[軌跡]各位希望黎之軌跡2戰鬥系統方面該改善那些

作者: pl132 (pl132)   2022-02-18 23:24:11
不得不說~這代戰鬥系統真的是歷代最大改動了
融合了即時和回合制真的不賴~加上晶片系統真的很棒
不過由於是第一次實作的關係還是有不少改善的空間就是了
不知道各位會希望黎2有怎樣的改動呢?
我個人比較希望的是
1.原野戰鬥輪替機制可以輪替8人比較方便或是可以多掛2個支援腳色可以呼叫出來一起支

2.希望原野戰鬥機制招式可以再多點變化,看是可以變化集氣招式或是雙人以上同時一起
進攻
2.指令戰鬥雖然SCLM真的很方便但空間蠻小然後都是圓形,後期有可以增大的晶片能力還
是不怎麼夠就是了,不過希望每個角色的SCLM形狀可以不一樣增加走位
3.超希望雙人戰技回歸的,這次人算少應該好做一點了吧
4.蠻希望有高難度魔獸寶箱~零碧那種真的不錯
5.還有麻煩重新設計戰鬥GUI,這次真的最大缺點==我都放棄看狀態了
6.水和幻魔法大招真的設計蠻隨便的啦~明明地時空火風都帥到爆,希望可以重新設計
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-18 23:34:00
幹你媽的AT條擺法 那個白癡企劃跟工程師寫的
作者: siro0207 (希羅)   2022-02-19 00:33:00
那個AT條真的很難讓人計算回合數 以前放招都還可以計算己方出招順序來達到效益最大化 還能顯示delay數值現在就只有按個按鍵顯示當前順位 相當難用
作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-19 01:23:00
希望可以有更多有趣的核心、迴路、技能,然後比照以往再出個新系統,讓玩家配裝跟制定戰術更靈活一點
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2022-02-19 09:46:00
新晶片技能 這代戰鬥真滴爽 一輪nightmare 也打得動行動順序還要按L2才能確認確實很麻煩搶AT獎勵換個方法實現 還可以累積多幾個玩法還不錯但只會有少數人可以有 晶片技能配置還是說不上多自由原野戰鬥角色差距滿大的,靜名的普攻蓄力打起來有夠爽,累積CP也方便,其他人加油好嗎= = 師傅一拳一拳打擊感不錯就是很卡SCLM確實有別於ARCUS設計,但是常常得兩個人黏在一起,比較容易吃範圍,後面有些就算了硬扛,整體來說閃~創軌設計更好站位與決定支援的角色角色連結度給予的增益不太明顯,不同角色間的連結也不像閃有不一樣的增益模式但很多東西放給結晶迴路算不錯的嘗試
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-19 10:13:00
異常狀態真的很痛苦 要等那跑馬燈核心沒意外2就會有了 這代才到3而已原野戰鬥的好用程度差太多了 師姐用過之後其他都各種卡手再來連結雖然部會卡死但是範圍有夠小 然後加範圍又不是每個人都好配出 式希望直接給個核心或是比照ep用開洞數來算
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-19 10:18:00
這代原野戰鬥強的就靜奈跟亞妮艾斯 迴避後攻擊給的判定都跟鬼一樣然後中封技封魔只會亮紅燈 讓你選再跟你說不能動嘲諷
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-19 10:19:00
前幾做連結效果有些去晶片技能了 但是又回到晶片技能ui也是有夠差
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-02-19 11:20:00
原野戰鬥對於莉夏動作模組的部份還挺滿意的有做出揮動這把跟她身高齊長的大劍,那種沉重感不然閃創戰技都單手揮或是甩出去,臂力真的十分驚人
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2022-02-19 14:48:00
SCLM範圍增大如果可以以升級賽法或開洞數為條件處理那就方便多了
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-19 20:05:00
第一個一定是AT條設計 擺兩邊真的有夠白癡擺同一邊會死嗎 還要按L2左右看然後狀態很難看
作者: kougousei (kougousei)   2022-02-19 20:22:00
AT條設計超爛 真的該改

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