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Falcom
Re: [軌跡] 閃之軌跡 一些感想(雷)
作者:
kudoshaki
(法恩)
2019-04-22 09:34:53
給在意畫面的你一點參考
這是閃之軌跡1時,勞拉跟菲重要的劇情戰鬥
https://youtu.be/2hKe0pvq8T0?t=1291
這是空之軌跡SC時,可稱為高潮的約書亞對劍帝
https://youtu.be/0WgevaXyE44
零碧高水準的黏土人戰鬥不少
隨便抓一個克洛斯貝爾最長的一天
https://youtu.be/addv7nUFxq0?t=3289
用閃軌引擎重製?拜託不要( ̄ー ̄;)
作者:
forest05
(有事)
2019-04-22 09:54:00
空軌那段無論什麼時後再看一次仍然感動得想哭加上BGM
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2019-04-22 09:57:00
黏土人演出還有運鏡勒 閃的在幹嘛XD
作者:
rock3752
(天壤劫火)
2019-04-22 10:19:00
感謝,不過閃4相比閃1進步很多了吧,閃1是真的慘不忍睹
作者:
kudoshaki
(法恩)
2019-04-22 10:20:00
我只是要表達如果你吃得下閃1,那肯定能吃下空零碧戰鬥系統空FC比較陽春,SC之後我覺得就還OK
作者:
rock3752
(天壤劫火)
2019-04-22 10:29:00
五年前閃1閃2當時都是用vita玩的,玩過閃3閃4後現在叫我用vita回味,應該也玩不下去,不過去年有買PS4閃1閃2改來收藏,不知道效果差多少。
作者:
JohnGod21
(JohnGod)
2019-04-22 10:47:00
如果閃軌做成黏土人 多少可以挽回一點評價但是有些地圖肯定表現不出來 例如那個草原
作者:
b36252s
(阿元ˇ鱷魚)
2019-04-22 12:07:00
那段經典對決qqqqq如果是黏土人直接接閃4我覺得ok 法社黏土人真的厲害qq
作者:
moon456403
(希望廚的聖晶石)
2019-04-22 12:29:00
繼續在黏土人感覺就是待在舒適圈 走不出去
作者:
kudoshaki
(法恩)
2019-04-22 12:35:00
法社想改變是好事,但單論表現方式空零碧並不輸閃所以我並不覺得空零碧有需要硬是用閃的引擎重製
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2019-04-22 12:50:00
想改變是好事 閃1大家給的很寬容 閃3也有進步 但整體還是…
作者: destiny596
2019-04-22 12:57:00
可以等看看伊蘇9的狀況,說是有用動作捕捉,但不知道情況怎麼樣
作者:
kuluma
(墨駒)
2019-04-22 12:58:00
https://youtu.be/ytM82gVAHCc?t=3m26s
劍帝那段是最高巔峰了,閃裡面很多那種衝上去一對一的場面,但沒半個比碧軌這一段來得好
作者: Yoruto (夜)
2019-04-22 14:19:00
樓上這個讓人再次感受到羅伊德是攻略王的事實XDDDDDDDDDD
作者:
b36252s
(阿元ˇ鱷魚)
2019-04-22 14:23:00
回顧了一下樓樓上那連結 羅伊德真的棒(?這一段也是真的精彩的感情段qqq
作者: abcd3910 (阿德)
2019-04-22 14:33:00
艾莉:從選擇留在支援課的那一刻開始,我們就都成為了某人的受害者 羅伊德:.... 推這段
作者:
Foot
(Foot)
2019-04-22 15:31:00
其實認真說 閃有的缺點有一些空零碧也有 但因為是黏土人反而才看不出來 所以真的不用特別用不成熟的引擎去重製只會更凸顯本來隱藏很好的缺點
作者:
raysilence
(雨....何時會停)
2019-04-22 19:44:00
Falcom還沒有能力用3D模組演動作戲阿 即使到了閃4
作者:
dizzy
(早起的鳥兒累斃了)
2019-04-22 19:52:00
但不做也不行,就只能祈禱他們進步快一點了
作者:
dreamwing11
(嗚咕)
2019-04-22 21:10:00
整個閃演出稱得上打鬥的只有閃2的光劍VS劫炎吧不然幾乎都是單方面出招
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2019-04-22 21:18:00
要看好的打戲,推薦xenoblade2,第一章的戰鬥就超精彩
作者:
squallcml
(恆星的恆心)
2019-04-23 15:49:00
我覺得你這篇文講這沒用 因為我幾年前貼同樣東西給我一個之前沒在玩遊戲的朋友 他一樣覺得閃好多了這就好像 現在的年輕人看那種現代的劣質動畫打鬥 也覺得屌打十幾二十年前手繪或者戰鬥行雲流水的動畫一樣
作者:
Foot
(Foot)
2019-04-23 15:53:00
沒錯 老實說喜好本來就容易先入為主 尤其是如果是閃入坑又能接受的玩家 至少閃的缺點並無法打退這些人 自然空零碧的優點也加不了多少分 所以這種東西就隨緣吧
作者:
squallcml
(恆星的恆心)
2019-04-23 15:56:00
我不是批評 只是覺得很多新生代看到黏土人就不屑一顧了
作者: gn0111 (Pula)
2019-04-23 19:49:00
閃如果縮成2部我就玩
作者:
PallasAthena
(皮皮)
2019-04-23 21:43:00
說白就是法社技術問題,3D動作一直弄不好
作者:
bob2003t
(bob)
2019-04-24 01:21:00
XB2在打戲上動用的員工應該是閃的5~10倍
https://i.imgur.com/OGvit2S.png
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2019-04-24 05:56:00
就沒技術力沒辦法
作者:
moon456403
(希望廚的聖晶石)
2019-04-24 12:59:00
其實打戲改用動畫的方式呈現也不錯 但看到3 4那些op想想還是算了
作者:
kuranani
(倉成)
2019-04-24 14:11:00
我認為黏土人並不會讓閃軌有人氣…除非是有玩過之前的但我覺得3d也沒差 我只希望對話可以2d呈現
作者:
drift024
2019-04-25 06:43:00
伊蘇9根本是社長玩了蜘蛛人才做的吧XD
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