※ 引述《ghost010178 (我的臉頰可以藏食物)》之銘言:
: 對不起因為我完全沒有接觸過閃之軌跡前幾代的版本
: 這次因為有1+2改 所以我買來玩玩看大家平常在說的軌跡系列
: 但在戰鬥系統部分的項目中有些不太了解的地方麻煩大家幫忙解惑
: 戰鬥時 左邊會有攻擊順序
: 【第一個問題】:這些攻擊順序 是遊戲系統隨機排定的嗎?
: 在施展魔法時通常都會需要詠唱時間
開場行動順序,
取決於戰場上所有角色(敵我雙方)的SPD值(速度值)高低+隨機要素,
換句話說,你一個SPD120的角色,開場率先行動的機率大過SPD60的敵方角色。
此外這是在"雙方開場平等"的前提下的情況,
如果你戰鬥前從後面接觸怪,或者發動原野攻擊(戰鬥前在地圖上從背後攻擊怪),
那我方角色的行動順序又更前面了。
同樣地,雙方如果開場平等,
那開場行動順序雖然有別,
但是大家都是在時間=0的時候開始行動(但是隨機因素會作出很微小的微調)。
但是如果是我方優勢開場的話,
敵方的行動會有所延遲。
打個比方,如果我三倍優勢開場的話,
如果敵方要在時間=50的時候才能行動,
那我方角色就有整整50單位時間的自由活動時間,
所以如果我方角色SPD超高的話,
這50單位時間就可以做很多事情。
如果一開始完角色等級都還沒練上去,SPD不夠高的時候,
50單位時間的優勢可能只能每個角色普功一輪就結束了。
: 【第二個問題】:是只要施展魔法都要有回合詠唱時間嗎? 那為什麼有時候施法下一回合可以
: 馬上施放先前選取的那個法術?
: 左邊攻擊順序的模組上
魔法都會有驅動時間,但是有一個例外:
時系魔法的時間爆發,(失落魔法中也有個例外但是這你要玩到閃2才會接觸到)
時間爆發這個魔法的功用就是讓你施法的角色連續行動兩次,
所以驅動時間是沒有意義的,
因此時間爆發的驅動時間=0,一經施法該角色就能連續行動兩次。
此外AT獎勵(也就是左邊那個角色順序時程圖,整個run down下來旁邊會有的圖示),
如果該時間點的AT獎勵/圖示是ART 0,
則輪到該時間點的角色施放魔法不需要消耗EP,也不需要驅動時間。
同理,AT獎勵CRAFT 0就是輪到該時間點的角色施展戰技不須要消耗CP,
CP100的意思施輪到該時間點的角色,CP自動補100,
以此類推。
基本上越高階越強力的魔法,
驅動時間就越長,
而當你選擇讓某角色施放魔法時,
在他能施放的魔法選單中,
你點到哪個魔法,左邊的角色順序時程圖就會告訴你該魔法的驅動時間,
然後告訴你"如果你施放該魔法,那你預計延遲到第幾順位才能施放"。
比方說目前第一順位是艾略特,我選艾略特施放回復術,
在他的行動中我選擇魔法,
然後在出現的魔法選單的回復欄目中,我把游標移到"回復術",
這時我看左邊的角色順序圖,
發現他的放回復術的驅動時間是5單位,
而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於5單位,
所以我放了回復術之後,
經過5單位時間的驅動,
依然是艾略特的第一順位施放回復術。
所以你就會看到艾略特選擇施放回復術 → 驅動中 → 施放回復術,
然後才輪到第二順位的角色。
但是如果艾略特我選擇不放回復術,
而是放攻擊魔法的黃金球的話,
假設他施放黃金球的驅動時間是12單位,
而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差小於12單位,
但是第三順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於12單位,
那就會變成選擇施放黃金球 → 驅動中 → 第二順位角色行動 → 艾略特施放黃金球。
如果這個第二順位角色是敵方,而且他可以取消你的魔法驅動,
而且他的取消驅動攻擊又打中了你的艾略特,
那被強制取消驅動的黃金球就不會發生了,
這就是所謂的歸組害了了。
值得一提的是,
軌跡的世界觀跟普通的劍與魔法奇幻不太相同,
軌跡世界的魔法其實是人工魔法(當然,背景設定中其實有真魔法存在),
是導力裝置跟各種屬性的結晶迴路交互作用產生的類科學現象,
而導力這個架空設定又衍生自我們熟悉的電力外加各種屬性,
所以軌跡系列的魔法又稱作導力魔法,
英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思,
所以魔法的驅動不是魔術師的魔導詠唱,
而是戰術導力器跟結晶迴路的驅動時間,
所以用詞叫"驅動時間"不叫作"詠唱時間"。
也因此,所有妨礙或輔助魔法施放的因素都被設定跟導力(電力)有關,
例如絕緣膠布可以防止電力妨礙,所以這個物品的功用是"解除封魔狀態"。
又例如EP就是電池電力的概念,所以導力EP值不會因為角色LV增加就增加,
要增加EP,要靠開通戰術導力器的孔道。
至於純魔法設定的其他JRPG下,
角色等級提升,MP是會增加的。
: 【第三個問題】:有時候選取攻擊招式或是魔法的時候
: 會有一個黃色箭頭 或是 藍色箭頭指著頭像
: 或是會有寫delay旁邊還會有數字 請問那個分別代表什麼呢?
太久沒完忘記哪個是哪個了,
但是其中一個箭頭會是指你操作的這個角色,
在你選擇了這個特定的行動之後,
他會延遲多少單位的時間才能行動。
比如說你操縱黎恩使用戰技紅葉切,
就會出現兩個同色箭頭(黃色還是藍色我有點忘了),
告訴你如果現在讓黎恩用了紅葉切,
那他下次行動會是幾單位時間以後,
然後下次黎恩行動時會是目前場上所有角色預定的第幾順位。
而另一種顏色的箭頭會出現在延遲狀態,
我方角色或敵方角色的攻擊行動中,
特定的戰技或是裝備結晶迴路"妨礙"的時候,
會對目標造成延遲效果,
比方說你攻擊敵人A,
原本敵人A將在25單位時間後行動,
但是如果你對他的行動(戰技或是普攻),
有可能造成5單位時間的延遲,
那旁邊的行動順序表就會告訴你"如果"你成功延遲敵人A的話,
那他會delay5單位時間,並且告訴你延遲後,
也就是距這個時間點現在30單位時間後,
敵人A預定的行動順位。
但是延遲不是一定會成功,
而是取決於你裝備的結晶迴路跟戰技本身的延遲機率 * 被你延遲角色的延遲狀態發生率
所以這個顏色的兩個箭頭只是代表"萬一發生了延遲,那該角色順位會後移到哪裡去"。
: 因為遊戲系統裡面的NOTE我有去翻過了 有戰鬥系統介紹但似乎不是這麼的詳細
: 所以來請大家幫忙解答一下 謝謝各位。
沒有,歡迎跳坑,
這坑很深的(茶)。