的製作人還是讓更瞭解他的前輩來介紹吧~點擊
高橋最初和後來負責Xenogears和Xenosaga人設的田中久仁彥一同在Falcom擔任美工,
一同負責了英雄傳說初代的美術設計工作,並且高橋還參與了Falcom另外兩部遊戲的製作:
Star Trader和Dinosaur,同樣擔任的是美術設計
(難道是因為無法完全施展自己的才華才離開Falcom的……? -w-)。
橋本昌哉、宮崎友好
Falcom期間代表作:YS系列(YS1、2)
離開Falcom後的代表作:Quintet ARPG三部曲——Soul Blazer、蓋亞幻想記、天地創造
第一個介紹的其實是兩個人,橋本昌哉和宮崎友好。
他們兩位是Falcom的招牌作品YS系列的創造者,YS1、2的劇本是宮崎友好所寫的,
而橋本昌哉負責遊戲設計、程序等工作。在此之前他們也曾經參與了Falcom的《Asteka》
和《Asteka2:太陽神殿》的製作工作,而YS系列卻把他們推向了事業的第一個高峰。
YS的成功之處自不用多說,Falcom受到的追捧也是越來越熱烈。
然而就在個人和集體都處在事業發展的鼎盛時期之時,這兩個人卻選擇退出了Falcom,
這件事情一時間眾說紛紜,據說二人離職的原因是不滿Falcom的待遇,
另外還有其他一些很八卦的傳言,總之,這兩位YS的創造者就此告別了Falcom。
1989年4月,以YS原班製作人馬為中心的遊戲軟件製作小組成立了,取名為Quintet,
第一代社長就是橋本昌哉。Quintet的意思為「五重奏」,說到此名字的來歷,
橋本接受訪談時曾說,製作遊戲的過程中,「程序」、「企劃」、「圖像」、「聲響」
和「製作」這五個部分一定要協調得當,在這五個部分的共同作用下才能創造出優秀的作品
,所以「五重奏」因此而來。
(還有資料指出,在YS原製作小組還在Falcom的時候,Falcom的另一大遊戲系列
Dragon Slayer的第四部作品Drasle Family中最後的Staff字幕中也出現了Quintet這個詞
,或許是指代遊戲當中的五個角色,也有可能是Falcom某個開發小組的名字。)
當然,Quintet小組的成員不僅僅只有橋本昌哉和宮崎友好是Falcom的原社員,
初代英雄傳說的編劇兼程序員秋葉紀好(他同時也是白發魔女的程序設計)
和Star Trader(Falcom的STG作品)的編劇竹林令子後來都加入了該小組。
值得一提的是竹林令子,她(他?)就是Quintet的不朽名作天地創造的劇本作者,
文章後面還有提到她,稍後再說。另外由於先前他們在Falcom的人際關係,
Quintet的首部作品アクトレイザー也邀請了古代祐三擔任作曲,另外古代祐三的妹妹
古代彩乃也擔任了人設的工作。(古代彩乃在YS1、2擔任的是怪物設定的工作……)
看起來就像是把Falcom的YS小組整個搬了出來一樣,雖然Quintet也有許多其他的員工,
但是Falcom的這些原社員無疑是小組的核心成員。
Quintet的作品也不需要再多加介紹,其製作的ARPG三部曲已經成為那個時代的玩家們
心中美好的回憶,尤其是天地創造,對它的讚美之詞時至今日還時常能夠看到。
可惜的是,這個帶給許多玩家感動的遊戲製作小組卻由於產品銷量等方面的原因最終解散
,離開了喜愛他們作品的玩家。而現在也很少有資料提到這些原Falcom社員的近況,
只是2002年光榮發售的一部名為マジカル封神的GBA遊戲傳聞是Quintet的作品,
不過在遊戲中並沒有提及。即便如此我們也依然有數年沒有了他們的消息,
也許他們依然還在遊戲界默默無聞地工作著,或者他們已經退出了為之付出十數載的遊戲事業,
無論怎樣,他們帶給過我們的感動永遠值得回味和珍藏。(
好吧,江湖上有傳言說他們一幫人已經進入Level-5了?-w-b)
白川篤史(天門)
Falcom時期代表作:太多太多……
離開Falcom後的代表作:新海誠動畫音樂、Minori部分遊戲音樂
說到白川篤史可能不會有多少人產生什麼印象,而要說到「天門」,知道的人就會多起來了。
作為新海誠的老搭檔,他們倆在Falcom工作時就有了許多次合作,ED3win、ED5和YS2 eternal
(音樂本身還是古代的原曲,但據說是白川負責編曲……)的OP至今還是被封為Falcom的
