第一次接觸軌跡系列的遊戲是在2015年入手PSV時一起買的閃之軌跡I,
經過100小時的遊玩後,深受世界觀、NPC及戰鬥系統吸引,決定把軌跡系列補完。
不知不覺過了五年,終於把空軌FC、SC、3rd,零/碧軌,閃軌I、II、III、IV給補完,
在開始創軌前,僅此分享心得,有些是憑著印象,如有錯誤請見諒。
空軌FC,綜合評價(0~10):6
劇情:
艾絲蒂爾及約書亞攜手繞行利貝爾王國一圈,成為正游擊士的故事,
每到一個新城鎮就接受委託解決麻煩,一開始覺得很無聊,甚至還一度打到睡著,
不過到了終章劇情急轉直下,懷斯曼教授及理查的陰謀,讓劇情有點看頭,
也大概是從這代起,只要是路人NPC卻有頭像繪圖,我都會特別注意。
戰鬥系統:
因為是從閃軌開始回頭玩空軌FC,一開始非常不習慣迴路的設計,
一來沒有核心迴路,二來所有的魔法都要絞盡腦汁去配,還受限於結晶鏈的先天限制,
但後來覺得也是一大特色,每次整理迴路時真的會為了某些魔法而思考快半小時,
新角色加入時也會先看結晶鏈,如果分支鏈大於2,戰技又不強,就是當倉管了。
空軌SC,綜合評價(0~10):10
劇情:
小約離開後,小艾成長把小約帶回來的愛情故事,劇情上我非常喜歡,
從第一章少女的決意,就看出小艾的成長及意志,
之後每一章都會出現結社的執行者出來搗亂,也帶出結社的福音計畫,
中間切換到操控約書亞,那個強度現在還是很深刻,
SPD快,戰技破格的雙連擊,魔法直接來時系最強的死之咆嘯,
艾絲蒂爾把約書亞帶回來的海灘場景也是很感人,
最後的導力停止事件,非常有架式,不是只有反派的嘴砲,而是真實反映在劇情跟戰鬥,
這時候要使用魔法要裝備只有4個的劇情道具,每到一個新城鎮幫忙就少一個,法師悲歌,
到了輝之環也是很有架式,每個結社執行者都沒有失格,帶相關隊員也會有特殊對話,
劍帝萊維也是我認為空軌最有格調的BOSS,銀之意志BGM一下,只有滿滿的敬畏跟感動,
https://www.youtube.com/watch?v=dWUFRLeCyR4
整體來說是劇情最好的一代。
戰鬥系統:
基本上基本上跟FC相同,但迴路都有升級,配魔法簡單多了,
輝之環也可以用1000個碎片去交換該屬性最強迴路,對於追求完美的我很實用,
戰技我記得多了協力攻擊,但我很少用就沒啥印象。
空軌3rd,綜合評價(0~10):10
劇情:
把空軌相關人員吸進影之國的故事,有人說是粉絲向作品,但我認為3rd才真正說完空軌,
如果說FC+SC是神作,那3rd就是讓空軌封神的關鍵,
劇情一開始就把SC藏招的凱文神父帶出,讓玩家知道這傢伙有多猛,
影之國中叫出艾絲蒂爾時真的是會心一笑,那顆熟悉的太陽終於回來了,少了她真的怪,
後續也用星之門把相關人員的劇情給補完,相當精彩的操作,
凱文開聖痕那邊真的非常帥氣,乍看還以為王之財寶,
最後結局的道別是我覺得空軌最棒的Ending,總共16個人一組一組跟大家道別,
人數雖多但場面完全不尷尬(對比之後的閃軌...),每看一次感動一次,
最後的蕾恩也是名場面,我最討厭你們,但也最喜歡你們了!
