[伊蘇]伊蘇9 怪人之夜 通關心得

作者: kinuhata (kinuhata)   2021-08-02 22:36:48
這代最大的看點就是遊戲性相比8代又更加進化
除了原本就很爽很流暢的戰鬥 又多了很爽很流暢的飛天遁地系統
法社也很用心的把這些要素加入到迷宮探索跟戰鬥中 而不是單純放給玩家玩玩而已
系統:
本作的城市地圖設計是它只有一條圍起來的邊界 只要在這條邊界內
任何你跑得上去 跳得過去 飛得到的地方都不會有隱形牆擋你
讓城市內探索移動的自由度相當高
我玩到中期的時候發現自己在屋頂上的時間已經比在地上還多了...XDDD
反倒是市外的原野地圖跑起來有點綁手綁腳
它的設計幾乎都是逼你要從某個小地方往上爬 到高點之後才能在峭壁之間移動
還要記得把瞬移點打開 不然掉下去要重爬= =
我能理解這樣做是為了不讓玩家隨便飛幾下就把地圖踩完
但我覺得在設計上可以不用把攻略路線綁這麼死
然後這代的地圖解鎖是用跟8代類似的迎擊戰跟鎮壓戰進行
之前8代覺得最煩躁的就是探索到一半被叫回去守城
這代直接把8代的同伴人數解鎖地圖換成迎擊戰 算是我覺得不錯的改動
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-02 22:45:00
8的迎擊戰他call你回去 其實絕大多數時間都可以不鳥他9才真的強迫你打 我反而覺得9的比較煩
作者: baelrog (貝爾羅格)   2021-08-03 01:11:00
我超喜歡亞普莉莉絲,尤其跟人偶野餐那幕戳到我的萌點我家老婆在生小孩之前也有跟布偶說話的習慣
作者: s1101530 (咕噜咕噜b)   2021-08-03 09:30:00
steam版最好的就是不用再掉幀了 我PS4版卡很影響體驗而且第一天就已經有漢化補丁 真的玩得很開心 劇情也很讚猛牛最好猜除了因為奶子就是佐倉聲優太好辨認了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-03 09:38:00
我玩完感覺有夠短的 這種多人分支的劇情不是應該個別的個人劇情跑完之後才開始進入主線集體劇情嗎!?結果個人分支跑完就直接進入END了 我超傻眼...我那感覺就好像八代才剛翻過那個山頭就跟我說結束了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-08-03 11:02:00
蒼鷹那個傭兵團也是老角色 搞不好有機會再出場
作者: baelrog (貝爾羅格)   2021-08-03 11:09:00
而且還滿意外的亞普莉莉絲沒入隊,本來還滿心期待她入隊
作者: yenight1236 (gale)   2021-08-03 15:48:00
沒有丹娜的感動
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-08-03 17:44:00
八代翻過山頭才開始我反而覺得山頭前的故事太發散了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-08-03 23:37:00
雖然沒有丹娜整體感動 但是最後亞特魯在終結夜那邊亞特魯邊砍 一邊聽著往昔聲音 那邊的演出真的屌到爆炸 玩過歷代伊蘇聽著都快哭了
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-08-05 12:21:00
雖然比較喜歡9的緊湊,但8找到丹娜的感動是9揭露聖女時完全比不上的…
作者: tedandjolin (瀟湘)   2021-08-07 10:45:00
我反而只有猜到白貓 撞下去那時候立刻認定XD反而大奶猛牛那麼好認的特徵我沒注意到
作者: raysilence (雨....何時會停)   2021-08-16 15:12:00
9代在劇情高點之後就快速進入結尾,是有點可惜,不像8後期劇情發展來得好

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