Re: [情報] 英雄傳說 創之軌跡 零軌碧軌改 2020

作者: kuluma (墨駒)   2019-12-19 21:25:33
: https://i.imgur.com/SSNGBid.jpg
: https://i.imgur.com/8A9HGQQ.jpg
: https://i.imgur.com/QlpFUMX.jpg
: https://i.imgur.com/QVmP3XM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=dpZ_mIg_NJ8
今天的電擊訪談新情報,翻譯轉微博
Q:遊戲標題的「創」字有什麼含義?
A:創(はじまり)是我們自己的宣言,對於玩家也好開發隊伍也好,這次所描述的內容,
各方面都告知著軌跡系列終於進入了後半部分,這是完結的開始。
前作《閃之軌跡4》是帝國篇的完結,故事講到了整個系列的60%左右,
《創之軌跡》就是軌跡系列後半部分開始的起點。
Q: 插圖上的人是盟主嗎?
A:提出三線劇情的staff說的概念是「3線劇情交錯的故事」,為了表現出這個概念
就畫了光線代表。第一批情報就放出了盟主的圖也代表了我們的覺悟。
必須向玩家宣言我們也在為完結至今為止隱瞞的部分而努力。
和畫師說明這個概念的時候,畫師畫了這樣的圖問「 這種的感覺如何」。
巧合的是,畫上也寫著「終わりの始まり(結束的開始)」,
雖然是偶然但是也能說明想法是一致的,所以就一拍即合的決定要這麼做了。
盟主的出現也是我們向著完結出發的證明。至今為止最大的謎團,
象徵著結社的盟主的登場,可以看作是個大鋪墊。
Q: 遊戲開始時間點是什麼時候?
A:主要是閃4結局的婚禮之後,三個主角的開始時間點有略微的不同,隨著故事的推進後
三條線的劇情會在同一時間點進行,切換線路可以看同時間的不同隊伍。
Q: 「永劫回歸計劃」是指?
A:現在我還不能說太多關於這個計劃的內容,因為它接近故事的核心。
是結社今後行動的暗示,也意味著閃4故事之後的動向。
Q: 3個主角分別是誰?
A:有兩個大家應該都已經知道了。還有一個是誰現在可能還是謎。
是已知的角色還是從未登場過的新角色?
操作身份不明的人物進行遊戲,是至今為止的軌跡所沒有過的全新感覺。
Q: 3個主角分別在不同的地方活動嗎?
A:某種意義上是在相隔較遠的地區行動,有些狀況下幾乎會相遇的情況也會發生。
為了更好的描述故事,我們在切換三名主角展示他們特色的系統上下了一番功夫。
Q: 可控角色超過50人是否是最大規模?
A:有一些追加的角色,也有之前都是敵方的角色,還有幾名新角色。
這中間也有和今後的故事息息相關的人物。
登場角色數可對應本作的標題,並且對過去與未來的故事做到承上啟下。
Q: 克州解放戰的劇情有描述嗎?
A:克州獨立的劇情會比以往更詳細的描述。
因為要詳細寫克州獨立的劇情所以之前沒有3d化的地區也有可能出現。
Q: 面具男與異色瞳少女是?
A:不管怎麼看這倆人好像都很可疑,關於這方面相關的劇情在之前的系列中
沒有任何暗示。不過要說面具角色,或許有一點可以一提,
這兩人應該會是這次的故事中的核心。
Q: 本作會是像空軌3rd一樣的外傳嗎?
A:不是,能確信這是一部能銜接系列之後發展的作品。雖然也有類似於3rd的部分,
但是主線劇情也有不少。類似3rd部分的劇情也可以算作是附贈,
並不是最主要的,主要還是為了揭示今後情報的作用。
本作有閃之軌跡劇情量的7~8成,再加上類似3rd的部分,
所以本作和3rd的定位是不一樣的。
雖然最初是打算做成外傳,最後還是覺得從這邊開始起點,讓盟主出場更好。
我要特別強調一下請不要把這部作品當成外傳來看。
Q: 之前公開過的S和諾爾德青年會登場嗎?