我只能說,神作不解釋。
戰鬥系統:
維持SC、FC的優良傳統,印象中跟之前大同小異,
美中不足的是到了最後決戰居然無法合成七屬性最強迴路,讓我很難過,
魔法方面蕾恩直線一條鏈,完完全全就是符合劇情的強度,真的是魔法吃到飽隨你配,
戰技方面,理查的無恥光鬼斬光鬼斬光鬼斬讓人想忘都忘不掉,
這一代也一改主角就是輔助角的定位,凱文不管是戰技魔法都跟鬼一樣猛,
戰技天譴範圍大傷害高,S戰技聖痕、星杯領域,魔法5+1結晶鏈,真的強。
零軌,綜合評價(0~10):9
劇情:
新的主角新的開始,模仿遊擊士成立的特務支援課,一開始被取笑後來逐漸取得信賴,
羅伊德、艾莉、蘭迪、緹歐這4人的羈絆,我覺得是軌跡系列描寫得最好的一段,
即便後來支援課加入了可用其他角色,但我還是會用這4個人,少了一個都不對味,
不僅是羅伊德對其他3人,4人C4取2共6種的組合中,都可以感受到羈絆(反觀VII班...),
太陽堡壘倒敘法的劇情也十分有趣,同時也帶出碧軌之後的大雷(時光倒流),
最後也把蕾恩的故事好好交代清楚,看到艾絲蒂爾對蕾恩說抓到妳了,抱在一起痛哭,
真的是感概萬千感動萬分,從空軌SC一路走來,可以給蕾恩這樣的待遇,很開心。
戰鬥系統:
印象中跟空軌並無太大差異,跳過。
碧軌,綜合評價(0~10):8
劇情:
帶出克洛斯貝爾獨立及結社的幻焰計畫,蓋伊死亡的真相,以及琪雅的真實身分,
劇情演出非常緊湊,獨立宣言、赤色星座襲擊彩虹劇場、碧之大樹、帝國佔領,
BOSS戰也是非常有氣氛,戰鬼、七姐、風之劍聖都非常有絕望感,
最後揭露出BOSS是迪塔、貝爾及大鬍子律師時,心中只有滿滿幹意,
果然有頭像的都不能輕易相信。
可惜的是最後碧之大樹決戰,羅伊德嘴砲幾句律師就放棄了,作為幕後黑手失格。
附帶一提,從碧軌開始引進好感度系統,自由度是上升了,但為閃軌的劇情埋下混亂種子,
比起後宮跟曖昧不明的關係,我認為主角應該要好好做明確選擇,
基本上從零到碧的劇情,我自己是支持羅伊德跟艾莉,只可惜法社不敢寫死。
戰鬥系統:
新增了核心迴路系統,讓閃軌起手的我非常懷念,
以及核心魔法跟爆靈模式,整體來說好玩很多,
BOSS戰方面我覺得是歷代最難,戰鬼的5分鐘限定結束,真的神扯,
七姐的鬼扯戰力,如果不上Buff硬打,傷害甚是可笑的2位數,
配樂也非常熱血,最愛以下兩首,
關鍵劇情 https://www.youtube.com/watch?v=oJpaAxzIYIE
打七姐(神聖且莊嚴) https://www.youtube.com/watch?v=NWgkSEESBa0
整體來是是我覺得印象最深刻的一代。
閃軌I,綜合評價(0~10):7
劇情:
黎恩及他的快樂夥伴組成眾所期待的VII班,在帝國東部各地實習的故事(模仿遊擊士),
這款遊戲是我軌跡系列的起點,印象分數加乘不少,
基本上每一章就是去一個城鎮實習,解決當地檯面下的陰謀,以及打破VII班成員的心結,
至今還是覺得學院+實習的模式很吸引我,在校園生活及社會實習切換的劇情也很棒,
但是敗筆就是VII班人數太多,相較於特務支援課,我無法感受到每個人彼此的羈絆,
黎恩對所有人,馬奇亞斯跟尤西斯,勞拉跟菲,然後沒有了,
9個人組合,感受不到C9取2的羈絆,更遑論之後還加入克洛跟米莉亞姆。
不過NPC跟人物筆記的部分我覺得很出色,也是從閃軌I我才知道查戶口的有趣,
比起主線劇情我更關心學校的人過得如何(例如艾倫跟布萊希特,還有菲莉絲跟亞莉莎),
跟NPC的互動是我覺得最有趣的地方,翻閱人物筆記也會心一笑。
