來源:中國網路媒體的訪談
https://www.acfun.cn/a/ac27722303
近藤季洋
1998年就職日本Falcom
2007年7月就任社長
現在也作為遊戲製作人、導演等職在一線指揮遊戲製作
本採訪是由電擊遊戲編輯部和Fami通_電擊遊戲官方微博提供協助,
輕之文庫在此對電擊遊戲編輯部和Fami通_電擊遊戲官方微博表示感謝!
輕之文庫VOL.1(以下簡稱輕庫):
近藤社長您好,我們是輕之文庫VOL.1,很榮幸能得到這次採訪的機會。
請先向中國讀者們做個簡單自我介紹吧
近藤季洋(以下簡稱近藤):
我是日本Faclom代表取締役社長兼遊戲製作人的近藤。現在負責指揮遊戲開發同時,
也會根據參與一些遊戲的執導和劇本的撰寫工作。
輕庫:
今年falcom引來了創社40週年,您從學生時代開始就有在運營falcom的粉絲網站,
到從大學畢業加入直到成為社長只花了10年,在此請談談您的感想。
近藤:
我在falcom工作至今有20年多了,在我擔任代表前和代表後也都經歷了很多。
而公司的歷史更是有這一倍之多的40年,真的可謂是非常長久。
這麼多年所積蓄下來的歷史與經驗,將來也會不斷持續下去。
輕庫:
深受海內外玩家好評的軌跡系列與伊蘇系列,幾乎都有您的深度參與,
而您作為軌跡系列的製作人,可以給玩家們談談軌跡這個系列最初的創作契機嗎?
近藤:
「英雄傳說Ⅴ海之檻歌」開發完成後,即卡卡部三部曲系列完結後,
「軌跡」的製作就開始了。當時所考慮的就是做一些Falcom之前沒有做過的內容,
要做到既可以滿足玩家對英雄傳說系列的期待的同時也要給玩家帶來新鮮感。
畢竟在這之前的英雄傳說系列都是非常直接純粹的日式幻想內容。
因而就有了「近代化」與「工業革命」這樣的新系列關鍵詞,
由此就產生了諸如導力器、利貝爾王國這種軌跡獨特的設定。
輕庫:
從2004年發售的空之軌跡算起,軌跡系列已經是超過了20年的龐大系列,
這是當時就設定了如此龐大的世界觀,還是在後期不斷補充的呢?
近藤:
大致內容是最初就決定了的,然後再一點點不斷來補完的。
在製作「空之軌跡」的時候,就有考慮到一些關於「閃之軌跡」的構想。
不過關於克洛斯貝爾最初並不在計劃中。結果在「空之軌跡」完結後,
比起直接讓故事進展到帝國篇,還是選擇了寫克洛斯貝爾的故事,
這樣便更能表現帝國的強大與恐怖之處,也可以讓整個世界的魅力更加體現出來。
順帶一提共和國在當初並不如帝國考慮地更細緻,有很多是在閃軌結束後才決定的,
因而現在「黎之軌跡」的製作對我來說也是非常新鮮的。
輕庫:
去年發售的《創之軌跡》,特別是《C》路線獲得了相當的好評,
玩家們都很想知道這一創作體制是否會延續到最新作《黎之軌跡》中?
近藤:
「C」路線在各方面都獲得了好評,對我們來說原本製作這條路線可以算是挑戰,
現在看來是非常值得的。「創之軌跡」是故事至今為止的總決算,
由於登場人物眾多因而選擇了分路線的方式。
而「黎之軌跡」的登場人物幾乎將完全刷新,會帶給大家不同的故事體驗,還請期待。
輕庫:
軌跡系列與伊蘇系列現在中國國內也是非常受歡迎的遊戲
這與當時很早就在中國有發售中文版是分不開的,現在我們看到falcom也在不斷
走國際化的路線,就您看來海外市場是否將成為公司的新的一大支柱?