經典遊戲動畫。單說天門,他1990年就加入了Falcom,為Falcom的二三十部遊戲進行音樂製作,
可謂是高產的作曲人。而他寫的音樂也都富有深厚的情感,旋律非常優美,
至今還有許多名曲流傳。而在Falcom期間,他也開始為新海誠的短篇動畫配樂,
例如《囲まれた世界》和很有名的《彼女と彼女の貓》的音樂都是他寫的,可以說他和新海誠
之間的關係非常密切(曖昧……太曖昧了……),以至於新海誠2001年辭職之後的第二年,
在他完成VM Japan的音樂後也離開了工作了十餘年的Falcom,繼續和新海誠做起了搭檔。
白川大叔性格非常內向,很害羞,據說出席新海誠的電影發佈會前要喝上幾杯酒,
才敢藉著酒勁在台上說話……然而也許是這種內向的性格才能夠讓他把所有的情感
投入到他的作品當中吧。
現在的白川已經入籍Minori,為Minori的幾部遊戲創作背景音樂和為主題歌作曲,
最近又為minori的ef tv版動畫擔任配樂。不過個人感覺他為美少女遊戲所創作的音樂不如
他為Falcom遊戲寫的音樂那樣有靈性,也可能是題材的限制影響了白川大叔的水平發揮,當然,
他最近也寫了不少很受歡迎的音樂。希望他以後能夠創作更多樣化的音樂,同時也希望他能夠
和新海誠繼續搭檔,為觀眾再次奉獻出既好看又好聽的動畫作品。
井上忠信
Falcom時期作品:Xanadu Scenario 2
離開Falcom後參與的作品:瑪麗工作室~煉金術士製作人、伊麗斯工房~永恆瑪娜製作人、
薇歐蕾特的工作室~古拉姆納多的煉金術士2 監督、魔塔大陸~詠唱在世界盡頭的少女系列監督
(我說他作品的名字怎麼都這麼長)
井上忠信現在是Gust會社的常務取締役(常務董事?),看起來事業非常的順利。
然而當初在Falcom可就沒這麼幸運了……
井上也是上個世紀八十年代加入的Falcom,參與了Xanadu Scenario 2等遊戲的製作。
這裡有一段很有意思的故事,當初Falcom準備開發Dragon Slayer系列
(Xanadu、英雄傳說、七星魔法師、風之傳說等遊戲都是此系列的作品),為了縮短開發工期,
同時也因為他們上一款RPG《ぱのらま島》(這也是Falcom的第一個RPG)的失敗而打算進行系統改良
,分別讓井上忠信和木屋善夫各自做一款Dragon Slayer來競爭,以便最後進行選擇。
最後結果是Falcom的天才程序員木屋善夫獲勝,井上的Dragon Slayer落敗,
不過最後他的落選作品也通過其他方式公佈了出來。
新海誠
Falcom時期代表作:(還用再說麼……)
離開Falcom後的代表作:(那就更不用說了……)
基本上是離開Falcom那些人裡最有名的了吧,對於新海誠的話題已經討論的差不多了,
這裡也沒有必要再詳細介紹了,
岩崎美奈子
Falcom時期代表作品:很多……
離開Falcom後的作品:《女神異聞錄》系列同人志、《轉生學園》系列人設、
《新牧場物語Rune Factory》人設。
也是Falcom非常有知名度的畫師,最近國內對她的關注度也越來越高。
岩崎在93年就加入了Falcom,期間擔任了多部遊戲的人設和插畫工作。
YS的eternal版算是她比較經典的作品了,不過個人更加喜歡她為YS5畫的插畫~
工作五年之後,她也同樣辭職成為了自由插畫家,但是即便離職她也還為Falcom創作了
一些遊戲的插畫和人設圖
(這在Falcom的原社員中比較罕見的,其他的社員離開Falcom後基本就徹底斷絕了往來……)
,也可以看出她對Falcom的感情還是比較深厚的。
田中久仁彥
Falcom時期參與作品:YS3、Popful Mail、Dragon Slayer 英雄傳說、Dinosaur等作美工工作
離開Falcom後的代表作:異度系列人設(xenogears、xenosaga episode 1)
田中久仁彥在上學的時候就經常給模型雜誌和遊戲雜誌投畫稿,在雜誌購買者中有了小小的名氣。
在他上高中三年級的時候,成功應聘了Falcom,主要負責遊戲人物設計和插畫等工作。
在Falcom工作期間,田中擔當了許多知名遊戲的人設,例如YS3、英雄傳說初代等等。
而在Dinosaur完成之後,他也和前面那些人一樣離開了Falcom,成為了自由插畫家。
貌似田中也是個拖稿狂人,他在2002年預定發售的畫集《龍骨》到今天也沒見到影子,
是不是史上跳票時間最長的畫集呢……?
