作者:
kuluma (墨駒)
2018-11-08 15:50:37來源Falcom IR
2018年9月期 決算補足説明資料
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/library_pdf/setumei1809.pdf
https://i.imgur.com/Tg2LF9L.jpg
累計販売本数50万本を突破した「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」の年末限定パッケージを販売するほか、継続して拡販を進めます。
■昨年生誕30周年を迎えた、アクションRPG「イース」シリーズの完全新作タイトルを含めた複数タイトルを、家庭用ゲーム機向けに発売する予定です。
閃4被拉走的人力應該就是做這部了
作者:
linct (月影)
2018-11-08 16:48:00給你錢,趕快做(靠
伊蘇希望是把沙之都重製...當年的樹海和這部都沒玩過
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2018-11-08 18:25:00
好像就剩一部還沒重製了?還以為8之後會是那部…
不知道伊蘇會不會突然跳個十幾年突然講阿豆魯是中年大叔的故事
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓) 2018-11-08 22:49:00
曲線圖很正常啊…如果有在注意F社發售遊戲的時間,通常都會發現F社的行為模式還滿固定的… 然後軌跡跟ys之間有時候會為了實驗一些遊戲要素會再發個其他系列的作品或是直接拿ys來試用之類的XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-11-09 00:31:00時間跳了十幾年,我知道,是不是跑出來一個很嗆的少年有一隻詭異的手臂,然後中年阿豆魯造型走超頹廢鬍渣風
作者: tweence 2018-11-09 00:36:00
挑戰北極點不知可以怎麼做
伊蘇8破了一值沒寫心得, 樹海一直沒繼續打QQ希望新作有伊蘇8水準 不過這交叉真的是..不能兩個都高水準嗎?
閃是劇情炸裂挑戰玩家底線 還有你換平台是哪招 你看閃二到閃三多姆咪
我覺得有伊蘇歷年的水準就ok 8代太強 不過大部分還是用8代去看吧挑戰底線 回歸一二代的撞怪(X
我是指單看家機 閃2 11萬 閃3 10萬 下滑一些 畢竟掌機當時有8萬
作者: tweence 2018-11-09 16:15:00
3D撞怪就變成音速小子的概念(?
作者: eric003a (小雞) 2018-11-09 20:16:00
閃2跟3 真的算票房毒藥 還好閃4算收的不錯?!
真的..閃3前面很像閃1的學校生活,從海都開始燃起來最後再給玩家兩個大炸彈,炸完馬上結局...這招超狠不過也是因為閃3的結局,把整個閃4劇情一直往上推相信老情懷玩家在閃3結尾都很痛苦,一直擔心某個要角的生死,後來確認以後,一整年的擔心終於鬆了一口氣玩閃4真的從黑之工房後,每篇章都有讓我爆淚的劇情啊~
倒是沒有這感覺 畢竟軌跡從空~閃 在故事演出中真的死了的角色少的可憐就算有也大多是敵對方的人,死同伴的劇情軌跡不太有
軌跡會死同伴通常都是過去的故事(獅子戰役雙劍羅蘭中途掛掉過去的故事就生生死死比較正常XD
作者:
KerFel (顆顆)
2018-11-11 15:00:00萊維領便當時算不算同伴
作者:
dukemon (dukemon)
2018-11-11 18:23:00蕾恩的機人算死了吧
作者:
RX11 (RX_11)
2018-11-12 09:18:00萊維那時候算友方了 只是不太會有人把他算成同伴阿
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-11-12 23:29:00這交叉圖www 軌跡真的該想想了