近藤:
是的,當時還在PC時代就在中國發售了遊戲這點,
可以說在相當早的時期就讓中國的玩家們瞭解到我們的作品。尤其是近10年裡,
日本以外的銷售額有了巨大的增長。要知道還就在不久之前我們所制作的遊戲
還是會被說成只能被日本市場所接受,因而非常令人震驚。
我認為今後海外市場的重要性將會更加體現出來。
輕庫:
Falcom JDK BAND Live海外巡演在疫情結束後是否會恢復?除了Live以外,
將來會不會還有更多在中國召開的線下活動?
近藤:
每年都獲得好評的演唱會我也希望可以想辦法來恢復,但現在還是疫情嚴峻的時期因而
我無法確諾,我現在也有在考慮舉辦之前在中國的發布會或是舞台活動、媒體活動等等。
輕庫:
說到國際化,這次閃之軌跡的動畫項目就是一個很好的例子,
可以給我們介紹一下這次涉及多方的動畫化項目最初是如何建立的嗎?
近藤:
這次動畫化是由亞洲的數家公司的提案與合作得以決定的項目。從這個意義上來說,
這次動畫化確實是國際化下的產物。這個流程下不光是動畫化如此,
最近也常看到周邊也是如此。為了今後也可以能進行這樣的合作,
我們將更加努力製作優秀、充滿魅力的作品。
【軌跡部分】
輕庫:
《黎之軌跡》的官網上寫著,軌跡系列的後半戰開幕了,
可以透露一下預計離系列完結大概還有多少作嗎?
近藤:
接下來還有幾作,我們也不清楚。
因為在開始共和國篇後,接下來也還會有要補完和變更的地方。
但到系列完結為止會成為舞台的地區已經選定了,其中也有已經在遊戲中出現過名字的地方
,尤其在之後展開的「黎之軌跡」中會有很大的提示。
輕庫:
這次《黎之軌跡》主要舞台是在共和國,劇情上會不會也會涉及到與共和國
接壤的法典國和各個比較接近的自治州呢?
近藤:
卡爾瓦德共和國是個非常廣闊且人種多樣性非常豐富的地域,眾多勢力都與其有著聯繫。
而法典國和自治州毫無疑問都會和劇情有關,還請期待。
輕庫:
目前軌跡的世界內容主要是在塞姆利亞大陸西部,今後隨著劇情的不斷推進,
是否會有東大陸的內容呢?
近藤:
這正是今後的「黎之軌跡」所要觸及的內容,在之前的作品中大陸東側都是不毛之地,
從「黎之軌跡」開始將深入講述塞姆利亞大陸的謎團。
輕庫:
玩家間現在非常懷念空之軌跡3rd的主人公凱文,在將來會有作為隊伍成員登場的機會嗎?
近藤:
現在還沒決定是不是會加入隊伍,凱文所屬的七耀教會,尤其是守護騎士們
與他們所肩負的職責來說,在將來會起到重大的作用。
包括其他還沒有登場的守護騎士們一起,一定會在某處登場。
【其他部分】
輕庫:
這次40週年除了公佈了新作《黎之軌跡》的信息以外,
也公佈了《那由多軌跡》重置版的消息,那麼伊蘇系列現在有沒有重置版的計劃呢?
近藤:
具體的我不能說,不過玩家們對於falcom的遊戲作品有著會玩很久的傾向。
也有作品從發售開始近10年,在steam上發售後也能獲得大量的好評。
我們一直有在努力讓以往的作品也可以在現行的機種上得到遊玩的機會。
輕庫:
東京幻都已經很久沒有消息了,還有繼續製作的計劃嗎?
近藤:
其實公司內部也一直在說要做東京幻都,內部成員想做的熱情也很高漲,
但到現在實在是騰不出手來做。不過我們肯定會做的,還希望大家可以耐心等待。
【結語】
輕庫:
最後、請向中國的玩家們說幾句
近藤:
謝謝大家一直以來的支持。中國的玩家們真的是非常熱情,最近每當我們在網上發佈
些什麼馬上就會有中文的回應。這已經成為了理所當然的事情。
我和社員都對此感受到了莫大的鼓勵。在迎來了40週年的現在,
Falcom也會繼續製作維持自身風格且符合時代的作品,希望大家可以繼續支持我們!