1.關於遊戲特典
雲豹娛樂發行的遊戲也是想盡辦法塞進完整的日本特典。主要是通路特典牽扯範圍較廣,雖
然說會繼續努力,但是一時之間比較難打破現狀。目前僅能確認,只要是雲豹娛樂負責全球
發行的產品,都會努力實現不同市場、同樣特典。
2.對印象最深刻的玩家反應
《創之軌跡》當時也是亞洲版、日本版同步發售。從發售日到接下來的 2~3 個禮拜期間,
每個小時都有不同的玩家反應不同的 BUG,甚至是文本的閱讀疑問,雖然當下壓力很大,但
是因為有了這樣的經歷,這次《伊蘇 X》再次面對亞洲、日本同步發行,團隊掌握了相對更
多的經驗。
3.閃軌塞爆索尼信箱
記者:那我讓玩家們多給你們的信箱發郵件(笑)。
陳:但是請不要塞爆我們的信箱(笑)。曾經在索尼的時候,大家為了玩到中文版的《閃之
軌跡》就把信箱給塞爆了。
4.銷量最好的是創軌
記者:成立這四年來,雲豹發行過這麽多遊戲,其中銷量最好的是哪一款?
陳:是《創之軌跡》,因為中文版是同步發售,加上時間比較早所以累積下來的銷量也比較
多,《創軌》在發售後得到的反饋也是最多。然後是《黎之軌跡》,作品本身的評價很不錯
,所以有很多新玩家從這部作品加入進來。
5.關於空軌移evo植
記者:提到《軌跡》系列,很多玩家都希望PS Vita平台上的《空之軌跡 FC/SC/3rd Evolut
ion》能在PS4、Switch、PC等平台上推出,想問問雲豹有沒有可能去拿到它的版權和做移植
工作?
陳:遊戲的原始代碼都是為了PS Vita平台所做的,如果移植到現今平台的話可能無法滿足
玩家們對品質的要求,還需要做很多優化工作。其實每次《軌跡》系列新作發售的時候我們
都會看到玩家留言希望《空之軌跡》能在現今平台上重制或移植之類的,這些聲音我們都有
聽到,但具體怎麽實現還需要跟Falcom去溝通探討,我們不太希望讓大家在PS5等平台上讓
大家直接玩覆古的畫面,《空之軌跡》是我最早就開始玩的遊戲,我希望能以最好的形式呈
現在玩家的眼前。
6.最喜歡的遊戲是哪一部?
(陳云云社長也驚訝軌跡會死人的啊)
記者:問一些關於您個人的問題。雲豹娛樂成立以來發行的這些遊戲,您最喜歡其中哪一個
?
陳:(糾結很久之後指向了《黎之軌跡》)我覺得它是最有突破性的遊戲,和Falcom之前的
風格都有所不同,不論是戰鬥還是劇情表現方面。最讓我驚訝的是“原來軌跡系列還是會死
人的”(笑)
7.請陳云云評論中國員工和軌跡系列突破的關聯性
記者:不知道中國員工加入Falcom和《軌跡》系列有突破這兩件事之間有沒有聯繫(笑)。
陳:對遊戲開發方面應該會有影響,當然近藤社長有提到過Falcom不是刻意去錄取中國員工
,而是當他看到很多來Falcom應征的人員中,最熱情、最想加入Falcom開發遊戲的人里面有
很多是中國大陸的玩家,而且他們也具備不錯的能力(所以最後才錄取的)。開發遊戲不僅
需要能力,也需要熱情,否則是沒法持續下去的。Falcom去年和今年推出的遊戲當中,中國
員工也在其中有所貢獻和產生正面的影響,這方面近藤社長和我們都很期待今後的發展。
8.伊蘇中文化進度
記者:為了做到遊戲的同步發售,開發進度大約怎樣的時候可以開始介入?
陳:以這次的《伊蘇 10》為例,我們是在開發進度大概六七成左右的時候開始請 Falcom
告訴我們可以做些什麽準備的。目前本作的中文化工作大概做了 5 個月左右,現在還沒有
完全結束。
9.關於Steam
記者:雲豹對於 Steam 的態度怎樣?如何確定某款作品是否登陸 Steam?
陳:大多數時候是廠商決定的。現在很多日本廠商也會考慮上架 Steam,以及決定是在亞洲
發行還是全球發行。我們的態度是,希望無論哪個平台的玩家都能玩到我們的遊戲,我們雖
然會盡量爭取,但最終的決定權還是取決於廠商本身。
來源
https://tinyurl.com/26g8yakd
https://tinyurl.com/2c7z8n6x
https://tinyurl.com/2966e6t4