https://www.gamer.ne.jp/news/202302180001/
跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分
1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一
2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列
怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從
3.很滿意破戒這次BOSS戰的特殊設計(苦戰走向),
強調原本軌跡就是這種設計模式的RPG,老玩家肯定有開場沒多久即全滅的BOSS戰記憶,
但是為了順應近年來的潮流,在絕非偷工減料的情況下,傾向了硬幹過去即能取勝的設計,
而這次走回過往軌跡跟伊蘇強調各種BOSS戰鬥特性的設計
4.認為l.g.c系統跟4spg是黎軌系列的骨幹,但是跟這次的時光倒流主題非常不合
在時光倒流的情況下,點數、進度、遊戲數值都要倒流,處理上非常麻煩
請把這次當成是軌跡世界的異常事態
5.從空軌開始就聽到抱怨不要再釣魚的建議,但上一作是來不及做完又有一股聲音要釣魚
這次加回來看看反響如何,再難易度做出調整,波姆碰也是類似道理
6.製作黎1以前,就有打算涉及到以穿越時間為主的描寫
上一作我(社長)也提出了「刻」這個關鍵字
因為時間產生的影響也是早在空軌跟閃軌就有的設定
原本有自由穿越時間的方案,但同第4點,處理太麻煩了
涉及時間穿越的作品,沒有一部可以讓人完全滿意的
7.角色過多是軌跡系列的瓶頸,但也是軌跡系列令人期待的特色
要處理這個難題或許還要花上好幾年
8.黎2製作時間約10個月,原本的創軌團隊中途加入以後,
在黎軌製作的過程上一定程度受到創軌發售後反應的影響
3與9原本沒有在黎軌的製作計畫中,但最後弄得斯溫像是本作主角一樣
9.要認真描寫卡特爾的故事的話,或許可以是2~30小時份量的RPG吧
10.執行者想幹嘛都行,使徒則是以自己的方式效忠盟主,可以期待他們續作的行動
11.黎軌的主角是范恩這點是不會變的,現在雖然是群像劇走向,
但續作我(社長)會火力全開、集中描寫范恩的故事,伏筆也已經鋪設好了
12.就像描述帝國前先插入了克洛斯貝爾一般,
如果各位也能把本作當成同樣模式的作品,我(社長)會非常高興的
13.妮娜的真實身分本作只是點到為止,非常抱歉;
還有頭盔女、漢米爾頓博士、總統的計畫,都將在共和國的故事中揭曉。
14.關於聖獸跟至寶,老玩家們對於這兩個要素多半心裡有個底
會挑戰以不同於過往的模式讓他們登場
15.提示從空軌開始大家都很習慣用導力器放魔法了,但都沒思考過它的原理到底是什麼
而作為導力器原型的創世真正的用途到底是什麼,如果你們能思考這些我(社長)會很高興的
16.今年以伊蘇10為主,之後會盡快呈上黎軌續作,避免像空SC一樣過了三年被大家遺忘
17.基本上下次避免再點到為止,但,我(社長)要講的故事內容十分龐大
請再給我一點時間,會是能回應大家期待的內容,請務必將黎之軌跡的故事看到最後!
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