[伊蘇] 伊蘇X 全破心得 結尾彩蛋猜測

作者: adolfal007 (蒼青)   2024-09-04 23:46:05
法社轉戰遊戲機後,伊蘇跟軌跡就變成雙本柱了。
雖然都是長期系列作,剛好一邊劇情理解上不強調系列連貫,另一邊則是想不強調也難。
不過玩下來感覺重要的還是靈感跟點子,夠豐富就能撐住作品。
創軌C線算是近期有感的例子,在創軌中表現獨樹一幟。
黎軌II就是炸掉的,雖然我覺得紅黎這個點子還行,但中間處理的就很差。
伊蘇則是VIII靈感爆發,就像是一個無人島百寶箱一樣,
劇情人物地理等充滿無人島會出現的東西,除了劇情優秀外,探索起來也充滿驚奇感。
IX走異色風格,雖然倉促收尾,不過氣氛我很喜歡,有些人的真實身分也很驚人。
X相對地沒那麼豐富,雖然能開船到處航行探索,範圍雖大特別之處卻不算多。
即使如此,法社集中處理戰鬥跟BOSS演出相當出色,藉此拉高整體表現。
從VIII以後,亞特魯的冒險往據點式發展。伊蘇從一個人、一隊人到一群人進行冒險,
變化非常大。
曾經VI跟VII有系列角登場,不過後面就少了,冒險更有一期一會的感覺。
畢竟伊蘇這邊的人也不方便到處跑,亞特魯又總是在開新地圖,難再相遇也正常。
隊伍從六人減少到二人也算一種突破,也能集中描寫。
戰鬥系統有那種好像改了不少,但是老玩家上手還是簡單的感覺。
不少人說按鍵配置要做很多更動,我是只有改O跟X。
這次的設計玩家更能積極切換角色來玩,技能連段會減少SP消耗,
切換角色能恢復非操作角的SP,為了連段切換角色比以前切角打弱點屬性爽快許多。
各種瑪娜動作也讓探索充滿速度感。
這次劇情進展算快,沒多久就是城鎮被破壞,又被下索命咒定下時限。
這次冒險比較注重感情描寫,除了與卡嘉的兄弟情,
還有與少年團的友情,跟鎮民家族的描寫等等。
說起來亞特魯與一群年齡相近的朋友相處這件事也算稀少的。
大家都是同一艘船的同伴,作為建立革命情感的環境也很合適,
有著各種想法,互相幫助、衝突與理解。
演出是法社動補演出的完成式,戰鬥插入的演出一氣呵成,尤其最終戰完全是經典。
一直以來戰鬥的動作演出會很不上不下,一部分是玩家對敵人總是要打過一場,
演出不管放在前還是後都很微妙。
這次演出在戰鬥中起到相輔相成的作用,讓戰鬥打得很有氣氛特別HIGH。
RPG的軌跡應該難做到這點,也許幻都新作能受惠這種演出。
結尾彩蛋(以下有伊蘇IX的雷)
應該是在訪談看過,伊蘇有幾個類似禁忌,算是不該直接做出來的事件。
其中一個好像是「跟羅門帝國牽扯深」這種感覺,還有亞特魯最後的冒險。
有趣的是IX出現了一次變化擦邊球,X則是在結尾彩蛋也來了一記擦邊球。
X彩蛋大致能視為與下一作相關的預告,因為不可能事件丟出來卻不處理。
問題是影像發生在遙遠的未來,而且與最後冒險有關,可是最後冒險不可能做。
之前破完X時找心得來看時,有在巴哈看到一件有趣的事,X與IX的諾曼設定之間似乎有
BUG,影響範圍似乎有百年。因為沒打算重玩考察,先不釐清實際有無BUG,
先假設有,那麼這BUG是法社隔一作就出包,還是「刻意」為之?
IX跟X都跟諾曼有關,社長也說過還會再遇到諾曼相關事件。
下一作可能會讓過去發生改變,導致諾曼相關歷史從X轉變為IX的情況,
來解決卡嘉未來遇到的問題。IX說過諾曼的神消滅了,但X似乎還在,
雖然主神名字不同,從北歐神話別名來看也可能是同一個。
既然邪神要搞事,大概就是要處理邪神了。

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