[軌跡] 創之軌跡 gamer.jp社長訪談 (上)

作者: kuluma (墨駒)   2020-12-16 18:17:41
先簡翻,日後有看到全翻的版本我再轉貼
https://www.gamer.ne.jp/news/202012160003
Q為問題,回答為社長
Q:發售過三個月了,創之軌跡的反響如何?
因為是龐大的遊戲,收到了很細微部分的反應,但總體好評居多
雖然很像3rd,但比3rd更豐富成熟
Q:為何想製作創之軌跡
本來沒有本作的計畫,閃4完結後,軌跡的核心社員開始著手下一部全新的軌跡
但是想讓新一代社員主導一部軌跡作品的想法一直在我心中
因為閃4結束後還有新引擎的問題,所以伊蘇9那年的空檔
我決定讓新社員為主做一部軌跡作品
而我本人決定不會深入參與創之軌跡的製作、創意與指導
但是還是給了他們「零之軌跡完結篇」的主題
三條路線與C的創意也是他們決定的
Q:所以三路線跟交叉故事系統都是新人員的構思嗎?
雖然零軌這系列故事我覺得結束的不錯了,
但是很多粉絲還是要求碧軌那個ending的詳細內容
只是如果照著演劇本不太夠,我也沒辦法用閃之軌跡詳細描寫羅伊德他們又怎麼了
基於以上總總貪心的想法,所以有了本作創之軌跡
Q:製作困難的點在於?
三個路線的劇本,又要跟閃4的份量差不多,準備起來比製作還困難
這部分由年輕人分擔,一同寫出創軌劇本
這種做法是軌跡第一次,我覺得很好,因為我跟軌跡核心成員不會有C這個路線的想法的
Q:連接三個路線的夢幻迴廊是怎麼想出來的呢?
因為這系列太多角色了,正篇幾乎沒活躍表現的也太多,因此收到很多投訴
所以這個系統是為了彌補這個問題而來的
Q:以羅伊德路線來完結克洛斯貝爾是必要的嗎?
在我心中(去描寫)是必要的
零碧好像結束夠漂亮了,但還是收到很多用戶的呼聲,所以還有能做的東西
我雖然沒有指導他們這次怎麼去做,但我是發起「零之軌跡完結篇」讓他們去做的人
最後得到了創之軌跡的成果
Q:還要注意跟其他路線的連結
閃軌製作組成員也提出了哪邊他們還沒做完的想法,也有希望看到白兔的粉絲反映
這點來說,光靠羅伊德是不夠的(所以需要其他路線)
Q:全路線共通的做法,比如雷克多加入羅伊德路線,讓劇情變得很有意思
我個人很喜歡這次雷克多的額外篇章,在閃軌就是看他悠悠哉哉的
這次創軌就深入描寫了他的辛苦,這也是回應他的粉絲期待
Q:跟羅伊德相比,黎恩的故事很漂亮的在閃4完結,這次描寫主題是?
黎恩路線是閃軌製作組提供的想法,也就是另一個人(BE黎恩)
這是這路線的重點,也逼近世界之謎的核心,當然也有將來發展的意義
當時閃4做完,還沒決定要在哪部作品(新作或創軌)詳述兩個路線為何分開
後來就決定在創軌了
Q:C的路線讓我感到很新鮮
C路線的負責人,很擅長這類黑暗又深刻的故事,擅長以一些方式與有趣成員交流
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-16 18:28:00
糟糕 我突然不敢買了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-12-16 18:31:00
不買了
作者: k2737 (moon~)   2020-12-16 18:32:00
自從閃2之後我就都不敢先買了..
作者: vincent8914 (群青)   2020-12-16 19:09:00
下一作不是黑暗方嗎 應該不會不讓c線的參與吧
作者: Mancer (human capacity)   2020-12-16 19:29:00
現在遊戲真的不能買首發耶哎
作者: randyko (尖端放電)   2020-12-16 19:43:00
社長:什麼,創之軌跡黎恩只有1/3的戲份,這怎麼行,新作換回閃軌團隊!
