[軌跡] 為什麼閃軌賣人設的感覺那麼重?

作者: as30385438 (LCT)   2021-11-17 21:44:14
以前剛玩到閃1就覺得賣人設的意味相當濃厚
眼睛娘、雙馬尾傲嬌女、各種蘿莉、御姐齊聚一然後都能讓玩家攻略
可以說各種喜好的玩家都能滿足
男角也準備好了各種屬性
雖然說JRPG本來就是有很多香香的人物
但空零碧軌我完全沒有這種感覺
然後整套閃軌玩完後我對閃的主角群還是沒多少感情
雖然說結局還是有感動到
但劇情流程中很常有那種新舊七班的角色輪流喊話的情節,每次都覺得超不耐煩
不知道是F社到閃軌的描寫能力忽然下降
還是單純我年紀大了胃口變了
總之對這群傢伙就是沒辦法有什麼感情
甚至不會期待後續作品能看到他們串場
隔壁P系列雖然也是能攻略很多女角
甚至還有劈腿劇情
但也不會給人種硬塞角色賣人設的感覺
大家有跟我一樣的想法嗎
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:39:00
你年紀大了 但社長始終保持初心講個平反的P系列說不賣人設 那反而是羞辱阿人家招牌就是人設美術的副島成記 跟音樂的目黑將司
作者: AgentZero (特務零)   2021-11-17 22:45:00
保持個屁初心XD黎軌宣傳馬上變主打成熟劇情了 這哪門子初心
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:47:00
當然是讓大家吐槽用
作者: g81915 (听楓瀲雪)   2021-11-17 22:48:00
社長就是個很明顯的中二病發到略為恢復的變化啊
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-17 22:48:00
大家都很愛噴社長 當然要舉幾個最好噴的例子
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-11-17 23:00:00
閃目標就是抓年輕族群新玩家阿 在人設動手腳最快最直接後續人物描寫又沒跟上 就變現在這樣了
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-17 23:04:00
人物描寫沒到位 就只會是個有屬性的人形立牌
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-17 23:13:00
因為就幾乎大半沒描寫 只是人型立牌
作者: ANiZan9991 (門務司)   2021-11-17 23:41:00
我認為是因為劇本的設計讓角色特質無法表現。閃1閃3的校園日常和特別演習雖然常被罵說是灌水,但我覺得這才是難得能展現角色個性的地方,等到正式開始推進核心劇情的時候反而被邊緣化。
作者: Owada (大和田)   2021-11-18 01:38:00
因為只有人設 所以才是賣人設啊人多又沒描寫就會變這樣 你們之間真的很熟嗎?其實人設來來去去就那幾種 空零碧的人設也沒比較特別但他們的描寫就是比較多 故事就是比較吸引人
作者: ThorFukt (托爾)   2021-11-18 01:47:00
目標客群都親口承認過是10幾歲了不過社長後來在黎軌的宣傳 好像就一付閃軌寫崩是因為要配合低年齡層 你們看看我在黎軌還是能寫出沒那麼蠢的劇情 根本就把鍋甩給閃軌玩家
作者: j775991557 (...)   2021-11-18 02:56:00
閃軌太多人了 就算4部也很難都說好,再加上如果對那角色沒太多關注自然就覺得影薄
作者: xyzc123 (xyzc123)   2021-11-18 03:03:00
說啥呢? 賣人社,是賣人形立牌
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-18 07:51:00
不是GAL GAME還敢放那麼多角色就是做死阿 一片劇情量就是那樣 你塞越多人就是變相壓縮每個人的戲份 又不是戀愛遊戲選誰就是那個人的劇情一路跑到底
作者: grandzxcv (frogero)   2021-11-18 08:43:00
閃最好笑的是角色三句不離設定,好像怕你忘記一樣
作者: zerofantacy   2021-11-18 09:34:00
每次見面一定會提距離上次什麼事件多久沒見面,提起人物就要外號加名字一起念,或者剛認識B,就必定要吹說我聽過A提起你還有某段劇情,黎恩、莎拉、安潔莉卡、克蕾雅四個人同時插腰,變成每個人物全部都變成一個模板一樣,一而再再而三說出同樣的話、做出類似的事情就讓人感到厭煩
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-11-18 09:51:00
感覺寫腳本的人應該有共享一本人物關係設定圖還有時間線對照表,才會台詞一直講
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-11-18 11:30:00
第一印象的香度 閃軌肯定是成功的啊
作者: iamstar (殘存亦沒路)   2021-11-18 12:28:00
最近10幾年日本的AVG都是這種人設套路吧,閃軌人物那麼多劇情又那麼水如果人物連特色跟記憶點都沒有,那你每玩一段劇情大概都會問:這....是誰?人物太多劇情塞不下結果為了讓每個人物出場都能有存在感最後就是每個人每次出來就是重複講自己的事件,真的很煩
作者: ThorFukt (托爾)   2021-11-18 15:59:00
台詞外包的下場吧 有些角色也崩壞設定像帝國人物開頭台詞都很愛講幾年幾月幾日不見了 要牽拖帝國文化就算了 連劫炎這種性格隨便的 後來開頭台詞也會把幾年幾月沒見 外號那些重複講一堆 就覺得傻眼還有我們神狼賽特 以前明明就說因為自己是神獸 人類不知不覺就長大 感嘆時光流逝之類的 後來創軌也變成日數精算師了 台詞要灌水也不該亂灌到一些角色身上吧
作者: Pujols5566 (保麗龍要不要回收?)   2021-11-18 16:54:00
閃軌最致命的缺點就是角色實在太多了,光舊七班就有幾個人了??角色這麼多當然沒辦法去描寫各角色自己的故事了,閃軌如果把角色數量砍半遊戲品質會好很多
作者: Azurebuster   2021-11-18 22:25:00
老生常談了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2021-11-18 23:01:00
人太多又為了快速讓角色給玩家有記憶點造的鍋吧,然後舊七用的又是比較傳統沒新意的那種
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-11-19 04:13:00
我覺的跟人多沒什麼關係,完全是法社的問題。看看同樣人很多的ff零式
作者: RKain (No Game No Life)   2021-11-19 09:14:00
哪一代不是賣人設的,只是至少還有顧好劇情
作者: Noxves (諾克威斯)   2021-11-19 10:16:00
就是劇情爛阿又灌水阿 演出和台詞都尷尬 黎軌好點但我還是被演出台詞弄的很多地方都尷尬
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-11-19 14:08:00
JRPG賣人設很重要
作者: RuinAngel (左)   2021-11-19 14:47:00
讓玩家攻略(X) 試圖攻略玩家(O)
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-11-20 12:27:00
最好玩的是閃三跟閃一 兩者對於角色描寫比較有趣二跟四那個巡邏大陸跟跑重複迷宮超噁又加一堆人物給操控整個就很水而且玩完之後新舊七喜歡的沒幾個 反而是總校分校學生還比較有趣
作者: polas   2021-11-20 15:53:00
就是老問題擅長鋪成埋梗 不擅長收尾
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-11-20 23:58:00
你看台灣什麼輕小說賣的好就知道閃軌要走這種人設
作者: SJame (呆伯特)   2021-11-22 00:59:00
賣人設本身不是問題,問題是有沒有認真作閃的人設飽和度拿到P系列比的話,連東鄉123都不如吧
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-24 00:12:00
賣人設很OK 但是賣免洗樣板人設就不OK了
作者: key23692002 (明煌)   2021-11-25 04:11:00
從遊戲立案的主角群就挺有問題的吧,從學生接到世界大戰,不會講故事真的是很難寫好

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