A:《創之軌跡》是本篇加上一些與過去主要角色們相關的小故事的構成,
小故事也會比3rd的時候更豐富一些,有些與之後的劇情有關有些是後日談。
有些玩家們比較在意的角色的故事就會被描述。
Q: 玩本作之前有沒有什麼需要複習閃4的地方?
A:複習一下閃4的結尾,某種意義上結尾和本作是相關的。
遊戲內的小說《3和9》最好也再看一下。
Q: 「交叉劇情」系統是?
A:玩家可以任意切換三位主角,
但是三人的劇情不全都推進的話也是無法推進整體故事的。這個系統是首次登場。
Q: 戰鬥系統是閃4的升級版嗎?
A:基本以閃軌的系統為基礎,改善了角色的操作容易度。
也預計會實裝一些新系統。努力時戰鬥和演出能看起來也會更華麗一些。
Q: 「零/碧改」發售的理由?
A:想要在ps4上玩這兩作的呼聲很高,加上創之軌跡也有關於克州解放的相關劇情,
也方便從閃軌開始遊戲的玩家補習一下相關內容。老玩家也可以作為複習材料。
Q: 軌跡今後的計劃?
A:開頭就有提到,創軌是完結的起始信號。
本作的劇情也與塞姆利亞東部大陸所要展開的故事息息相關,
這次登場的角色裡也有與那邊的角色有關聯的人,
可以一邊玩創軌一邊期待今後故事的展開。
而且大陸東部的新作也不是在創軌做完之後再做,而是已經開始開發了,
所以續作應該不會讓大家等太久。
創軌會是個宏偉的序章,在不會太久的將來,
我們就可以看到有巨大展開的新軌跡。
Q:給軌跡粉絲的留言
A:創軌是系列的一個重大轉折點,希望大家可以有興趣,謝謝。
作者: youareabitch (超健全空間)   2019-12-19 21:33:00
比較有興趣了
作者: orange07 (Orz)   2019-12-19 21:50:00
但還是不想再操控黎恩了.....
作者: timmerix (GAIA)   2019-12-19 21:59:00
填坑的開始XD
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2019-12-19 22:47:00
連創軌下一部都在做了 也太快了
作者: Foot (Foot)   2019-12-20 01:04:00
看起來結社可能會走螺旋王那樣其實是拯救世界組織之類的吧老實說我真的很不樂見洗這麼白,畢竟空零碧軌鋪陳出來結社裡面還是太多愉悅犯/問題兒童,實在很不想到最後的走向是大家手牽手跟結社一起拯救世界
作者: mtcoat (mtcoat)   2019-12-20 08:25:00
大概就是世界要毀滅了,盟主我捨生救人還背黑鍋 就醬
作者: ren740719 (雪月燦)   2019-12-20 08:25:00
黎恩又是你
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)   2019-12-20 08:36:00
還以為可以跳過黎恩線不玩…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-20 08:48:00
結社比較像真的壞人的只有懷斯曼 反派唯一良心
作者: chen2625 (巴迪爾)   2019-12-20 09:13:00
50名可控角還真不是什麼好消息,閃4那個綁角考驗箱就覺得有點煩了
作者: miarika123 (Arikalia)   2019-12-20 10:12:00
填坑的開始 所以準備要看到創1創2創3創4了嗎
作者: Foot (Foot)   2019-12-20 10:19:00
我覺得小丑跟貝爾也是滿機車的啊,其他人倒是比較亦正亦邪
作者: howardandy (淡漠)   2019-12-20 10:20:00
壞人請壞徹底別像笑話
作者: tadfattly (tad)   2019-12-20 11:59:00
除了懷斯曼 其他都沒有壞人感覺啊, 零軌、碧軌基本上貝爾也沒壞人樣。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-12-20 12:02:00
世界如果要毀滅的話,結社作的事其實還好而已
作者: kuluma (墨駒)   2019-12-20 12:03:00
貝爾本質就研究狂,為了達到煉金術頂端要犧牲多少都不在乎
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-12-20 13:22:00
可是我還挺喜歡綁角考驗箱的 不然我根本不想研究某些人至少是誘因 讓我想去配一配了解定位跟打法就遊戲面我覺得人多很不錯 我只怕劇情鳥掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-20 14:31:00
我超討厭 我就沒練你還要我用他 煩然後這次五十個 我們真的需要那麼多角色/舊角?
