[心得] 伊蘇九心得和系列閒聊

作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-07-19 15:25:25
趕在創軌發售前破了伊蘇九
前陣子填完閃軌大坑一度對法社大失所望
所幸伊蘇九算是挽回了我對法社的信任所以來分享一些心得
先說一些基本資料
伊蘇系列我只玩過YS6、YSF、YSO、YS7、YSC、YS8和這次的YS9
這次九代我惡夢難度一輪白金
含掛機成就總時數約55小時,若單純通關50小時以內應該是綽綽有餘
這篇文章會有一些和前作比較的內容
不過越前面的作品可能越有回憶加成就是了
以下依戰鬥、迷宮和異能設計、劇情和系列閒聊的順序來分享心得
戰鬥
我從玩YSO開始的遊玩方式就是小怪都只打一次禁止重複農以免降低BOSS強度
這次除了終章要拿獎盃開刷以外其他也是遵照這樣的玩法
以前玩YSO或YSF的時候小怪只打一次的話大概等級會跟BOSS在正負一之間
這次九代從第三章開始我等級都比BOSS低五等以上打起來有點辛苦
所以對道具的使用就沒那麼多自我限制了
這次的戰鬥維持七代以來的三人小隊制,爽快度也都有維持真的非常好
但某些技能實在太強的老問題也是同樣繼承下來
從白貓學到三頭獸連擊之後整個遊戲的難度(尤其是BOSS戰)開始大幅下降
就算不吃蘋果派裝備隨便裝在惡夢也可以打的蠻輕鬆的
當然有人會說那你可以不用啊,但我還是覺得這應該是開發者那邊要考慮的事情
這次好用的角色個人認為是亞特魯、白貓和判教者
白貓的三頭獸連擊實在太誇張,配上料理已經毀天滅地
判教者個人認為是和YSO的雨果非常像的角色
其實玩起來還蠻感動的,而且六章BOSS還是YSO的大蜈蚣真的是情懷滿分
這次的BOSS戰設計鼓勵玩家多多使用異能
作為初次嘗試我認為法社這次作的不錯,但是九代的BOSS整體上我覺得有點虎頭蛇尾
前期有些BOSS的設計真的非常有趣
蒼鷹關的針刺BOSS和判教關的情懷蜈蚣是我這作最喜歡的兩個BOSS
反觀最終迷宮三個領域的BOSS說真的不論是劇情上還是戰鬥上都非常免洗
我認為伊蘇系列BOSS設計最好的還是Origin
每個BOSS都有獨特的殺招和對應方法
獸王的爬手臂打腦袋、蜈蚣的風火輪、斬魔的吃小兵復活都讓人非常難忘
但伊蘇從7代開始其實我覺得BOSS有越來越均質化的趨勢
在YSO或YSF我還會想堆屍來研究BOSS的攻略法
在伊蘇8和9代我多半在初見戰鬥中就掌握BOSS一半以上的戰鬥動作
也就沒什麼動力多作研究了直接順勢灌水把BOSS打爆
總體上來說戰鬥部分我認為比八代好
BOSS戰的設計雖然有回到以前時代的巧思但是也只有一兩個BOSS而已
多數的BOSS還是走過場充數的算是比較可惜的
迷宮和異能設計
這部分我認為是伊蘇九這次最棒最成功的地方了
這次不但開場就給二段跳而且還有爬牆、滑翔等各種探索方式
以往從不能跳的伊蘇7開始我認為法社在伊蘇的地圖設計上都是相對退步的
YS6忘卻之遺跡和YSF鐘塔這種高複雜性的地圖在伊蘇7代以後幾乎不復見
這次主要城市巴爾鐸克和不少地圖的設計都非常立體
有回到YS6~YSO時期那種3D地圖設計的感覺
在迷宮探索中時常在王房前差一兩個寶箱回頭去補也是非常方便和有趣
在城市中的藍色花瓣蒐集更是大大的加分
我覺得唯一的缺點就是後期迷宮趕工的痕跡太明顯
約從採石場開始的地圖水準就漸漸走下坡
尤其最終迷宮的那幾張說真的很混
大概只有魁儡牢籠那張要開第三隻眼的地圖比較有誠意
其實這個問題在BOSS戰也是很明顯,後篇的趕工痕跡實在太重了
劇情
網路上很多心得說伊蘇八劇情比九代好所以整體上八優秀很多之類的
就我個人來說伊蘇的劇情只要別太糞都沒什麼關係,有點算是爽快戰鬥的附屬品
「劇情看英雄傳說,爽快戰鬥玩伊蘇」,起碼在玩閃軌前我是這樣相信的...
