[心得] 補心得 閃四半到創完結心得+吐槽

作者: key23692002 (明煌)   2021-12-12 06:21:19
終於打完了,說實話,打完創軌才終於有一種故事說完的感覺
如果你有朋友想打閃系列的可以看一下我一口氣打完的心得文
首先以無雷的方式講一下心得
劇情方面來說,閃系列還是要整個玩到創軌才行,只玩到閃四不太行
前面閃一到閃四玩完都還是有一種尾大不掉的感覺
尤其是閃四的帝國完結篇,很多東西都交代的不清不楚的,有些人物的狀況總算在創軌透
過額外篇章的方式給了一些交代
包含奧斯本宰相、皇太子、亞修的人物補完,這些說實話還滿重要的(兩個在ex篇)
不然這三個人在閃三、四中作為推進劇情的人物在閃三、四中的行為只能說是一個莫名奇

但是以遊戲內容來說,閃一到創軌實在太他媽多了….,尤其創軌的內容如果玩的不太懂
你可能還要回去補零碧
我是已經打過零碧了,也是從創軌出完後才開始打閃軌,但是從閃一到創軌小弟還是我前
後花了半年多才把他打完,這真是一個有夠長的旅程
那劇本內容到底值不值得你打那麼久呢?
老實說,很不值得
我個人的感覺,真的要玩閃系列
玩閃一和閃四就好了,中間兩代看網路上有沒有故事大綱大概看看就好
閃一帶你認識一下主角群
閃四讓你看一下完結內容
閃二基本上遊戲時間都是灌水出來的
閃三雖然說是一個時間段後的新開始,但是裡面的內容說實話沒啥意義,變成開新的圖到
處亂跑而已,你只要打開閃四的劇情概略,看一下新七那五個人的介紹就可以開打閃四了
,而且你還省略了被咚一聲的靠北感
從遊戲中的各方面也很明顯能看出,閃系列原本應該是要包含創軌做成三部曲
從閃二被閹割的阿爾斯塔跑到四代來,這點看出來他們在製作上缺乏時間
而創軌裡面的最終boss決戰後黎恩內心世界的對話
很明顯劇本就是要讓黎恩在創軌結尾後真正找到自己的內心從而成長來結束他的故事
但是因為故事拖的太長反而讓這個成長變成一個笑話,反而覺得你這成長不是應該在閃三
或閃四就該有的,拖到創軌才有就只是一個瞎
但是劇本本身好不好呢?我覺得是可以接受的,是過長的遊戲時數以及過多的灌水內容導
致了整個遊戲品質的下降
最主要是灌水的內容過多又強制鎖定黎恩視角,導致原本可以鋪開來講的大劇情變成用黎
恩灌水當然玩家玩起來的感受很差,如果法社在閃三或閃四就用創軌的方式說劇情我認為
會好很多
當然劇情邏輯不通的地方還是很多,這點放到後面來講
只能說,創軌收尾算是勉強把閃系列給拉了回來,
C線的描寫是最好的,讓C這個角色完滿了很多,羅線只能說是普普,黎線則是最差的,劇
情上很多問號的地方
有關人物的部分放到有雷的心得來說
音樂部分
戰鬥音樂GG很久了,其他過場的音樂反而表現好一點,整個遊戲玩下來我比較有記憶的曲
子只有閃二blue destination,閃三Spiral of Erebos,創軌LAPIS,其他都普普
以下有大雷
不曉得有沒有人跟我一樣,玩完全部反而覺得盧法斯才是主角的?
