作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-12-08 13:14:14以下可能有閃3之前的雷,然後盡量不要雷閃4,只討論戰鬥系統就好
剛把閃3打完,自從閃2後這遊戲變的很奇怪,如果不用各種外鄉人的方法,很難打贏
敵人各種回血加攻防跟異常狀態,為了調查還要花幾回合,還好閃3滅團後重來不用再調
查,但閃3都不能欣賞敵人的S技
感覺跟閃1之前比起來戰鬥步調變很怪,劇情高潮時想慢慢打都會滅團,想打贏就要當外
鄉人,閃3更是真正在比誰先把誰秒掉,感覺遊戲體驗不佳
空軌到閃1,第一次玩都讓我打超久,還要一直動腦,超過癮,被滅團也是因為太大意,
但閃3被滅團只因為沒把對方秒掉
但我又突然想到,閃3的設計會不會是,故意要把你前排滅團,讓後排有機會出來打? 且
前排第一位通常是黎恩,這就像閃2緋王那樣,大家都接棒,但黎恩要繼續打,這樣不只
能欣賞敵方S技,還能玩到更多角色,而且戰鬥不能的角色似乎也吸的到經驗?
用這觀念來看,把主力放前排好像只能秒掉對方了,不然後排切出來也打不動高揚狀態的
敵人
或是,普通或簡單難度開場,然後不裝備外鄉人套裝(運轉/金牛套裝之類的)
是否閃4這樣就能有好的戰鬥體驗?
但聽說閃4就變難了,所以想問問大家到時要怎麼玩,才能打久一點,又有足夠回合應對
敵方S技
閃4難的部分是騎神戰 一般boss戰我覺得跟3代差不多
閃3我都把破防迴路拔掉 不刻意用S技連發 打起來很爽
作者:
polas 2018-12-08 17:03:00閃4boss傷害下調很多 只會用狀態異常攻擊噁心人防異常配一配就很好打了初輪惡夢的話要再加個防禦buff
會嗎 閃三靠破防打法打贏很多王 閃四幾乎破不了我怎麼記得閃三還是可以用防禦陣型擋,就算擋不太住還可以用核心迴路或飾品復活,再用精靈香龍神香回復
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2018-12-09 10:23:00大概他首輪噩夢吧
閃三BOSS暴力太多,以前還會故意等對方放招但相對的有各種方式打的BOSS一招未出 感覺平衡歪了
閃三可以從頭用破防流輕鬆通關 閃四有調整過 加上有些小怪故意把DEF拉高讓玩家一定要帶法角 總之不是破防流一強了
閃四還有個麻煩點 就是初中期的王會給一些限制條件讓你拿AP 如果沒這些限制條件可能還好 有限制條件又覺得嚴苛很多 比起閃三來說 還有像閃二最後的連戰也有 初次玩不知道有這樣的狀況沒有保留BP或CP又會更辛苦
作者: potterpig (弟弟豬) 2018-12-09 14:50:00
我反而最討厭限時 為了拿AP不能好好安排招式還必需S戰技搶行動順序
閃四對面99%的人要放S技前都會提醒你,這個改最好但是每個BOSS高昂都附帶CP滿有種對面有專門料理的感覺總之前排人選選好,留好BP放order都不會被秒
閃四第一輪普通要拿AP其實不難啦 噩夢另當別論 四代普通實質算困難 摸熟就還好 騎神戰例外 敵人火力速度很扯
而且這次爆擊order很多很好用,都我不打魔法戰了一直閃的崩し才有在玩閃軌的感覺(並不是)
抓BOSS爆氣CP+200 下次動之前那回合開黑兔ORDER 就可看然後我首輪噩夢 大概只有前兩章會打輸重打 迴路飾品有了之後 配的合宜 幾乎沒啥難度 迴避流一樣無恥
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-10 13:14:00閃4第三章開始,裝備成型之後就很好打了,沒難度迴避反擊一擊4萬,比S技還強
閃4普通 第一章覺得有難度 第二章開始有失落魔法用就很簡單了然後難點大部分在騎神戰…