不過這次的劇情風格整體上和過往伊蘇的確有很大不同,我認為有混不少軌跡的味道進去
這次的主題是英法百年戰爭和聖女的故事,BOSS是吉爾元帥
整體上前六章真的很軌跡,一章一個角色再一個迷宮兩個BOSS的套路
不過伊蘇起碼迷宮和BOSS不同所以這個套路問題其實還好
第七章開始急轉直下直到終章我認為描寫得有些太過倉促有閹割的痕跡
最後迷宮的登場跟閃一的舊校舍有點像,實在太突兀了
左拉元帥也沒什麼BOSS格整體的感覺比起打BOSS更像去照顧一個精障
不過最後賣一波情懷我覺得可以接受不算太過分
大家一起過來說話真的很香,法社真的是很會賣情懷
人物心得
亞特魯
這次兩個亞特魯的系統我覺得作的不錯,終章和緋紅之王的談話其實看得蠻感動的
「冒險心」這種第一眼看很唬爛的東西在這麼多代的冒險後相信玩家也很有體悟
這次因為有亞特魯才破除這個五百年來的輪迴詛咒,亞特魯真的好帥啊
多奇
這次破牆都被猛牛搶走了導致戲份大減
其實他根本可以直接把猛牛的位置搶過來沒什麼關係
反正猛牛有異能加成我看都不一定打得贏多奇
亞普莉莉絲
很多人說影薄,其實我覺得寫得相當好
第一章那輪迴到麻痺的情感和終章羈絆事件的轉折算是合理且讓人感動
因為活太久所以對情感淡薄的作品不少,我認為社長在寫亞普莉莉絲算是寫得蠻好的
不過七章直接被團長捅爆我覺得有點太突兀了,應該是劇本中間有些刪減問題吧
白貓
這次紅髮色魔的受害者擔當
最早出場所以描寫最多也最能看到轉變
白貓好可愛喔
其他怪人
蒼鷹我覺得寫得很普通
猛牛除了很忙之外沒什麼想法,白天要種田還要顧酒店再和怪人一起打架真的是太忙了
人偶我覺得有劇情推進器的味道,最後不出來送行應該是法社不想作新的建模吧
判教其實是亞特魯的粉絲我覺得很不錯
這些聖女的夥伴自願成為無盡輪迴的人柱戰士我覺得其實有更多描寫的空間
這500年間亞普莉莉絲是怎樣和她們並肩作戰
他們又是懷著怎樣的心情參與戰鬥然後死去
應該都有更多東西可以描寫
說真的我覺得非常可惜
丹德萊恩的協力者
描寫上中規中矩
薩拉蒂黑肉很騷,聖獸露竟然以這種方式再遇到算是驚喜吧
莫爾比昂說其實他也是在守望著這些輪迴戰士有點小感動
系列閒聊
1.伊蘇系列漸漸軌跡化
這次在過程中要解鎖區域還要先解支線我覺得算是和以往伊蘇有很大差別
解鎖要100 NOX可是打一場才戰鬥3-5根本是在逼玩家去解支線任務
伊蘇系列應該是一章接一章地圖探險,我覺得塞支線任務有點耽誤遊戲節奏
送禮物系統其實在八代就有了,我也可以理解這是妥協之下的設定
亞特魯每天都在外面冒險根本和據點夥伴零交流
又要描寫角色也只能用送禮物來增加親密的設定
我是覺得這樣真的不太好啦
劇本有點軌跡化上面已經談過了
如果伊蘇九是軌跡系列我看第八章打完團長之後可以來分割商法
終章切成伊蘇九 第二部再賣一次
2.技能和BOSS戰鬥
從七代導入技能之後伊蘇系列的戰鬥就和以往的3種魔法的戰鬥不同了
不過法社總是會做出一兩個過強的技能讓玩家一直廚那個技能就能通關
BOSS的戰鬥從八代開始讓人印象深刻的BOSS戰就逐漸減少
這或許和伊蘇系列的遊戲時數開始明顯增加,BOSS數量開始灌水有關
以往YSF或YSO一輪大概20-25小時就能打通
BOSS的數量以Origin來說也就六個領域的BOSS加上一些道中BOSS
和YS8和YS9這種遊戲時數動輒50小時以上相比來說BOSS數真的偏少
不知道是不是因為這樣讓開發精力比較集中才能設計出比較有趣的BOSS
結語
雖然好像說了蠻多缺點的不過YS9我認為是從YS7以來最像YS的作品
純論劇情的確YS8比較完整,不過在以「伊蘇」系列的定位來看我認為九代更為優秀
3D的地圖設計真的是深得我心,在迷宮中不斷重複跳躍飛翔來拿位置刁鑽的寶箱真的很好玩
BOSS戰的部分比起YS7和YS8有一些BOSS攻擊機制比較有趣
遊戲畫面過場也有明顯的進步
蒼鷹和團長的戰鬥相比閃一某兩人的「經典對決」真的是進步很多
靠向軌跡的玩法也可以當作是讓伊蘇玩法更多元的一種嘗試
唯一的大缺點就是第七章之後整體趕工痕跡嚴重
在迷宮設計、BOSS戰和劇情各方面都有這個問題
社長也說PS5加強版想讓亞普莉莉絲成為可以控制的角色
如果真的這樣出我會再買一次完整版來支持
感謝看完長文
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2020-07-19 16:28:00
推推 認同異能系統很成功 但是劇情有些部分真的很突兀