黎恩的塑造說真的拖太長了,而且過程還各種靠同學靠爸媽,打王也是各種叫人圍毆,各
種靠賽神救援,反派也不知道為什麼,就是要一而再再而三的放過他然後後面再出來繼續
擋他,整個成長的過程就給人一種很假的感覺
舊七反而塑造得最好的是米莉亞姆和尤西斯
米莉亞姆不多說,出去擋刀死很可以
尤西斯則是因為米莉亞姆的死跟他哥哥的內心掙扎才反而昇華了這個角色,不然他前面的
角色定位也是很奇怪
剩下的舊七角色定位都給人一種問號感,女角搞的像galgame,但是你選了某個人也不會
有額外深入劇情,就連最應該要有深入劇情的看起來官配亞里莎,在她跟她媽媽之間的劇
情也是虎頭蛇尾的,閃一講了半天她媽媽的獨裁,但最後就是一句話輕輕帶過,說實話很
可惜
至於新七只能說滿莫名奇妙的,看得出來新七是硬加的,連黑兔都感覺是硬加的,仔細去
看這五個人除了亞修稍微帶到哈梅爾的劇情外,其他人在關鍵劇情上根本不重要,今天閃
三被抓走的人從黑兔變成白兔一樣可以推進劇情
劇情邏輯也是很多地方很怪
雷克斯和盧法斯從頭到尾跟著宰相還能理解,克蕾亞到最後還繼續跟著顯得這個角色很愚
忠,但在刻畫她內心不得不繼續跟著宰相的地方又不夠到位
艾瑪媽媽跟前地精長老同歸於盡之後,羅賽莉亞還搞不清楚狀況也是很瞎,你都知道地精
長老會不斷復生了還丟一個筆記本要等時機到才能開
海上要塞沒人駐守也是瞎到不行,原本看到要塞沒了心裡還在幫渥雷斯點蠟,結果跟我說
沒人駐守
最瞎的是給黎恩的外掛,列車砲發射之後突然一個召喚提爾鋒就飛過來,連點解釋都沒有
,感覺編劇直接放棄治療
創軌最後進攻巴比倫前說不想讓其他國家的軍隊干涉,結果先是學院的機甲兵和列車堂而
皇之的開進來(軍校的學生最好跟軍隊沒關係啦,學校的裝備不是花政府的錢?),後面
連利貝爾的埃爾賽尤都直接飛進來了,問號
扣掉這些令人傻眼的劇情邏輯,創軌在劇情補完上比起前面的四部說實話好太多,尤其創
軌基本上就是一路玩到通關沒什麼浪費時間的地方
夢幻迴廊本身還算是能接受的範圍,打完能看番外也是可選攻略,至少比強制抓同學坐牢
好多了
至於後面我是不想再看到新舊七在後面的系列出現了,看灰爺裝逼,累人又累己,反而還
比較期待盧法斯
總而言之,滿分10分的話,閃一6分,閃二4分,閃三4分,閃四5分,創軌7分
題外話 我給空零碧的分數是9分
如果法社繼續用這種方式說故事,只能是吃老本而已
現在故事不行、音樂不行,連動作模組都不太行,每次看到那個動作模組都嚴重懷疑這真
的是接近2000塊的遊戲?永遠就那幾個動作重複性非常之高
模組不行就算了可以用cg來代替,法社又不肯,連跳舞還要用它那個尬到不行的模組
即便是到創軌有些演出看起來是進步了,但是那是外包的,去掉外包的部分其他地方一點
進步都沒有,而且使用動態捕捉的地方基本上沒幾個,兩隻手數得出來
作為一個敘述比打怪還多的遊戲,不肯花錢在動態捕捉只會越來越gg而已,
而且聽說黎軌還是這樣,真是前途堪憂
這遊戲如果今天售價改成1000塊左右我覺得還會多一點人買
接近2000?實在沒這個價值
下次再玩軌跡等共和國篇結束再來玩吧,如果很爛就看看大綱吧,黎軌不太期待
作者: grandzxcv (frogero)   2021-12-12 08:33:00
黎恩就像催化劑
作者: adolfal007 (蒼青)   2021-12-12 08:53:00
嗯?黎軌不肯花錢在動態捕捉? 這應該是誤會如果有PSN日帳的話可以下載試玩版看一下開頭
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2021-12-12 08:59:00
目前看到的黎軌評價似乎多半偏向好的那一邊
作者: adolfal007 (蒼青)   2021-12-12 09:03:00
或是上Youtube看一下1.1版的開頭演出動態捕捉認份外包給專業的
作者: topfree (?__________?)   2021-12-12 10:14:00
乾跳舞的部分真的超爛還不能跳過怕會pass到劇情 超尷尬
作者: k092767 (麻雀雖小,撞到樹)   2021-12-12 11:15:00
跳舞真的尬爆XDD
作者: Owada (大和田)   2021-12-12 11:19:00
軌跡還是不要再寫龐大的東西了 寫寫愛情故事什麼的就好了啦
作者: a502152000 (欸五)   2021-12-12 11:51:00
