作者:
kuluma (墨駒)
2019-03-09 18:49:26http://www.a9vg.com/news/201903/1638124316.html
日本Falcom的社長近藤季洋在今天3月9日舉辦的韓國PS FESTA上到場宣傳剛剛發售
亞洲版的《英雄傳說 閃之軌跡4》,並現場回答了主持人和玩家的提問。總結其要點如下:
Q:是否有將在PSV、PS3等平台推出過的舊作搬上PS4平台的計劃?
A:實際上在日本我們發表了PS4版的《伊蘇 塞爾塞塔的樹海 改》,
除此之外我們也會考慮讓更多的舊作登陸PS4平台。
Q:《閃之軌跡》中黎恩和亞爾提娜在一起的那一年會不會通過什麼方式講述?
A:《閃之軌跡》雖然已經完結,但像是你說的這些,還有一些東西想要通過
某種方式去展現給大家,目前正在思考該如何去做,
希望在今年(軌跡系列15週年)內能公開。
Q:會不會再推出一些像是《伊蘇 VS 空之軌跡》那樣的聯動作品?
A:像這種聯動作品,不光是玩家,其實我們社內也有很多人想要去做。
今後會積極考慮一下。
Q:你們公司的遊戲畫面水平相比其它的日廠好像要差一些,
今後有沒有提升畫面品質的打算?
A:其實很多人都問過這個問題。自《閃之軌跡3》開始我們已經努力改善了建模,
今後還會繼續努力提升遊戲的圖像水平,《伊蘇9》就用上了動作捕捉之類的新技術。
我們在5年裡做了那麼多內容豐富的RPG遊戲,已經很不容易了。
Q:下一作的舞台會是共和國嗎?或者是克羅斯貝爾那樣的地方?
A:共和國的事肯定會講,但還沒決定是不是要優先講。
今後要描寫的地方都已經確定了,都是系列之前的作品中已經出現過名字的地方。
Q:今天來就沒有什麼重大發表嗎?
A:說多了日本那邊該不高興了。其實《軌跡》系列的正統續作在社內已經開始做了,
只不過可能要等很久才能跟大家見面。我們也考慮不要讓軌跡粉絲等太久,
現在我們社內把軌跡團隊拆成了兩個,其中一個在做新作,
另一個就是在研究剛才說的那些《閃之軌跡》裡還想要展現的東西。
作者:
kuluma (墨駒)
2019-03-14 18:07:00有人講負面=>腦粉故意來人身攻擊=>吵起來以後跑去跟那邊的檢舉機制舉報推文=>整篇文被刪或是推文消失,所以還是ptt好阿,正反都很難被刪,被刪也會有公告記錄
作者:
ejo3ru (UCCU)
2019-03-09 19:16:00所以現在法社是三頭馬車囉?伊蘇9、軌跡正統續作、閃軌沒說完的東西只求伊蘇9能維持住伊蘇8的水平至於閃軌外傳的什麼,可以不要再操作黎恩了嗎
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2019-03-09 19:30:00還沒玩四,想問閃1暑假黎恩故鄉旅行那段有補述過嗎?還是放在星之軌跡裡?時間好像差不多
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2019-03-09 19:37:00還有廣播劇這種東西喔XD要補那些啊目前玩到閃三第三章,空零碧也有這種玩意兒嗎找了一下板上文章,還真多= =
作者: destiny596 2019-03-09 20:23:00
我印象中廣播劇的劇情也沒有講到黎恩對自身存在心境的描述,整個砍光光^_^#
作者:
kuluma (墨駒)
2019-03-09 21:21:00閃1的廣播劇有補點劇情還可以,閃2連廣播劇都照樣拖戲
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓) 2019-03-09 23:55:00
果然伊蘇新作又要拿來實驗新東西了
閃1的廣播劇劇情太重要,其實根本就是F社來不及做到遊戲裡才弄成廣播劇,閃二那種才是廣播劇比較該做的...
如果閃要做外傳,希望補完克州外傳...閃四那個全部舊圖帶過有夠沒誠意
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2019-03-10 03:38:00閃1廣播劇太重要,到了閃4有直接關連劇情,所以建議還是補
玩個遊戲還要補廣播劇 看來法社越來越有大廠之風囉持續向SE看齊
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2019-03-10 13:35:00水份充足
作者:
f124 (....)
2019-03-10 23:25:00整個一到四代就是救場救到飽的東西還要補述什麼 ....
