作者:
atled (腳踏實地)
2022-02-26 09:15:29進度緩慢進行中 才在第一章
1. npc似乎大改版了 比起之前人人可對話 現在只有頭上有talk才能對話 多了一堆人型
立牌 不久前才剛玩完p5 感覺有種類似的既視感 個人第一輪習慣幾乎是查户口所以玩很
慢 他改這樣似乎變得輕鬆不少 但對於聊天狂人可能會變得不夠盡興?
2. 文字真的還是覺得很小 地圖也是 跟解析度不曉得有沒有相關 我是用55吋電視玩 希
望可以改版放大一點照顧一下我這種老人
3. 原野戰鬥多了些樂趣 比如可以先遠距偷打 或是邊打邊閃 技巧變得比較重要 有點像
在玩online game 如果進入回合制後 還是老問題 字跟畫面有夠小 然後其實我還搞不太
懂他的at順序怎麼看跟搶
4. 然後一直以來都會有的戰鬥履歷 我最最最care的0戰鬥不能 與0逃走次數 這一代我
目前都沒看到有在哪記錄 是否取消了? 我之前的系列只要一掛就要立刻讀檔根本強迫症
但如果都沒記錄是否也有點不方便 應該還是有些跟獎盃有關的次數要達成吧 例如s戰技
發動次數之類
暫時先想到這些
有想到再補討論
第一點可以增加城市繁榮感 讓人口看起來多一些但又不會因此要設計海量NPC對話,讓查戶口壓力增重XD這代算是沒有搶AT了,只有擊殺和擊暈可以搶不像以前需要考慮行動調整,至於順序記得按L2可以看到所以沒有負面AT 看到對面有暴擊也只能自己捏緊了
看AT的設計就很爛無解 搶AT獎勵只有特定技能才能搶
作者: grandzxcv (frogero) 2022-02-26 11:52:00
戰鬥記錄沒有,只剩遊戲內實績記錄
作者: illusion327 2022-02-27 00:13:00
搶at 要配extra 的結晶線
這代NPC這樣設計算是平衡,而且地圖有高低落差的狀況下查戶口真的滿累的
我跟你一樣 一開始找半天 好像沒看到戰鬥筆記不過我還是有死或有被優先就會讀檔 強迫症ㄏㄏ
作者: eric003a (小雞) 2022-03-02 05:35:00
這代AT也超小字 又不能搶 S技也有些限制 有點不習慣 不過先把怪打到stun再放靈子的玩法挺喜歡的 雖然閃創都在玩開場黎一刀