日本 Falcom 社長近藤季洋,今(5)日配合 PlayStation 遊戲娛樂嘉年華
「Falcom jdk BAND 台北演唱會–日本 Falcom 35 周年紀念」活動的舉辦訪台,
在活動前特別舉辦記者會,宣布 PS Vita《東京幻都》與 PS4《東京幻都 eX+》
將於 2016 年冬季推出繁體中文版的消息。
記者會中近藤季洋首先介紹日本 Falcom 近期的中文化遊戲陣容,包括日前在香港動漫
電玩節舞台活動宣布的《伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-》PS4 版繁體中文版預定 2017 年推出,
以及陸續登場的《英雄傳說 空之軌跡》系列重製三部曲後兩部的
《英雄傳說 空之軌跡 SC Evolution》與《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd Evolution》
繁體中文版都會在 2017 年推出,最後是《東京幻都》繁體中文化確定的宣傳影片。
近藤首先笑著說他要澄清一件事,就是之前聽說台灣的網路論壇上有玩家說
是因為大家批評《英雄傳說 閃之軌跡》的劇情,惹毛了他所以他才故意不出
《東京幻都》的中文版,其實並沒有這麼一回事,是大家多慮了。
所以這次他特別帶來 PS Vita 版與 PS4 版雙雙中文化的消息。
首先被問到《東京幻都》PS Vita 版與 PS4 版之間的關聯,近藤表示,PS4 版的
《東京幻都 eX+》最大的特色就是追加了很多劇情,包括本篇每話之間插入的
「支線劇情(Side Story)」與本篇結局後的「後日談故事(After Story)」。
另外 PS4 版的動作系統也有強化,追加新的「eX 技能」,以及迴避動作的調整。
遊戲舞台的東京街景則配合 2016 年的現況更新。
當被問到因為 PS Vita 版《東京幻都》與 PS4 版《東京幻都 eX+》的中文版預定同步
推出,但兩者的內容有落差,是否有計畫透過更新或 DLC 來補足 PS Vita 版內容時,
近藤表示,基本上 PS Vita 中文版還是原本的《東京幻都》沒有改變,
至於 DLC 的提供目前還在跟 SIE 商談中。
對於日本 Falcom 推出全新 IP《東京幻都》,是否意味著今後將以打造新 IP 為主要路線
時,近藤表示,就他個人的觀點來說,他很希望《東京幻都》能成為繼《伊蘇》、《軌跡》
系列的第 3 支柱,所以今後會考慮讓《東京幻都》朝系列化的方向發展。
他覺得《伊蘇》系列是以爽快簡單的動作系統為特色,而《軌跡》系列則是以故事劇情
與角色為特色,《東京幻都》則是介於兩者之間的風格。
如果要說日本 Falcom 心目中的動作遊戲未來走向,《東京幻都》應該就是答案。
對於許多老日本 Falcom 玩家期待的一些經典 IP,例如《雙星物語》、《撼天神塔》、
《魔喚精靈》今後的發展,近藤表示,他知道老玩家都很希望這些經典 IP 能重出江湖,
不過日本 Falcom 是家小公司,其實很難多線作戰同時開發太多遊戲。
之前日本 Falcom 挑戰像是《東京幻都》這樣大規模的新 IP 時,就深深感受到開發能力
的重要。因此當下的首要之務是提升日本 Falcom 的開發能力,等具備足夠開發能力之後
,再來將這些經典 IP 一一端上檯面。
另外,對於許多《英雄傳說》系列老玩家希望的舊《英雄傳說》作品,像是
《卡卡布三部曲》的重製,近藤表示,其實日本 Falcom 的內部會議都有討論過這些,
但是這些早年以 2D 繪圖製作的作品,如果要以現在的 3D 繪圖來重新打造的話,
規模會相當龐大,現階段來說挑戰性非常高。當然不是說挑戰性高就不去做,
不過這部分還需要進一步研究策劃,目前還沒有具體計畫。
當被問到《伊蘇》系列從《伊蘇 7》、《樹海》到這次的《伊蘇 8》,
在故事劇情的比重上有逐漸增加的趨勢,是否意味著《伊蘇》系列也朝向
“劇情為重” 的方向發展時,近藤表示,先前他在公司內部會議時,
就曾經明確指示《伊蘇》系列要貫徹以 “遊戲性” 為主的方針,一切以玩起來爽快
好玩為主,《軌跡》系列裁是以故事劇情為重,甚至是先擬好故事劇情之後才開始開發。
確保兩者有不同的特色。
