以下可能有閃3之前的雷,然後盡量不要雷閃4,只討論戰鬥系統就好
剛把閃3打完,自從閃2後這遊戲變的很奇怪,如果不用各種外鄉人的方法,很難打贏
敵人各種回血加攻防跟異常狀態,為了調查還要花幾回合,還好閃3滅團後重來不用再調
查,但閃3都不能欣賞敵人的S技
感覺跟閃1之前比起來戰鬥步調變很怪,劇情高潮時想慢慢打都會滅團,想打贏就要當外
鄉人,閃3更是真正在比誰先把誰秒掉,感覺遊戲體驗不佳
空軌到閃1,第一次玩都讓我打超久,還要一直動腦,超過癮,被滅團也是因為太大意,
但閃3被滅團只因為沒把對方秒掉
但我又突然想到,閃3的設計會不會是,故意要把你前排滅團,讓後排有機會出來打? 且
前排第一位通常是黎恩,這就像閃2緋王那樣,大家都接棒,但黎恩要繼續打,這樣不只
能欣賞敵方S技,還能玩到更多角色,而且戰鬥不能的角色似乎也吸的到經驗?
用這觀念來看,把主力放前排好像只能秒掉對方了,不然後排切出來也打不動高揚狀態的
敵人
或是,普通或簡單難度開場,然後不裝備外鄉人套裝(運轉/金牛套裝之類的)
是否閃4這樣就能有好的戰鬥體驗?
但聽說閃4就變難了,所以想問問大家到時要怎麼玩,才能打久一點,又有足夠回合應對
敵方S技