作者:
reyana (あさまっく)
2019-03-11 11:03:00內容豐富的RPG ^_^
老實說 我覺得閃4玩起來 內容比空豐富的多阿想想空有啥 不就一直跑王國的區域做雜事 最後才有內容
樓上你幹嘛自打嘴巴 閃也是帝國跑透透做雜事啊騙大家沒玩過喔
這樣叫自打嘴巴喔 你真的要討論到底在哪裡做了啥事嗎每個地區光是人物的互動 劇情的緊湊 就差多了
說個笑話 閃劇情的緊湊還是你說被救的劇情很緊湊?這倒真的是歷代之最
說笑話誰不會 沒本事討論就別一句話反駁阿 膚淺XD
作者: destiny596 2019-03-11 11:46:00
劇情緊湊,我是覺得只有斷章跟二章結尾才有
要我說軌跡都不緊湊阿 只是跟前作比起來 我覺得有差前面章節在各地區 除了閃1.3實習 通常是有個目的性不管你在某地區 做了多少就結果來看沒意義迂迴事 起碼都是各種嘗試為了達成某目的 空不管到哪就接雜事 一直到章結尾巴才有個什麼大事 我覺得就這點我感受就不同
作者: destiny596 2019-03-11 12:02:00
我問一下,你覺得閃軌哪個不是到結尾才有大事?
更別說人物互動 閃有頭有臉人物多 空人物沒幾個 跟NPC每個都是結尾有大事 空閃都一樣 不一樣的是邁向大事的過程 空就是你剛好在這邊做雜事 突然最後發生大事了
作者: destiny596 2019-03-11 12:07:00
不好意思,若干你指的是閃二四的話,我個人不太認同,因為這兩個我覺得就是閃一三的大型終章再拆開來,這些流程跟空軌在我看來沒兩樣*若你指的是
看起來就是大將軍體 不用和他太認真閃1明明也是剛好你過去 剛好發生什麼事情而已 閃3是政府早就知道那裡會搞事 把你丟過去而已 不要瞎掰了
現在不是講整體嗎 我又沒說閃1比空緊湊還有阿 你不想討論也可以不要回阿 汙衊什麼 做人都不會別人跟你感受不同就不能接受是不是? 小孩子
講整體更好笑 空零碧一定屌打閃啊 閃四部拖台錢 空零碧都兩部完結大家可以回家了 空3RD偏外傳
作者: destiny596 2019-03-11 12:14:00
閃二別說了,法社都承認這是閃一拆出來的大型終章
再說我第一句就說閃4比空緊湊了好吧 整體是沒有比較緊湊 可能我正在玩4 比較沒雜事不過社長如果說到內容豐富 我覺得也沒啥錯 可以不喜歡可以覺得他單調 可是內容的確比空零碧多的多
作者: destiny596 2019-03-11 12:18:00
請問你玩完閃四了嗎?我怕接下來討論會雷到如果你說小遊戲豐富那我覺得可以但如果是劇情我個人並不覺得,閃四第二章我認為灌水非常大,這跟閃二沒啥差別
還沒 正開始第二章 看來要開始做雜事了XD 我比較樂於體驗人物互動就是了還有一些人物背後的故事 我一直覺得閃這部分比前作豐富
作者: destiny596 2019-03-11 12:29:00
然後閃四第一章我覺得跟碧軌終章找夥伴一樣,感覺沒啥區別
我覺得是這樣 我也不喜歡劇情迂迴拖台錢 劇情更是閃把
因為s大還沒到最水的第二章...閃四我也最喜歡第一章,
握的最差 但論豐富我覺得當之無愧 只是大家不喜歡無視
看學生們努力到各地奮鬥比起某人回歸變戀愛遊戲好...
我比較趨向於每個小章節的內容 他做的事情比前作多的多並不是說整體節奏掌握的好 豐富本來就沒有要保證好玩吧我再強調一下 我不是在護航閃比空好玩 伊蘇8好玩 但你不會去說 伊蘇劇情還是遊戲內容比閃豐富吧?
伊蘇八和閃選一個 我毫不猶豫選伊蘇八不管是劇情還是內容我都認為伊蘇八比較好 哪怕是一部打四部
比較好又不是比較豐富 他劇情架構就那麼短能塞多少東西你覺得社長有可能講出開發伊蘇的劇情架構比閃複雜嗎
閃並不複雜 不僅閃 軌跡系列向來如此 應該說法爾康向來如此 閃只是一鍋原本可能不錯喝的湯加了太多水所以變得很難喝而已
就是論事阿 我始終也是覺得空零碧劇情整體體驗比閃好只是我覺得沒必要因為他一堆救場 或灌水 否定他豐富吧
所以是比較豐富在哪裡 你或許可以開篇心得 這樣大家也會比較好討論
無法 上班只能偶而回幾句 打整篇分析什麼的 太費神了我也沒有要爭贏什麼 不認同也就算了 不爽只是態度問題講個最簡單的 要論豐富與否 看設定集不就好了不管台詞 劇本 世界觀設定 人物背景設定 哪個量比閃多?重點我不是在講閃比其他作品好玩阿 是內容的多寡當然如果你覺得灌水部分的台詞 不重要的人的設定 不重要的人的互動你都覺得不能算豐富的一環 那就認知不同囉
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-03-11 17:31:00原來灌水灌到四部就叫豐富XDDD 那以後切個五等分的軌跡不就史上最神作
閃的內容跟設定難道就沒有空零碧的成分嗎 比誰多是??