作者: efreet (Soth)   2019-12-20 14:37:00
希望羈絆系統可以拿掉,不然至少取消次數限制...
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-12-20 17:54:00
沒練就別拿那個箱就好了阿 又不是綁主線支線之前閃1 1班跑來打三三 還毛一堆強迫你上風哥蛋包飯那才叫幹 而且還第一輪NIGHTMARE說穿了 那個箱子就是獎勵而已 又沒逼你拿 如果強迫症非拿不可 那強迫症可能也會非玩所有角色不可吧這不就跟出了角色DLC 然後你不想玩這角色 所以罵他一樣
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-12-20 19:26:00
如果一個遊戲的收集要素只是讓遊戲扣分,那也是滿厲害的啦閃二四靈窟考驗箱的惡意設定我是大力撻伐就是
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2019-12-20 22:38:00
盟主比我想像中的有英氣
作者: chiyaka3416 (葉葉子)   2019-12-21 00:17:00
居然是盟主?!
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-21 01:57:00
所以還是很多人沒玩過閃4 XD整個人都出現到只剩眼睛打黑了還是不少很驚訝是盟主的
作者: Foot (Foot)   2019-12-21 03:21:00
玩完了但還是有點驚訝,畢竟髮色跟遊戲內不太一樣而且照軌跡慣例這種角色通常會the 藏..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-21 08:31:00
我想要獎勵和逼我用那該死的角色 是兩回事 懂?出了角色DLC 我不用他 那就不用啊 例舉也太差 回去練練再來吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-21 10:46:00
有時候這種元素(?)的尺度控制真的也很不好說
作者: Grishank (Grishank)   2019-12-21 21:03:00
不知道會不會把那由他移植來ps4啊…想玩
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-12-23 13:21:00
練個屁阿 你想要獎勵 就要別人迎合你的喜好出了獎勵 你不想拿 那就不拿阿 莫名其妙 卡你過關了喔笑死人了 呵 每次看你講話就覺得莫名其妙你不如說 這遊戲你每個人都不喜歡 還綁這些角色簡單說別玩就好了 獎勵怎樣做還要你教 設計哪裡有問題懂? 練練再來 哇 好有優越感 呵呵 這水準我在這個板 不太想講話就是因為少數這些人連基本的態度都沒有 仗著閃劇情爛 大方向對 肆無忌憚真是笑話 這種風氣不改 充斥這些人 板不會更好不過我還是解釋一下例子 我想要新人物新劇情新體驗但是最後出了我不爽玩的角色 所以我寧願不玩那些額外的就這樣 跟你想拿寶箱獎勵是一樣心情 這樣解釋OK?字數有限 一句話情境本來就難說明 但話可以好好用講的寶箱對我來說 充其量就像額外的 我想拿的心情大過麻煩那我就拿 如果太麻煩 那就不拿 跟拿白金 買DLC一樣
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2019-12-24 09:07:00
設計這種東西用意應該也是希望玩家能操作看看這些冷門角色吧!跟當初空軌3RD的用意可能差不多
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2019-12-24 12:49:00
『懂?』這戰法蠻幼稚的,尤其是在個人喜好議題上。考驗箱就是以獎勵誘使玩家換組成,說逼迫也行。反正就簡單暴力,它開了規則,你要就照規則不要就拉倒。另外不是不管有沒有在隊伍中等級都會跟著上去嗎?怎會有『沒有練』的困擾?了不起就換個珠子裝備而已。說起珠子裝備,個人蠻喜歡換珠配裝的,不喜歡系統綁固定。當然隨著人物進退一直改也太花時間,如果有自訂快捷組或邏輯配置會更好吧…或者部份能換也不錯。

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