玩完蘭斯10之後回鍋繼續玩閃2第二部,今天終於破台了。
第一次玩軌跡系列玩得那麼痛苦,到終章根本是眼神死忍住摔手把的衝動。
最失敗的還是劇本,這部如果不要視為"內戰篇"只當成"重返士官學園篇",
那其實還不算太差。問題就在於這內戰梗已經埋N作了,結果端出這種菜,
無怪乎玩家會一片罵聲。
個人在玩當年零碧的時候對帝國篇的想像是一篇磅礡宏大的劇本,但事實證明我錯了。
劇本的格局一直都很小,拿一個小格局套在大框架看起來就很不倫不類。
作中筆者最感冒的幾個關鍵字:"中立派"、"第三陣風":
乍看之下這幾個字像是帝國貴族、平民嚴重對立的解方。
問題在於這個所謂的第三陣風根本只是個打醬油的,重點是沒有中心思想。
在兩大集團抗衡之下,如果要走第三條路主張本來就應該明確才能差異化,
問題是整作之中,所謂的第三陣風絕大多數時間只是喊口號,不然就是當正規軍附庸,
到底是中立在哪裡實在看不出來。更何況劇本都寫"解放"東部了,如果中立何來解放。
與其寫這種假中立,我還寧願一開始就寫主角陣營被正規軍收編,搭紅翼當游軍,
這樣還比較合理一點。
雖然主角陣營是學生身分,但軍校生本來就跟一般學生不同,
亂世之中為國家出力也是合理,所謂亂世出英雄,以主角陣營的陣容戰力來看,
本來就有擔任游軍的實力。結果寫出來的東西是主角靠關係要來一台皇室專用玩具,
用來幹嘛呢? 用來打雜.....................WTF
作中的任務還是跟第一作差不多,找人、找東西、打魔獸。
做這種事情還需要高速巡洋艦,根本是暴殄天物。
作中主角經歷的內戰描寫是公爵燒了大市...但這只是公爵腦袋燒了,對戰局無足輕重。
其他的鋪陳主要都在寫西部戰局慘烈,那為何主角群不去支援西部? 我也不知道。
以這個描寫來看,應該一開始就打算只把主軸寫到回士官學院為止吧,
所以只寫東部的障礙,之後再接個首都解放篇繼續鋪更多的梗。
終章的超展開沒啥好講的,因為確實也沒啥交代。
一句I am your father內戰就瞬間結束了,只給人為了要趕發售就隨便亂結尾的感覺。
如果真的有心經營這劇本,應該到回士官學校為止當第一部,
接著第二部就聚焦在這塊繼續去鋪陳,結果是找碰友就用了一部,
第二部還沒開始就結束了,我還以為自己在看腰斬的八點檔。
而且劇本公式化還寫得很沒誠意,跟第一部完全一樣。
爬塔的時候維持著打王->劣勢->助拳人登場的走法,跟第一部如出一轍。
寫這劇本的應該抓去殺頭。
系統方面是做得還不錯,問題是最大的敗筆是戰鬥平衡沒作好。
前中期戰鬥玩起來還有刺激感,後半平衡整個崩潰。
Tauros+霸道掃台變成常態,劫炎還沒動就仆街了,到後來戰鬥就是先放STR/ATS+50%,
然後再大招掃場,如果不先下手為強,就變成對手S craft把你掃場。
不然就是靠無敵盾流或者是迴避流去磨,不過打到後來根本沒耐心了,
能掃場也好。
總評來講,劇本太失敗,想不透這種劇本為何決策層會點頭。
不過也可以說軌跡系列單作描寫的格局一直不大,只是坑已經太多,
而且這個梗當初本來就鋪得很宏大,再維持這種寫法只會讓人失去耐心。
究竟
今年的閃4會變怎樣呢?
如果還是打雜+公式化套路應該會有很多人折片吧