[軌跡] 各位希望原野戰鬥在黎3的改進方向

作者: pl132 (pl132)   2022-12-05 21:50:05
雖然這次黎二在原野戰鬥改得不錯~
新增了魔法和exchange配合上這次新角色的爽快的原野戰鬥
不過個人希望在黎3方面可以改善以下幾點讓戰鬥更爽快
1.可以快速換小隊:比如前4人可以和後4人換,怕太簡單可以鎖CD就是打完指令一場才可換
2.原野魔法可以強化或是更多可以選:這次還是有點單調,如果可以強化效果或是選不同
魔法會多點可塑性
3.舊腳色動作模組重作或是再加強連段:新角色實在太強勢了,BUFF一下應該的
4.新增防禦動作對應不可迴避的攻擊:如果多點反應動作,也可以多設計點魔獸動作多點
挑戰
5.其實原野戰鬥如果來點部分小BOSS戰鬥類似終章BOSS那樣應該也不錯
6.應該可以多點專屬原野戰鬥的飾品去對應原野魔法或是動作這塊
7.其實可以設定支援角色欄位然後將指令戰鬥的ex連擊拿到原野攻擊這邊使用
8.希望如果以後要用強化石不如設計給原野戰鬥這邊,不然指令戰鬥強化蠻無趣的
9.蠻希望會有場地陷阱或是類似防禦機關之類的增加可玩性
不知道各位還有沒有希望可以改善原野戰鬥的?
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2022-12-05 22:04:00
上面有些建議感覺會變得太強調動作遊戲,但軌跡本傳應該不會放入太多動作遊戲相關的東西
作者: pl132 (pl132)   2022-12-05 22:30:00
其實就在加強一點就好~不需要太過度就好
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-12-05 22:56:00
黎2的原野戰鬥還打屌隔壁SE上個月發售的收穫之星 收穫之星的打擊感真的不好
作者: pl132 (pl132)   2022-12-05 23:04:00
SE應該全面放棄太空戰士以外的作品了吧~今年都雷作
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-12-05 23:33:00
春逝百年抄還行啦 雖然不算大作
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2022-12-06 00:51:00
三角戰略 狂飆騎士都蠻好玩的啊
作者: unname (獨孤無名)   2022-12-06 06:15:00
Falcom:那不就是伊蘇嗎?
作者: babynie (聶寶)   2022-12-06 09:47:00
我需要合體戰技
作者: narukamis (創設金城5)   2022-12-06 11:45:00
幻都:我還沒死喔
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-12-06 12:31:00
收穫之星要說的話 優點美術好 劇情ok 缺點就真的滿多的 跑步會扣耐力 劇情沒語音 人物到晚上10點就會開始逼你去睡覺了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-06 14:12:00
改成伊蘇......
作者: sniperex168   2022-12-06 15:04:00
不用改了,頂多動作修一下,不然根本失焦而且這次的次要零件本來就有針對原野戰鬥而有不同效果了,除非你都不用
作者: dcss410074 (dcss)   2022-12-06 15:28:00
我是希望效果可以分開
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-12-06 17:36:00
伊蘇:?
作者: tadfattly (tad)   2022-12-07 00:44:00
我比較想知道原野容易擊暈要裝什麼?
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-12-12 14:55:00
RPG變成ARPG了

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