他進一步表示,大家之所以會覺得這次《伊蘇 8》的故事劇情比重有提高,是因為
《伊蘇 8》中加入了許多新的遊玩要素,而這些遊玩要素都需要故事劇情的支持來構成,
所以大家會覺得好像故事劇情的比重變高了,不過這只是錯覺,《伊蘇》系列仍走在
以玩法、遊戲性為主的路線上。
他接著回顧表示,《伊蘇》系列跟《軌跡》系列的團隊一向保持良性的競爭關係。
當年日本 Falcom 還以 PC 為主力時,《伊蘇》系列的銷售量明顯大過《軌跡》系列,
當年他還是《軌跡》系列團隊的成員之一,被訓誡說《軌跡》系列要向《伊蘇》系列看齊
。不過在《軌跡》系列轉換到 PlayStation 平台發展後獲得成功,情勢逆轉,
反倒是《伊蘇》系列要向《軌跡》系列看齊了。今後《伊蘇》系列會保持在遊戲性的
路線上,藉由遊戲性的表現來趕上《軌跡》系列的成績。
對於亞洲玩家渴求的中文版同步上市一事,近藤苦笑表示,很抱歉這次《伊蘇 8》沒能
達成同步上市的目標,今後日本 Falcom 作品希望盡可能達成中文版同步上市的目標,
不過這還需要 SIE 中文化中心負責人陳小姐(編按:指同場參與的陳云云)的大力協助了
(笑)。記者會前他剛好跟陳云云聊到希望《伊蘇 8》PS4 版的中文版能同步推出,
不過結論是要看 PS4 版到底增加了多少新要素,如果新要素太多,那要同步應該也是
有困難,畢竟不能苛待中文化中心的員工嘛!
當被問到對目前蔚為風潮的開放世界角色扮演遊戲的想法時,近藤首先提到,這次
《伊蘇 8》在日本推出之後,玩家普遍對遊戲的機制有好評,其中就有玩家希望能以這樣
的機制去製作出一款開放世界 RPG。不過以他個人的想法來說,他覺得像《軌跡》這樣
有完整世界觀的遊戲,如果能製作成開放世界 RPG 的話,應該會非常有趣。
對於方興未艾的 4K 解析度領域,近藤表示,日本 Falcom 知道自己在遊戲畫面的表現
是無法與國際一線大廠比較的,所以會從「故事」、「內容」與「系統」這幾方面來取勝。
現階段與其說是要挑戰 “4K”,不如說要先挑戰 “PS4” 這個平台,畢竟現在日本
Falcom 陸續開始在 PS4 上製作推出作品,首要的目標是針對 PS4 的進階圖形處理能力
逐步提升畫質,玩家對此也有需求。日本 Falcom 近年來也不斷嘗試提升畫面品質,
《軌跡》系列從《閃之軌跡》開始全 3D 化,這次的《伊蘇 8》也是以全 3D 動作玩法
來呈現。此外,他還透露目前開發中的《英雄傳說 閃之軌跡 III》畫面會有大幅強化,
雖然現在還不方便公布具體內容,之後有適當時機會盡快讓大家知道。
在談到日本 Falcom 近年來從 PC 朝 PS 發展的經歷時,近藤表示,以日本市場來說,
當年以 PC 為主力時,客群大概都是 30~40 歲偏中高年齡的玩家。之後逐步轉移到
PS 上發展時,雖然老牌的《伊蘇》系列還是以 30~40 歲客群為主,不過《軌跡》
系列跟《東京幻都》的客群明顯下降到 20 歲出頭的年輕玩家。雖然《軌跡》系列是源自
《英雄傳說》,不過轉移到 PS 之後培養出新的客群,年齡層有明顯下降。這部分算是從
PC 轉移到 PS 發展比較明顯的改變。
當被問到對話題性的 PlayStation VR 有什麼想法時,近藤表示,公司內部團隊對 PS VR
都抱持著高度的興趣,不過也體認到想把《伊蘇》或《軌跡》系列整個搬上 PS VR 是有
困難的,所以目前是朝向小型下載遊戲的方向思考,但暫時還沒有具體計畫。
最後是關於這次來台參加「Falcom jdk BAND 台北演唱會–日本 Falcom 35 周年紀念」
活動的感想,近藤表示,雖然早年日本 Flacom 的遊戲有在台灣、香港與中國大陸等地區
推出,不過直到 3 年前開始在 PS 上發展之後,日本 Falcom 才真正直接接觸到華文市場
,真正了解自家的遊戲在這塊市場有多受玩家歡迎。這是日本 Falcom 30 年歷史中前所
未見的。因此他提醒自己,未來在遊戲製作上,不能只針對日本來思考,而是要針對整
個亞洲來思考,回應全亞洲玩家的需求。
這次很榮幸能來台參加活動,希望這次的活動能圓滿結束,所有玩家都能樂在其中。
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