共和國篇你可以再等下一作 不過黎單體沒什麼大問題有好好的完結
作者: Azurebuster   2021-12-12 13:02:00
直接召喚提爾峰是因為零騎導致又可以用灰騎的能力吧至於巴比倫那裏 不想給外國干涉X 不想給共和國干涉O然後整個閃的瘋狂放水真的放棄治療 全歸宰相的原因==灰有傳送連結的機甲兵的能力 應該是這招 雖然遠了點零騎最終戰提爾峰都可以完全同化成騎神 這樣想舒服點只能說提爾峰當時算騎神又算機甲兵 方便一點的想就是可以被騎神傳送又可以像騎神一樣的戰鬥吧
作者: AgentZero (特務零)   2021-12-12 14:03:00
黎恩=社長的VT皮 不要對社長不敬
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-12 14:37:00
補閃軌我反而覺得12放掉 直接34比較好 不然1跳4一堆人根本不認識是誰
作者: j775991557 (...)   2021-12-12 15:04:00
不過談機神的邏輯...恩
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-12-12 16:07:00
原來創軌這樣就叫拉回來了喔 難怪社長有恃無恐
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-13 06:24:00
沒差,我閃沒碰直接跳創,根本不用認識那些新舊七班,每個人影薄得要命。一個人講不到幾句話,不然就是沒故事,再不然就是人物設定跟空零碧重複。然後動不動就塞人入隊,但你會發現很多人技能設計的重疊在一起,有夠搞笑。靠聲優直接認識毫無壓力。
作者: vincent8914 (群青)   2021-12-13 16:09:00
黎軌有更新
作者: key23692002 (明煌)   2021-12-14 02:11:00
有的時候也挺好笑文字敘述的人物常常一死就一大票DG教團事件、庭院、羅伊德哥哥等等數不完反而真的在玩遊戲的時候沒死幾個人
作者: raysilence (雨....何時會停)   2021-12-14 14:54:00
這五作捏一捏,確實差不多可以弄成三部比較紮實的作品,適當刪減一些人物,找個比較會寫台詞的人....應該還大有可為
作者: ThorFukt (托爾)   2021-12-14 16:45:00
社長:少掉兩作的$$你要出嗎
作者: a502152000 (欸五)   2021-12-14 16:50:00
扎實?當然弄鬆散 擠牙膏多賣幾次 還對股東會交代 爽閃軌可以爛三次尾的玩法 業界前無古人後無來者
作者: maigoggle (ekim)   2021-12-14 18:40:00
雖然說在建模上是一模一樣,不過羅伊德在閃四的演出、氣質都比創軌好很多,不過戰鬥性能上還是創軌打比較爽 XDDDD
作者: d9123155 (RYO)   2021-12-14 19:32:00
創軌開頭被噁心 然後咚三小就罵出來了
作者: maigoggle (ekim)   2021-12-14 20:10:00
三條線我玩下來就羅爺這邊最悶,主要是看老天爺又怎麼在搞羅爺一行,黎恩就無表情看戲中,C線最興奮,主要是這群人對白很討喜、隊伍實力打起來超有危機感、各個段落接起來無冷場又精彩萬分,無法想像下一秒會怎麼演出,最讓人有精神時光屋的感覺 XDD
作者: Owada (大和田)   2021-12-14 20:29:00
看黎恩線能無表情也蠻厲害的 我全程氣的要死
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-14 20:38:00
創軌羅線真的好笑,連入隊節奏都有問題。先不說三章兩個空軌跟兩個舊七一次塞進來,根本沒認識多久就送冰箱這種問題好了,瑪因茲那邊支援課好不容易2個歸隊,為了系統額外加了兩個舊七,我本來以為這五人組合會有多場戰鬥,就像黎線三章大地圖那樣,結果走沒幾步又塞了約艾,這到底是怎樣。還不如塞我艾歐利雅。我克州最喜歡的游擊士就是她,碧軌當年對決印象有夠深刻,結果連個人物筆記都沒位置。
作者: AgentZero (特務零)   2021-12-15 14:01:00
