這代最大的看點就是遊戲性相比8代又更加進化
除了原本就很爽很流暢的戰鬥 又多了很爽很流暢的飛天遁地系統
法社也很用心的把這些要素加入到迷宮探索跟戰鬥中 而不是單純放給玩家玩玩而已
系統:
本作的城市地圖設計是它只有一條圍起來的邊界 只要在這條邊界內
任何你跑得上去 跳得過去 飛得到的地方都不會有隱形牆擋你
讓城市內探索移動的自由度相當高
我玩到中期的時候發現自己在屋頂上的時間已經比在地上還多了...XDDD
反倒是市外的原野地圖跑起來有點綁手綁腳
它的設計幾乎都是逼你要從某個小地方往上爬 到高點之後才能在峭壁之間移動
還要記得把瞬移點打開 不然掉下去要重爬= =
我能理解這樣做是為了不讓玩家隨便飛幾下就把地圖踩完
但我覺得在設計上可以不用把攻略路線綁這麼死
然後這代的地圖解鎖是用跟8代類似的迎擊戰跟鎮壓戰進行
之前8代覺得最煩躁的就是探索到一半被叫回去守城
這代直接把8代的同伴人數解鎖地圖換成迎擊戰 算是我覺得不錯的改動