作者: Howardyu (海豹一隻)   2020-07-19 16:46:00
覺得伊蘇系列比軌跡系列穩定很多XD
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2020-07-19 16:55:00
Boss沒有舊系列的攻略感最主要就是直防直迴的導入 以往都要想boss的各種地圖技跟彈幕怎麼迴避 現在就是看boss動作->彈刀->輸出 導致打起來都差不多 直防跟直回應該要考慮做適度削弱了
作者: Rhonny (水各)   2020-07-19 22:17:00
伊蘇9的冒險感有別於之前幾代 我覺得氣氛塑造很棒
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-07-19 22:40:00
最後劇情有點可惜,練金術劇情高點後就順順的完結缺少一點轉折性戰鬥系統雖然很流暢 但老實說和前代差異有夠少不過這也是F社老病了,不強求 至少飛簷走壁探索不錯
作者: vincent8914 (群青)   2020-07-19 23:35:00
下一代換遊戲引擎玩法應該會改吧,連續五代用一樣的系統了
作者: efreet (Soth)   2020-07-20 08:25:00
覺得遊戲性比八代好很多,地圖變大,但異能太方便,實際探索反而比較省時,手殘也不用怕某些地方要一直重跳很多次
作者: gap03052034 (charman)   2020-07-20 09:28:00
我比較喜歡9代,更有伊蘇的感覺,尤其在道別的時侯
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2020-07-20 12:27:00
推心得
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-07-20 16:07:00
異能真的很好玩 只可惜我還是比較重視劇情QQ然後9的夥伴們也比8好 雖然丹娜可以一個打五個
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-22 14:57:00
伊蘇系列一直沒讓人失望 下款不知哪時
作者: shiunyuans (軒轅氏)   2020-07-22 16:28:00
其實我覺得劇情九比八好耶 我一直覺得八代跟七代劇情實在很像 只是八代的鋪陳比較好(但有點太長了) 然後配角人設我覺得九代比八代好很多 八代除了丹娜以外其他很不吸引人(中年大叔、無口男、萌不太起來的蘿莉)九代配角就香多了
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-07-22 16:39:00
七代最後拉著緹雅出來再看著她配著主題曲消失我覺得情緒渲然做的非常好 ,八代真結局也不錯可是九代的boss真的有點趕,還好和亞普莉莉絲有不錯的道別
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-23 10:12:00
七代我覺得緹雅根本沒必要消失 他又不像丹娜是早就應該已經消逝的人
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-07-23 10:50:00
我覺得伊蘇以前都有死人的傳統 6代死大哥7代死緹雅O雙子被封印F死切斯特8死(?)丹娜 只有9和C沒死人緹雅其實死不死我覺得都說得過去,只是帶她脫出那段真的便當味蠻重的,覺得有這麼簡單就逃出去嗎
作者: vincent8914 (群青)   2020-07-23 23:32:00
樓上c男神死了吧
作者: hugo21000 (嗯......)   2020-07-24 02:30:00
也不算死吧,他只說要沉睡,大概就像雙子女神那樣的封印狀態或是和其他有翼人一樣拋棄肉體
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-07-25 10:20:00
感恩心得 已m
作者: Himmelsens (Heris)   2020-08-16 16:29:00
九代最驚驗跑酷大地圖~希望可以加大範圍與搜索細節

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