克州線就社長給零碧迷一個教訓啊讓你知道整天吵解放劇情 就給你個爛劇本 讓你們不敢再吵搞到現在我都不希望羅再登場了 沒愛的角色不是抬轎不然就塞爛劇情
作者: ThorFukt (托爾)   2021-12-15 23:47:00
其實跟到現在也有點懶得批評了 說不定明天股東會就公布黎恩范恩雙主角來進行共和國線第二部了
作者: SinPerson (Sin號:)   2021-12-16 06:34:00
黎恩、范恩雙主角?!那下一部恩之軌跡就不可避了
作者: markvend (馬克芬德)   2021-12-16 08:55:00
恩軌完還有舒軌呢
作者: SinPerson (Sin號:)   2021-12-16 11:36:00
剛玩完碧軌,對片尾插入解放戰的畫面感到莫名奇妙,完全糟蹋了結局的演出,片尾我想看的是事件結束後的日常,而不是遙遠未來發生的故事啊真的要讓玩家對續作感興趣,就把帝國入侵放在最後就好了,想不到會結束在一個莫名奇妙的地方
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2021-12-16 15:57:00
可是事實上是那個碧軌ED帶起來的氣氛讓大家超期待帝國篇還有克州解放戰的
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-12-16 16:04:00
我覺得不會莫名,知道兩年後他們真的獨立會覺得很有希望因為當時他們也沒有想要補這段故事
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2021-12-16 17:06:00
碧軌ED所給的資訊,再加上閃軌當初出來的時間軸重疊,導致整個期待會怎麼敘述獨立內容
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-16 17:54:00
要說碧軌ED比較大的問題 我覺得是透露宰相沒死吧
作者: SinPerson (Sin號:)   2021-12-16 18:12:00
碧軌要帶出帝國篇是沒問題的,但停在帝國佔領克州這段話就夠了,不過如果是當初沒打算做出解放戰爭這段劇情,那也只能這樣處理,不過就是塞在片尾,資訊量太大影響到對碧軌本身故事的感動
作者: kuluma (墨駒)   2021-12-16 19:03:00
要是沒有碧軌ED那個磅礡氣勢的配樂還有畫面,不會讓大家那麼期待下一作的啦,那個資訊量就是要釣你去期待下一部作品,至於下一部就爆死了那就是另回事了,不要回頭過來說爆死的原因是碧軌劇透太多阿XD
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2021-12-16 20:51:00
原本我還期待零碧與閃的主角在立場上的對峙,結果....
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-16 23:03:00
怎麼可能。法社世界觀一直都有一種味道,就是大家都是好人,彼此應當和樂融融,互相扶持,如果變成壞人,那只是因為他本來陣營就不同,偽裝的太好而已,但即便壞人心中都還是有良善的一面,甚至會把主角當成貴人。這樣的設計,哪可能衝突呀
作者: ThorFukt (托爾)   2021-12-17 01:49:00
閃2外傳就是玩對立阿 結果下場是大家臭幹譙黎恩3年到閃3劇情把黎恩便成羅伊德迷弟 閃4羅伊德主動握手和解才漸漸沒人罵的
作者: JorgeL   2020-01-05 08:42:00
同意,我也覺得閃軌真的沒必要都玩,一和四就夠了
作者: gungunit (NothingHeart)   2020-01-16 17:24:00
創軌不是用兩千買海灘小遊戲嗎?我狂玩
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2020-02-16 00:20:00
還不如學空軌evo把cv和CG完整化刪減故事內容和人物緊張感還比較好,過度膨脹內容搞得沒辦法有邏輯的收尾然後空軌吸引了一堆女性玩家應該都跑光了,變成galgame後宮,但是又不敢真正沾到邊在那邊閃…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com