k大 灌水怎麼不能算豐富 他作出一堆各種屎 也是豐富阿然後豐富又怎麼一定要等於神作了 不懂阿XDD閃有空零碧成分 可是描述的人物 故事的內容 都比較多吧
作者: destiny596 2019-03-11 18:34:00
比較多但是不夠深啊(我是說主角群)人物是多,但描寫不夠不過你還沒玩完閃4,這部分我就不講了
好吧 玩完有空再討論 只是覺得他遊戲涵蓋的內容不管人物 事件 系統 多到稱豐富不為過 內容精不精采好不好玩是另一回事 只是拿前作比比較容易引戰就是了
作者:
kuluma (墨駒)
2019-03-11 20:59:00你說的豐富定義,前幾作基本也差不多,但那些講到底都只是額外要素加分題,到閃的情況是主線劇情表現的差,就會出現那種特別提出"額外要素"論調,像之前就看過自暴自棄說閃軌不用看主線劇情,查戶口的劇情才是主線之類的
作者:
Mosin (Nisom)
2019-03-11 21:26:00灌水、各種屎也算得上豐富 我服了
他為了灌水做一堆屎總要有更多的場景 各種人物 各種台詞劇本 更多戶口可以查 更多小遊戲可以玩 總遊玩時數理論上全收集劇情不跳過 每代一定比前作長 開發每個部分都得去做又不是複製貼上的內容 這也是豐富的一種表現吧還是說各位覺得豐富不能這樣定義?
作者: destiny596 2019-03-11 23:01:00
這對我來說就是點了一客牛排,結果牛排soso甚至時不好吃,但旁邊到鐵板麵非常精緻對我來說這叫本末導致我是來吃牛排的,麵不錯很好,但重點的牛排呢?我的結論是,可以把做鐵板麵的功夫弄到牛排上嗎?XD感覺搞錯重點了吧……*旁邊的牛排
對啊 那這時我說:“這道牛排很豐富” 哪裡有問題他的確一堆精緻配菜啊 我可以再補一句:“但是肉真他媽的難吃” 可不影響第一句評價吧XDD
作者: destiny596 2019-03-11 23:12:00
那就看每個人的感覺了,像我就覺得主菜不好就覺得旁邊的菜再好也沒多大意義在這邊已經不是肉不好吃的問題,而是沒有意義,然後小菜弄得好吃只會把我弄得很火大因為最想吃的主菜沒弄好應該說不是小菜好不好吃的問題XD
了解 可能我比較沒那麼氣 主線冗就冗 我就自得其樂查我戶口 我比較容易滿足 就覺得這算豐富囉其實我喜歡軌跡一直也不是為了他的本體主線 當初空會著迷多半也是我挺享受人物互動 npc互動 小劇情還有埋一堆梗 跟中二敵人的演出
作者: destiny596 2019-03-11 23:36:00
這就每個人的享受點不一樣了,然後我想想我的怒火可能有一部分是被之前閃四社長訪談給惹惱了XD
作者: potterpig (弟弟豬) 2019-03-12 07:55:00
我是覺得恨一款遊戲恨到不嘴會難受的真的不用勉強自己法社不缺你一個 支持跟喜歡的還是大有人在
樓上,可是嘴遊戲本來就是玩家的權利,如果想要歌功頌德,建議可以去巴哈姆特。
巴哈其實也是有玩家在嘴或語氣平和的批評 應該說社長可以玩到巴哈那麼鐵的地方有人罵 不像PTT西洽或法爾康板一言不合就開罵 也是不簡單了
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓) 2019-03-12 22:25:00
只是幾天沒看這篇 怎麼推文變得這~~~麼精采啊XD
作者:
kuluma (墨駒)
2019-03-13 16:16:00巴哈也是有人嘴阿,只是會被刪文,當然看起來很和諧XD
作者:
reyana (あさまっく)
2019-03-14 09:47:00寫負面心得竟然會被刪文!???