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-16 19:44:00
這次C線的好評價,某方面是當初被解析出是盧法斯時,期待度下降的緣故嗎~~~
作者: a502152000 (欸五)   2020-12-16 19:45:00
那個C根本沒打算藏
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-12-16 19:46:00
C當初被質疑是因為大家對閃弄新角色已經完全喪失信心
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-16 19:46:00
依照劇情安排,的確沒有要藏~~
作者: ThorFukt (托爾)   2020-12-16 20:18:00
馬的 這樣看來創軌不就剛好賽到的嗎? 零碧也是本來不在製作計畫裡面 結果不在計劃裡的都是好評
作者: flypenguin (企鵝)   2020-12-16 20:20:00
墊檔作這些老人不會干涉太多,反而好發揮。
作者: chen2625 (巴迪爾)   2020-12-16 20:58:00
可以讓C路線負責的新人們多參與一些主要部分嘛,不要創軌墊完又只能做旁支小東西
作者: crossworld (crossworld)   2020-12-16 22:15:00
老實講我真心覺得創軌不錯劇情 演出 壓摳要素都夠了
作者: dw7931425 (我不知道)   2020-12-16 22:20:00
照他這樣講,計畫中的,一律都是有問題的?
作者: ThorFukt (托爾)   2020-12-16 22:23:00
還有這樣代表本來的計劃裡面是沒有大少洗白的 會停留在背刺還有被打一拳昏過去那個蠢樣就沒戲了...
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-16 22:31:00
不在計畫內的都好評~~~有一個是計畫內啦,空軌的部分~~~~
作者: rakza8142 (July rain)   2020-12-16 23:49:00
老實說要是沒創軌 大少的結局的確會斷在閃4 連心結也無法解開 幸好新人編劇很好心補完了 照這麼看鐵血之子們的結局他最慘 畢竟曾是反派...
作者: Azurebuster   2020-12-16 23:55:00
BE黎恩跟世界之謎有關 聞到濃濃的多重平行世界毀滅哽
作者: a10101192004 (阿寶)   2020-12-17 01:39:00
本來創軌有拉回信心,現在又說新作是閃軌團隊做的,那就不衝首發了...
作者: Pujols5566 (保麗龍要不要回收?)   2020-12-17 02:40:00
所以黎軌又要變回閃軌那群人做了???怎麼辦....突然不想衝首發了= =
作者: b52618 (put)   2020-12-17 03:12:00
閃4的多重平行世界結局...應該是從東京幻都借鏡來的吧我結局了 我又結局了 哈哈 是我啦 我才是真結局 BY幻都
作者: chen2625 (巴迪爾)   2020-12-17 08:50:00
沒有創軌的話,盧法斯就是另一個凱恩公爵說收押後就都沒了
作者: esper1 (機關槍嘴砲)   2020-12-17 08:54:00
所以我說那個幻都的靈壓...
作者: j2796kimo (SD魂)   2020-12-17 09:41:00
給新人組團隊休息一下吧!
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-17 10:07:00
幻都新作是要換個地區再開一堆門嗎~
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2020-12-17 12:12:00
雷克多在創軌的確重振了我不少好感度,閃軌裡只會打假球根本賠掉空零的塑造;但創裡的行動、吐槽和ep都很棒,加上那個レアモンゲットだぜ!真的讓我笑爛。
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2020-12-17 14:02:00
閃4 318 NS發售
作者: wiie   2020-12-17 14:41:00
看完這QA人感到頭痛......
作者: noreg0393933 (埔生)   2020-12-18 01:52:00
創軌最大的問題應該是盧法斯跟一堆人有仇,結果沒人抓狂要宰了他當初羅賽抓狂放大招打金騎那段就像做夢一樣
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-12-18 08:13:00
有啊 杜芭莉一上來就打
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-18 08:28:00
羅爺和風劍都是評斷當下情況不宜內耗
作者: noreg0393933 (埔生)   2020-12-18 11:15:00
最有仇的是魔女那方,結果一個比一個冷靜殺了聖女之外,還殺了古力亞諾斯。最後還幫忙傳送回去救盧法斯
作者: windr (天河銀明)   2020-12-18 11:52:00
盧法斯的敗筆是讓他很無恥的搞掉七姊,後來又硬要丟隻羅莉保他不死如果想把這個人拉回來,閃4就不應該寫的那麼過分
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-12-18 12:38:00
因為閃四的時候還沒想到要寫C啊
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-12-18 13:37:00
因為創的C是額外新增的劇情

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