全程社長難度,斷章後小怪戰鬥開完圖鑑就跳過了
水表只認真查到2章後段,之後只查特別有興趣的或重要腳色
時數不知道,因為PS4幾乎都擺著沒關,總之不長就是了
不長但也沒有那麼水,雖然還有很大的精簡空間,但還是可以給個讚了
雖然整體是正分,但稱讚的地方會盡量省略
應該有不少人說過了,黎二好不好其實跟玩家的期待相關
黎二反而比較像SC,都是第一作講不完故事拆兩份賣
在這個前提下黎二可以說是好好的完成了任務,而且也不像SC其實水到爆
但如果想看的是整個軌跡的故事,抱歉請等黎3或換個名字的X軌
以一個從卡卡布一路玩到現在,閃2捏著鼻子破完,閃3因為軟性重開,就算斷點很過分但還是閉著眼睛支持
每一作基本都是首發,粽到不行的玩家來說,黎二整體還是滿意的
但這不代表黎二是什麼神劇本,是我對軌跡的標準線比平常還低
相反的法社傳統劇本結構缺陷還是沒少,只是一代比一代進步而已
像是刻在編劇大腦深處的救場,黎二還是不能免俗,只是比較合理而已
黎二劇情賣點(?),這個我不知道無雷能不能說,斷章前用的不錯,第三章就變回標準法社式套路了
不只套路化,還寫的很隨便,我很懷疑斷章前後的劇本主負責換人了
又或是一定要讓大家上戰鬥手冊,無視邏輯通通來打一場
大家都來個心結,然後一個一個解
收集小夥伴...至少這次不是一個一個邊收邊水了
這些都看過N遍了也不是說沒進步當作沒看到啦啊哈哈哈
那個黑幕是真的很意外,但怎麼會選他???
整個黎I/II主線我評分不高,這樣寫不是不行,不過就很無聊zzz
社長說的那個島,雖然是軌跡難得一見的大地圖,但87%的地方87%時間沒有用
你們怎麼不把時間花去打磨劇本呢
偽夢幻迴廊...啊..那個...
簡單說就是開高走低
但其他的部分,角色、支線、水表我還是很滿意的,系統方面有很大的革新
‧沒有新對話的NPC在小地圖上會變色: 神神神,快20年了終於想到了,光這個就值了
‧高速模式: 神神神,節省了超多時間,社長終於想通在日文版上實裝了
‧skip戰技S技: 神神神
‧AT條改成敵我並排: 終於不像之前所有人都黏在一起分不清誰先誰後了
‧語音: 沒有像黎I講兩句消失10句,主要劇情還沒聲音那麼誇張了,40分進步到60分吧,嗯
應該還有更多沒注意到的更新,至少在方便玩家方面這次是真的比較用心了
總之你問我黎II好不好玩值不值得買的話,我只能說都已經陪伴這個系列10幾年了,整體也是在回升的
只要不要再搞出閃2那種災難,一作也沒多少錢就支持吧
反正對我來說只要還能查水表的一天,我就還玩得下去
等月底中文版再重新普查一遍了