有夠難用啦Orz
稍微花了一點心力為他做了實戰測試
可是這傢伙的優勢在於發球,偏偏拍拍發球設計的很沒殺傷力,所以實用性減半
又有人說撲球後起身的時間比較短,不過我感覺不出來有什麼差異
就算撲球起身快,通常發生這種情況就代表隊形崩壞,對方也不一定要針對你攻擊
這個優勢10場裡面大概只能發揮1~2場
再來...接殺球後頓一秒...這什麼鬼設定阿!!
如果的你的隊形是左右,那就代表你的隊友和你都無法吊高球
否則一個大洞就在那邊等著對方去咬= =
這個弱勢在10場裡面可能會發生6~7場,很糟糕
因此這個木偶要發揮到最高就是前後陣行,接殺球時盡量在底線
這樣才能拖長球的飛行時間
另外它的加速球似乎天生就快@@ 我都還沒有裝備就覺得有一定的速度了
不過反正只要加速裝撐起來人人都一樣可怕= = 我想這也不算什麼優勢就是了
繼波奇的小角度弱勢之後,又出了一個更可怕的弱勢人物Orz
打法上有諸多限制阿...