好吧…我承認我被釣出來了,我們先來看看當時的背景
1203年,當時的故事設定,利貝爾是塞姆利亞西大陸導力先進國,而利貝爾能和兩大國抗
衡的原因是在於利貝爾導力飛行艇技術。也就是說,相較於帝國的坦克大砲,利貝爾是以
空軍為長。(至於共和國會不會是海軍為長則不得而知)
機甲兵設定真的禍害無窮,後續設定出腳是弱點被坦克集中打會爆更白痴
利貝爾做出來的導力裝甲跟笑話一樣 每次看到提妲亞里莎拿出來用都覺得很尷尬
作者:
g81915 (听楓瀲雪)
2020-05-20 16:45:00那是因為你已經看了一堆破壞平衡的東西,然後突然看到一個仍然待在設定平衡裡面的產物就會有這種反應XD
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-20 16:56:00機甲兵這東西就完全從魯魯修那個世界觀弄過來的,結果要抄也抄半套,什麼坦克編隊以後可以打爆機甲兵,不知道哪個天才想出來的平衡方法XD
坦克編隊打贏機甲兵是靠全方位射擊吧(′‧ω‧‵)看機甲兵的破壞力跟機動性,我還真不信機甲兵的ACE機師會輸給坦克的ACE機師編隊
而且機甲兵到底憑什麼可以客製化還吸收擁有者的能力啊,超破格設定
閃III閃IV就補過這洞了吧 不是帝國科技樹自己拉高 而是黑之工房刻意流出這技術造成的
我知道這跟工房有關 我說的是這種規格量產化對軌跡系列世界觀的科技樹設定太破格了
我當然知道鋼彈是黑之工房流出的技術 問題在於法社你誰不給 給軌跡世界觀中對外侵略色彩最重的帝國導致原本世界觀平衡整個被打破這就好像原本大家科技都還在一戰 然後讓帝國直接科技樹直接跳到現代科技 啊都讓帝國玩不就好了
之後怎麼玩看創軌吧 反正按照帝國人很棒戰爭鍋甩給詛咒 後面應該也沒什麼帝國侵略的問題
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2020-05-20 22:05:00空軌還在真空管電腦、零軌就有筆電跟網路、閃軌...呵呵
講到詛咒就很想吐槽 皇帝問黎恩難道我們帝國人真的那麼愛開戰嗎?黎恩居然毫不猶豫回答我嗎帝國人剛毅正直三小的,寫這劇情對話的人真的有夠噁心
都是詛咒害帝國人會突然暴走侵略別人 思覺失調無罪!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-21 09:13:00搞不好機甲兵都三流駕駛阿 被坦克打爆正常拉
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2020-05-21 09:14:00推這篇!真的很不想貴古賤今什麼的,但吃掉前作的設定拿來大捧前作就是覺得很賭爛
玩完閃軌,會有種共和國憑什麼跟帝國合稱兩大國的本錢
作者:
Noxves (諾克威斯)
2020-05-21 16:16:00等共和國篇出來又要科技樹亂爬了 大概拿雜魚玩數量壓制
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-05-21 16:17:00國土夠大就可以啊,不過設定上共和國有經過革命驅逐前皇族所以能寫的東西還很多呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-21 18:23:00理論上除了自點出科技的利貝爾 搞不好帝國共和國都有拿到黑工房的流出物阿 搞不好工和國是別的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-05-21 18:47:00其實利貝爾自己也不簡單啊,王家的祖先也不是普通人各國的科技多半跟自身持有的至寶有關吧,帝國的至寶其實就是巨大機人啊,所以擁有機人科技好像也還好共和國的好像是風和水至寶,不曉得會以怎樣的形式呈現
作者: Azurebuster 2020-05-21 20:00:00
共和國到時應該也會有什麼奇怪黑科技了 然後又是結社或其他組織給的 再了不起一點就自己挖到的 當時凱文在王立學園舊校舍地下看到風暴騎士(巨大機械人馬)就說共和國也有出土類似東西 我看機器人大戰應該要繼續下去到完結了目前光是那個共和國的新導力器RAMDA就很有東西可寫
作者:
kyanaru (Rin)
2020-05-21 20:54:00推這篇。沒入閃軌坑+1 我永遠覺得當初不如直接把閃軌時間軸定在幾十年後都比較好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-05-22 06:54:00閃軌真的摧毀了太多東西,我現在對創軌絲毫沒有一絲期待
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2020-05-22 09:01:00科技樹暴走這件事其實零碧就有跡象了,記得當時空軌某支線的資料終端機塞了一整個房間,結果這幾天重玩碧軌跟路人對話發現克州已經出現筆記型導力終端了,軌跡越到後面就越覺得利貝爾是哪門子導力大國,現代科技感越來越重讓我對零碧的喜愛度始終不及空軌,更別說閃軌了
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 09:16:00零碧沒啥太大問題,至少還是走在貼近現實科技樹上面有個幾台機器人,但至少不會在日常生活中看到,但到了閃軌機甲兵這東西多到讓整個世界觀偏離現實了本來就是吃貼近現實世界觀的紅利(空軌是一次大戰前後)閃軌毀掉也不跳魯魯修那種世界觀,結果就是坦克跟機甲兵打得難分難解這種奇怪的大戰場面
其實在同等科技水平下,戰車能打爆雙足機器人很合理啦,只是通常會出現雙足機器人都沒在跟你同個技術水平的..