田中的代表作應該就算是異度系列了,最初在Falcom的時候他就對高橋構思出的異度世界
非常感興趣,沒想到在數年之後,二人果然進行了合作。異度那龐大的世界觀,富有深度的劇情,
配上田中設計的人物形象,融合的非常自然,受到了玩家的普遍好評。
古代祐三
Falcom時期代表作:YS系列、Dragon Slayer系列
離開Falcom之後的代表作:怒之鐵拳系列、灣岸midnight系列、
NAMCO x CAPCOM、世界樹迷宮系列等
古代三歲學會彈鋼琴、五歲學會拉小提琴、八歲拜久石讓為師…………這些都為古代增添了
傳奇色彩。現在古代祐三在遊戲音樂界的地位已不用多說,而當年也是從Falcom開始成名的
(也是為數不多未離職前就成名的社員……?)。1986年,古代高中畢業的第二年加入了Falcom,
他在應聘Falcom時所作的demo曲被用在了Xanadu Scenario II當中,並且又為遊戲創作了將
一半數量的音樂。隨後為Dragon Slayer的兩部作品Romancia和Drasle Family寫的音樂也製造
很多話題。而讓古代真正成名的則是他所譜寫的YS的音樂,他負責了近一半的音樂(另一半是石川阿姨)
,對FM音源的高度完美的運用給當時的業界造成了巨大的轟動,許多知名的遊戲音樂作曲人
也對YS初代的音樂倍加推崇。直至今日的YS作品也在沿用著古代創作的部分旋律,YS的音樂創作可以說是
古代音樂生涯的一個重要的轉折點。
YS1之後,古代又負責了DS的第五作Sorcerian的音樂製作,寫了將近四十首音樂。
這時他已經是Falcom Sound Team的中心人物,同時在遊戲音樂界也已經具有了相當的知名度。
而在他完成YS2的音樂製作後,他就離開了工作將近兩年的Falcom,成為了自由作曲人。
他離開Falcom的第一部作品是ザ·スキーム(The Scheme,Onion Soft開發,Bothtec發行),
巧的是遊戲的主角也和YS的Adol一樣是個紅毛。後來,古代從給電腦遊戲製作音樂開始轉移到
給家用機遊戲製作音樂。上文中提到的Quintet的第一部作品アクトレイザー的音樂就是古代所寫,
是他首次用交響樂的形式所作的遊戲音樂。
這裡還有一個很有意思的傳聞,因為他給アクトレイザー創作的音樂對音源的完美運用,甚至讓同時期
開發Final Fantasy IV的音樂團隊大為吃驚,甚至他們把其音源驅動程序和音色都重新製作了一遍,
因為原來製作的音樂根本同古代的作品不是同級別的,連植松伸夫都曾說過
「アクトレイザーの楽曲は業界內で一つの"事件"だった(アクトレイザー的樂曲在音樂界算是一次「事件」)」
,古代對於音源的掌握程度可見一斑。
最近古代參與製作的遊戲音樂也不少,2005年擔任NAMCO x CAPCOM的作曲、2007年,昔日的惡魔城愛好者古代
也開始為惡魔城作曲了,而世界樹迷宮系列則又讓我們看到了古代對於音源的完美駕馭,有理由相信他日後
一定會再次寫出讓玩家感到驚訝的樂曲來.
不過田中近期的作品實在是寥寥無幾,不知道他的《龍骨》什麼時候會發售,
也不知道他是否能再次與高橋進行合作,我們只有繼續期待了……
現在井上已身在Gust,Gust在遊戲界的十多年來也製作了很多有影響力的作品,
最近的魔塔大陸更是被許多人津津樂道。相信井上與Gust能夠一路走好,能繼續為玩家奉獻優秀的作品
1. 「卡卡布」之父早川正在離開Falcom數年之後開始負責動畫腳本工作,
包括《銀河天使》、《修羅之刻》、《遊戲王 Dual Monsters》、《哆啦A夢》等動畫的腳本……
2. 負責《Brandish》系列美工工作的蓮井俊也離開Falcom後當了漫畫家,以ISUTOSHI的名義發表了數部漫畫。
另外他也曾經參與過Chrono Trigger的製作,
3. 麻枝准當年曾經應聘Falcom(當然還有Namco和Capcom……),
不過最終落選了。這是該慶幸還是該感到遺憾呢……
4. 最近又有兩位社員離開了Falcom,而兩個人都進入了SCEI,
一個人負責捉猴3的美工工作,另一個人負責審判之眼的主要程序。
5. YS6和YSF的人設Raka離開Falcom後,最近和山中綾子共同為一部名為
《Generation Xth》的PC遊戲擔任插畫工作。