最後結束在槍響及克洛的背叛,還有突然出現的騎神,一切嘎然而止。
戰鬥系統:
移除了配魔法的機制,魔法跟著核心迴路走,可以不用再為配出特定魔法絞盡腦汁,
好處是可以任意帶喜歡的迴路,壞處是戰士跟法師的區隔變得模糊,
另外戰術連結系統讓戰鬥變得輕快不少,用連結打最後一擊可以看到人物互動,非常用心。
軌跡從這一代起變成3D模組,雖然看得出技術尚未成熟,但看到3D的人物總是不錯的。
值得一提的是從這一代開始加入了即時語音系統,跑地圖的時候隊員會說一些話,
爬梯子、通風管、特殊場景都會有對話,或者是搞笑跟吐槽,個人覺得很有趣,
每次觸發語音一定要專心聽完才肯繼續前進。
閃軌II,綜合評價(0~10):5
劇情:
黎恩把失散各地的夥伴找回來,最後中止帝國內戰的故事,
最開始找夥伴的部分我覺得還不錯,找到亞莉莎時也給了正宮的劇情直接抱上來,
被強迫邀請上船然後覺悟開啟鬼之力逃走,雖然中二但是演出也是很不錯,
中間在各地巡迴找學院夥伴一個一個拉上船我也覺得很有氣氛,船上的人(意志)越來越多。
但最大的敗筆有四,
一是每過一段劇情就要「全國」普查一次戶口,不然會少任務跟筆記,根本是折磨。
二是劇情灌水,基本上第二章都是在救出被挾持的人質(順便幫正規軍),跟內戰完全無關。
三是四大靈窟,考驗箱跟迷宮機關的雙重限制,需要來來回回上船換人員,白癡設計。
四是每到關鍵總是有人來救場,真的用太多次了(沒有那個必要!)。
除此之外還可以接受,大家一起回到托爾茲軍官學院時也是很感動,
最後跟克洛的決戰配樂非常棒,可以感受出最後末日黎恩克洛兩人戰得天昏地暗的悲愴,
https://www.youtube.com/watch?v=Av6snvNfo7M
斷章看到3D的羅伊德跟莉夏很感動,終章打玩BOSS後,VII班一起為畢業而難過流淚,
是少數寫得好的劇情,我可以體會那種無力感,
經過了這麼多努力卻依然逃不出宰相的計畫,最後只能接受,黎恩也變成宰相的旗子,
只能說感嘆。
附帶一提,這一代的OP是我覺得最好聽的,
https://www.youtube.com/watch?v=xqM-c5LWBEM
戰鬥系統:
依循閃軌I的系統,多了一堆變態迴路,金牛+霸道+瀑布+裏疾風=秒殺,
魔法也多了失落魔法各種轟炸,也把碧軌的爆靈系統加上去,
整體來說就是爽快,騎神戰就無聊多了,毫無技巧就是找破綻而已。
BOSS方面馬克邦確實有拿出NO.I執行者的格調,無數猛擊解除正面狀態神煩,
最後打武器魔人的蒼霸十文字,帥氣又感人,合理懷疑克洛才是正宮。
閃軌III,綜合評價(0~10):6
劇情:
經歷了前兩代人數過多的問題,這一代重開機,採用黎恩+新VII班的5人小組模式,
故事跟I代很像就是學園生活+實習,也是很對我的胃口,
修改人數之後果然好多了,新VII班的5人我覺得很像特務支援課的感覺,沒有冗員存在,
但敗筆一樣是舊VII班的救場,使用太多次套路化了,了無新意,
這一代黎恩因過度使用鬼之力曾經失控,導致遇到危機時,總是會有舊VII班的人亂出,
看了十分尷尬,應該要讓黎恩開外掛才對。
最後黑色星杯的劇情,打完又發現白忙一場,黎恩還被抓走,比閃II更感嘆。
整體來說前面的劇情很不錯,我也很喜歡新生的VII班,就是結局太爛。
OP非常好聽,但這一代開始OP畫面外包,那個動畫我只能說慘不忍睹...。
https://www.youtube.com/watch?v=-nDmg9EsolU
戰鬥系統:
依循之前的系統做了一些創新突破,
第一是可以裝副核心迴路,讓配置上多了很多變化,