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-05-22 10:36:00現在的科技樹下,空軌FC的幻想樂曲會不會被機甲兵暴打一頓XD
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 10:42:00正常來說應該就是閃1最後狙宰相那場機甲兵屌虐戰車的表現但是後面變成坦克跟機甲兵難分難解整個就很謎阿XD
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-05-22 11:48:00
機甲兵會被坦克打就是極為智障的設定 以現代軍事科技來說 機甲兵可以算超出一個世代了 如果考慮CP值等於你用先進一個世代的技術包括材料 然後跟上個世代的東西對幹 那怎麼不直接量產 改良更強的坦克就好
新兵器出現一時不會應對還在正常範圍吧 機甲兵這邊還能先研究怎麼對坦克
作者: goscowalker (不死の魔神) 2020-05-22 11:53:00
搞到矛盾的點太多 不過閃軌海量槽點 想想就算了
至於遊戲可能有分析兩邊的優缺點 我是沒去研究(放生
可是軌跡的坦克還是很落後的那種坦克吧 驚爆危機的武器都是超現代了
難說 當初空軌拿石油做燃料切福音時一整個嫌棄(?看起來很現實的兵器能做到的事不見得跟我們想得一樣
作者: Azurebuster 2020-05-22 13:37:00
當初薇塔好像有說機甲兵主要是"巨大人形的威懾力"==
FMP Another裡雅德莉娜開AS看到戰車像看到鬼一樣XD
作者:
windr (天河銀明)
2020-05-22 14:15:00AS 站的直直的,實際上根本活靶
作者:
kuluma (墨駒)
2020-05-22 15:15:00舉驚爆危機當例子來對照軌跡世界觀的坦克vs機甲兵其實不好主要是驚爆危機的坦克設定上是火力比強襲機兵高,護甲又現代化科技打造穿不透;但是軌跡裡面的坦克還在用一戰的蒸汽引擎,要說的話比較類似南瓜剪刀裡面特戰單兵可以單人KO掉的強度。比較上我會認為軌跡是拿100年前的坦克科技,來說可以跟100年後科技設計出來的機甲兵勢均力敵,差了一個世代的科技才是讓人違和的點
講到詛咒我最不爽的就是阿蘭,讓兩個貴族去教訓一個平民都不會想到這層、還當他們是友誼喔,看到快氣炸欸
那個詛咒根本看心情詛咒的 主要角色群或相關人士每個都免疫詛咒 路人甲每個都要打爆共和國
我記得空軌那時候是導力停止 帝國好像早有準備用蒸氣引擎不受影響之類的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-05-22 22:13:00奇幻世界多少會有點詭異的科技樹,不過製作組真的有好好想過量產機人、空中戰艦後,世界會變成怎樣嗎…
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-05-23 14:07:00要看防禦力
埃爾塞尤從一開始被結社的機器人擊落,到卡雷加斯後來輾過帕坦古艾一個飛行中隊...算是進步很多了啦...倒是結社的技術力...從閃軌1到閃軌4不斷的下修...家家酒的部分...大概是考慮年紀小的小朋友不想虐太兇吧.要不整部照閃3結尾的水準...應該一堆人崩潰到折光碟了機器人的話..看閃1古樸的故事,應該是早在零碧前就決定了吃書的部分就......好在最後還知道要收尾...除了多個劍聖跟50米拉之外...寫崩的該處理都處理了...
作者:
QBFox (love & peace)
2020-05-27 11:51:00所以軌跡世界的坦克是可以單人操作嗎?
閃二還可以看強者站在戰車上面跟機甲兵對峙可能這設定太奇葩 閃3閃4就幾乎沒這種畫面了
作者:
q1414210 (愛上蘇拉的琳琳‵ωˊ)
2020-06-07 17:16:00騎神根本就是一個智障設定
沒錯,閃軌根本就吃書大全。真希望他消失,整個系列從零碧後長出平行宇宙,直接廢棄閃軌的那些劇情,特別是黎恩最好整個消失。