1. 閃1 悠哉的學園生活,戀愛,找出自己的路(感覺這套路很常用,每人
都有自己的過去,然後主角要負責把大家抓過來,團結一致),當然人太多了,
沒辦法每個角色都描寫很多
2.沒人發現克洛是壞人嗎,都沒線索,我以為是盧法斯,
其實可以加些小線索讓玩家注意,
或是在開槍前先來個克洛的小悲慘故事,之後克洛拉下面罩說:「不會讓你得逞的」,
接著碰! 開槍。
也不知情報局怎麼猜出克洛是壞人,繼然知道克洛是壞人了,應該做好防護措施,
還讓宰相這樣出現在大家面前(好歹在宰相周圍施個魔法屏障吧)
3. 閃1那個播報員忽然變聲施魔法那邊有嚇到,真的蠻恐怖的
4. 閃2一開始就比較像一般rpg劇情(畢竟閃1悶那麼久了,也該來點重口味了),
首先主角家人出事了(早期遊劇主角出去外面買個菜,回來都要家破人亡的,
然後開始走向復仇之路,我還在想怎麼主角的父母會活得好好的都沒出事)
再來主角的妹妹跟公主被抓,有那種敵人變強,主角陷入困境的感覺,如果照這步驟
繼續編故事下去,感覺故事會很精彩才對(內戰要打就打大一點,聯合其他勢力,有人
窩裡反,外國介入,誓死反擊.....),
不過閃2的評價好像是主線太短,要打戰前還要去收集貼紙!
閃2的序章編得不錯,劇情,有故事,應該用這種氣勢把故事延續下去(就不要再去
接什麼鄰家小任務,或是啥剷除魔獸護送旅人,做點心之類的了吧)
5.帝國宰相擴張領土,絕對會發生很多死傷跟不幸的事,可能編劇無法描寫的太黑暗吧
所以不要太期待那些有特異功能看似天真可愛的小孩子不會做出什麼傷天害理之事(
當然小孩們會認為是在執行宰相的命令,是對的)
6.那個紅髮情報局的,從零碧軌跡開始就一直不喜歡他了,不喜歡這種調調
7.大家之後應該是無法看到那種劇情,
例如主角1在國王軍,奉命攻打在領邦軍的配角1;
或是主角3奉命攻打克洛斯貝爾,然後遭遇到該死的羅伊德警方的抵抗;
或是主家4奉命去接受貴族/旁邊民族的土地,遭到配角3.4的反抗
這樣寫感覺故事也不壞,也有深度,呵呵 想想就好
8. 黎恩在閃1.2的序章是不是照例都要對天喊一下啊 哈
9. 壞人總是有一堆遠古流傳下來的黑暗兵器,記得所有的黑暗兵器都要歸教會來保管,
人民不可隨意擁有,也許勞拉應該去找教會負責管兵器的,借幾把兵器來用一用
好平衡戰力,例 如那個人把人射成一根鹽柱的槍
繼續玩下去................