幾天前剛破完伊蘇9,太感動了就想打個心得
打的過程中撈到訪談,不小心就花一整天把它翻完,結果就忘了原本的心得了XD
看板上好像沒寫過就來po一下
裡面有劇透所以姑且防雷
原文: https://www.gamer.ne.jp/news/202001110001/
整篇翻完有一萬多字所以放網誌:https://200cx.blogspot.com/2021/03/9gamer.html
以下我流摘要
1. 伊蘇9的開發過程:大家想要爬牆飛天
↓
決定舞台=城鎮
↓
阿豆魯突然會飛很奇怪所以有了怪人的設定
↓
然後才寫劇本
2. 作出整個城鎮作業量太大所以把路人的台詞砍掉,
但又怕不夠熱鬧所以模仿刺客教條讓路人被撞到時會說話。
3. 主要劇情文字量約等於PSV的伊蘇8,支線&角色劇情都加進去則略大於PS4的伊蘇8。
4. 樹海出了之後玩家抱怨女主角太弱,所以想挑戰超越菲娜的女角,
但菲娜太崇高又有回憶buff感覺無法超越,最後決定讓女主角可操作,
於是就有了丹娜。
5. 伊蘇9有太多想做沒做完最後刪掉的東西,可以的話想補完,
不過量太多無法用DLC實現,要的話得等移植。
想放的東西:
亞普莉莉絲可控
第7名怪人
囚人篇推理模式
阿豆魯出現之前白貓的篇章
等
6. 解釋軌跡用大量通用模組的原因是事件總長度太長(>20小時),
被玩家罵了之後終於在事件量少的伊蘇用動作捕捉來做事件動畫了。
7. 樹海的杜廉大家平常都不會用但又必須帶著他開鎖,於是被取了綽號叫「鑰匙」,
這件事讓近藤耿耿於懷所以這次不用換人就可以用各種異能。
8. 各角色的創作理念
阿豆魯/緋紅之王:
這部分是想辦法把丹娜那一套換個皮再用一次。
雖然關鍵字(鍊金術)故意壓到後面才出現,但如果一開始就猜到了,那角色的台詞
看起來也會像是已經察覺了。一開始沒有兩個人對話的那個場景,但近藤覺得負責戰
鬥的緋紅之王就這樣被吸收太可憐了,所以後來才追加。
白貓
想描寫普通少女獲得力量的模板人物。
沒想到大家都比較喜歡加入隊伍前的說話語氣。
蒼鷹
想要一個跟芹澤鴨一樣兇暴又亂來的角色在隊伍裡。
(芹澤鴨是曾在路中間發射大砲&拿刀砍相撲力士的新選組局長)
人偶
覺得怪人站成一排的時候都是普通人太無聊於是需要一個不是人的東西,
同時它可以動起來的原因跟故事核心有關聯。
近藤:「當時我腦中浮現的只有非常模糊的剪影,亞特魯在正中間,有個像貓一樣的、
有芹澤鴨,還有某個不是人的東西,從這種超級不具體的狀態中把形象雕塑出來再賦予
血肉,就變成這樣的團隊了。」
猛牛
跟白貓有點接近。跟城鎮過去的悲劇有關、想要保護身邊的一切。
覺得手足不夠所以放了男友,結果被大家嫌棄。
近藤:「我也很不解,這部分被大家異口同聲地反對了。工作人員都說一些很可怕的事
,比如說製作菲力克斯死掉的路線啦,還是在最後的監獄裡作出「救他」、「不救他」
之類的選項。到底是多希望他們分開啊(笑)。」
叛教者
病人,因為怪人力量而獲得某種救贖,感覺好像能造成某種意見分歧。
想說最近隊伍都沒男孩子就放個男孩子吧(結果怪人化之後看不太出是男孩子)。
亞普莉莉絲
需要帶路的角色,不然從怪人剛獲得力量還搞不清楚狀況的時候開始寫就太長了。
原本想做成典雅的感覺,沒想到後來會變成在格林姆華爾德之夜開場秀存在感。
9. 有員工反映想做一次不要那麼哀傷的結局,所以這次的結局做得比較舒爽(?)
特別是蒼鷹、祖爾和亞普莉莉絲的部分,有受伊蘇3的結局影響。
10.第四章的標題A doll looking for,是Adol looking for的雙關。
原聲帶曲名CROSSING A/A則是兩隻阿豆魯擦肩而過時的音樂。
還有很多地方有這種文字遊戲。
大概這樣
然後題外話
我這次又遇到奇怪的bug了
boss rush的最後一關,我跳到燈檯(?)上結果回不去原本的平台,只能一直往下掉~~~
還好卡了5分鐘之後就成功回去了@@
影片: https://www.youtube.com/watch?v=Ie2VUM6X8iY