第二是破防系統,敵人HP的增加不再可以無腦秒殺,前期必須要先思考怎麼打到破防,
第三是勇氣指令,不斷的在攻守之間切換,在對的時機使用關鍵的指令,蠻有趣的,
一開始因為不熟悉破防跟勇氣指令,在BOSS或是棘手敵人亢奮時,會覺得很棘手還打輸過,
熟悉之後就覺得蠻有趣的,只要用心破防之後獎勵伴隨而來(傷害、行動跟BP),
雖然最後黎恩可以用震天巨錘+裏疾風讓敵人全體破防,又是另一個故事...,
整體來說,戰鬥系統是最好玩的一代。
閃軌IV,綜合評價(0~10):3,但結局10
劇情:
新舊VII班救出被抓走的黎恩,最後阻止帝國詛咒的故事。
前面的劇情很棒,悠娜就像是艾絲蒂爾的分身,像溫暖的太陽串聯大家,
找回亞修跟妙捷的劇情也很棒,讓人感受到新VII班是一心同體的。
問題就發生在救回黎恩之後,
一是前往各地救人質,但挾持方也不是壞人,只是礙於立場才挾持?讓人覺得根本打假球。
二是查戶口問題,一樣是痛苦的「全國」普查一次戶口,改進的地方是有地圖標記提示了。
三是羈絆系統,這也是我覺得最爛的,跟前面幾代最大的差異是,
女主角會隨時發情甚至親吻黎恩,告白完再說不需要答覆,其中也包含新VII班悠娜,
演出結束後回到主線又當作沒事一樣,非常不合邏輯,
我覺得根本是多餘的演出,羈絆劇情應該是讓玩家更了解角色,
最後在結局前的休息時間再給玩家做選擇就好,而不是跟開後宮一樣每個都來臉紅告白。
羈絆系統唯一有用心做的,我覺得只有亞莉莎,因為我I~III代都是選她,
從一開始的分手宣言,到最後的複合,以及那句我需要你,甚至連戰鬥連結都有設計過。
分手時會兩人尷尬,https://www.bilibili.com/video/av33425020/
復合後則是牽手放閃,https://www.bilibili.com/video/BV1GW41117z3?p=2
最後的空中要塞,演出人數過多也是個問題,BOSS人數大概就2~3人,但我方則是10幾人,
看起來跟圍毆沒什麼兩樣,也是讓人很出戲的地方。
這一代把所有的錯都怪在帝國詛咒,雖然說並非無法解釋,但就是太過牽強,
但最後的結局搞定這一切問題,看到從空零碧軌的角色歡笑,黎恩也終於有了笑容,
溫暖的BGM搭配美如畫的靜態畫,真的是非常感動。
只能說,經歷了4代終於迎來好的結局,漫長的旅途啊!
戰鬥系統:
基本上跟閃III相同,唯一的改動是副核心迴路可以共用,配置上更自由,
失落魔法也重回系統,甚至還附帶一堆能力值,裝好裝滿。
破防系統大幅削弱,BOSS半血自動亢奮回滿破防值,破防之後也會很快醒來,
BOSS戰方面只有黑之騎神比較印象,S戰技直接毀滅地球也太誇張。
最後主角總評
艾絲蒂爾:就像一個溫暖的太陽,只要有她在就會讓人安心,主角當之無愧。
凱文:聖痕的設定很棒,但戲分實在太少了。
羅伊德:意志力非常堅強,跨越壁障不是說說而已,特務支援課的靈魂人物。
黎恩:擁有最多外掛但意志薄弱,從閃I~IV最後都在自我犧牲,真的缺了一個心靈支柱,
雖然我很喜歡他,但劇情上的描寫相較於艾絲蒂爾跟羅伊德,就是少了一味,
軌跡的故事最迷人的是眾志成城,用心靈的力量去面對障礙,
黎恩在主線劇情上缺了一個「心靈寄託」讓他心靈強壯,這也是受限於羈絆系統的原罪,
如果在劇情安排上可以跟約書亞和艾絲蒂爾一樣有個互相扶持的對象,那會改善很多。
以上心得感謝收看,也是在遊玩創軌前的一點整理,
我很喜歡軌跡系列帶給我的世界觀,雖然閃軌過程不如預期,但至少結局是好的,
希望創軌可以帶給我更多的感動。