※ 引述《jk820824 (阿地留斯)》之銘言:
: 看到閃軌3的情報一直釋出
: 然後底下的推文討論前作的角色討論很多
: 但我想回憶的時候突然發現似乎有很多地方細節根本想不太起來
: 明明是玩過的遊戲看別人討論竟然有種陌生感
: 誰是幕後黑手誰會背叛這些都還知道
: 但碧軌最後發生甚麼事竟然忘了
: (知道琪雅被綁架然後去碧之大樹救她,但綁的理由跟計畫內容整個都忘了,只記得貝爾超機掰)
: 就零星記得教團、克州獨立一些單字以及人設
: 閃軌就更慘了,不知為啥要回想起來頭就痛
: 人設都還記得的很清楚,但遊戲內容感覺都很模糊
: 閃一只記得四處去認識帝國各處最後被打的四處分散,細節不清楚
: 閃二明明是戰爭但四處收集學院生最後我是你爸,細節不清楚
: 最扯的是閃二結束時我覺得超級幹,幹到不行,有種我褲子都脫了你給我看這個的感覺
: 但現在我已經忘了為啥會很幹了,只有很幹的感覺留下
: 你們也會這樣嗎,我自己是歸咎於開發時間太久了
: P.S 所以我又會去重玩零軌了,英特衛的啟動碼竟然還可以用真的讚
: 最後緹歐我老婆謝謝
我覺得閃軌忘掉很幸福阿 我反而是空軌和英雄傳說這種評價佳忘的差不多了
反而是閃軌怎劇情都記得 還忘不掉
而且還是記得劇情最濫的部分 閃軌一唯一可取就是學園生活寫的不錯
閃一不就四處認識同學故鄉 同學個個都富二代 名門出身
幫人家處理家庭糾紛 然後雜魚報家門說自己好強大
被打爆 這樣LOOP 再撿到一台神兵 最後戰爭爆發 跟女朋友們說再見
閃二就更好記得了
從四處認識同學 變從四處尋找同學 然後看看很無聊的古代劇情
找完同學後 就找老師 找教官
找完後變態王子就叫你幫忙處理內戰問題
然後接下出現應該是讓你不想想起來的幹點
閃一機器人痛電坦克車 政變成功
閃二坦克車跟機器人打平 到結尾幹你X 坦克車還可以痛電機器人
所以研發機器人到底幹麻用的
內戰像笑話 完全沒有危機感
最後有機器人的 突然垮掉
閃二的魔王一點存在感都沒有 打完沒有存在感的魔王後
學長被幹掉了 再來跟你說
我是你爸爸 我是你爸爸的學生 我是首席王牌間諜
恭喜你加入我們 你本來就我們的人 感謝你的協助
然後準備跟同學說再見 再見前去迷宮繞一下 再打個王
打完後 王又跟你說 打我沒有意義
所以黎恩有沒有在閃二動手都沒有差 知道嗎 這就是真正幹點
黎恩沒有出手 王牌首席間諜和他的學弟妹們 一樣可以輕鬆把政變派們幹掉
某種程度來講 這部主題比NIER AUTOMATA更能讓玩家體驗無意義的感覺
不過跑完YS8可以確定法社是想辦法在轉型了 劇本方面 想要轉的更細膩一點
伊蘇這邊成功了
閃軌就搞笑失敗了 不過企劃案上閃軌其實是比碧軌早出現
其實我還蠻擔心 閃軌3有沒有可能變成 學長你好棒 教官你好棒這類遊戲
不過到時候我還是會買就是了