[心得] FF14 大迷宮巴哈姆特 T1攻略

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-03-27 07:00:34
前言:
大迷宮巴哈姆特,在遊戲內定義為最難副本,並導入裝檢制度增加攻略難度。
剛開始由於受限神話點數週取得限制,造成許多攻略困難之處,特別在T4裝檢
造成大部分玩家卡在4樓都過不去。直到進入第二個月,歐美最強公會Order the
Blue Garter才正式突破5樓。
去年12月中進入2.1改版後,開放可以取得iLV80裝備的水晶塔,讓巴哈迷宮攻
略難度下降許多,許多玩家也突破五樓了。而小弟不才,2.2改版的前三週才正
式攻略完成,特別在5樓卡了七八個星期才有得過關。
2.2開始開放6~9樓,正確來說是侵攻篇1~4樓。但,要攻略侵攻篇,必須先逐步
通過邂逅篇(1~5樓)。基本上1~5樓在2.2開始可以CF(歐美介面稱作DF),而且部分
機關有大幅調整,所以難度確實低很多,但重點技巧還是需要做一些掌握的。
以下所述的攻略法為目前野團的通用攻略法,不管是哪個團,都可以做套用。
一起來享受攻略巴哈副本的樂趣吧!!
一樓攻略:
一樓分為兩個重點部分,第一是門口的制御系統(ADS),第二是尾王大蛇。
1.ADS
這個當初被稱為新手殺手,原因在於中了一次就要等30秒才能解除的全場高壓電。
(2.2開始可以用白魔導的エスナ解除)
而對付高壓電有三個職業可以做得比較好:騎士(主坦)、武僧、詩人。
特別是詩人盲箭幾乎是即時出招,所以剛開始的1F團基本都是帶2個詩人,
造成詩人使用人數大增。
接下來為攻略:
場地圖 http://ppt.cc/8Ox-
攻略時間限制6分鐘,場地為狹長走廊,最內側站主坦和主補,進入口站副坦和副補。
其餘DPS主要都是在走廊內四處散開。
剛開始主坦引ADS後,ADS開始詠唱高壓電,此時馬上先斷高壓電,然後全部開打。
副坦不要幫打,站在門口待命等小兵。
ADS出招順序為高壓電→周圍爆炸→直線雷射,然後一直循環。
單循環為30秒,而斷法技能平均CD為40秒,所以要兩個人輪流斷。
基本上擔任斷法的兩個人,DPS不用太追求,專心注意王的技能讀條即可。
而其他的DPS可以狂轟沒有關係。
ADS的血量進入倒數60%左右,會開始叫小兵進來幫打。
這時副坦要專心吸小兵的仇恨,傷害不會是重點,而是不能讓小兵靠近ADS。
一旦小兵靠近ADS,ADS會把它吃下去補血,攻略難度會大幅提高(時間壓力)。
基本上撐住,ADS就會倒了。這裡的裝備要求不會高,帶旅神古城裝就會過。
(2.2開始,進場會要求的平均iLv是70,也就是最少要黑光裝。)
2.ADS~尾王
這個階段是走路攻略,主坦坦了之後大家可以AE到底。
比較要注意的是兩個石頭怪的打法。
原則上只能讓主坦正面對石頭怪,因為石頭怪有一招前方左右各45度的AE,
對DD跟補是一發斃命,所以這個要注意。
另外你說有個全體半血的AE?那個不重要。
3.蛇王
蛇王注意點有三點。
第一是強化BUFF,可以透過餵食史萊姆消除,但同時會依照史萊姆剩餘血量補血。
第二是分身階段,主副坦有沒有夠力要看距離有沒有拉得夠遠。
第三是前面講的史萊姆。如果地板發亮預告完人還在上面的話,會生出一隻史萊姆。
史萊姆的仇恨是固定的,不會因為旁邊的人多打一點就轉移。
但中仇恨的不能離史萊姆太遠,不然會自動爆炸,下場通常是滅團。
場地圖 http://ppt.cc/eGH2
不熟的 我比較推薦主坦站在3的位置 分身後主坦在7 副坦在3
這樣站是因為史萊姆比較好拉。
攻略法為主坦開始拉蛇,然後DPS幫忙補刀。
但是除了一個幫忙拉史萊姆以外,其他的看到地板發光請跑掉。
第一次要拉史萊姆的時間點在王約剩下88%血的時候,這時會出現第一次強化BUFF。
看到BUFF出現,拉史萊姆的人先到1的位置待命,地板發光後去站發光地板等史萊姆。
史萊姆出現後,邊走邊削血,跟史萊姆的距離請抓一格地板的距離以內,
超過的話史萊姆會爆炸。
等消血差不多的時候,把史萊姆拉到蛇的側邊給他吃下去。
基本上,這次拉完,就不用拉了,接下來全部閃地板並全力輸出。
等到血剩下65%,分身出現(會很明顯,因為會看到王的血量會瞬間砍半),
主坦馬上跑到7,副坦站在3,然後放閃光→打雷→閃光吸住分身仇恨,
這時候開始分成兩隊做正攻。
一樣,地板發光也全部閃掉,雖然王到疊三開始就真的很痛(對黑光裝來說),
不過差不多到疊三,王也該死了。
其中一隻死了之後,剩下的那一隻會瞬間衝疊傷。主坦要繞圈圈或開無敵撐住,
近戰或魔法DD放LB後收工。
作者: incenseuncle (姆Q~)   2014-03-27 08:00:00
感謝攻略 不過第一點的ADS錯了 高壓電流是持續30秒另外蛇王出分身的combo是寫反了? 閃光>瞬發AE>閃光?
作者: happyyang (寂寞放羊人)   2014-03-27 09:47:00
借標題問一下~FF14 PS3版的 是一定要連網路才能玩嗎?還是可以買回來玩單機的? 感謝各位先進解答~
作者: thieem (v^.^y)   2014-03-27 09:59:00
一定要網路
作者: robo3456 (冽影)   2014-03-27 11:47:00
有時候詩人的沉默箭也會卡彈要多按幾次才會出來,不知道是不是因為延遲的關係
作者: tot9221 (江城子)   2014-03-27 11:50:00
要等一般技能的冷卻跑到一半才能按,那類的技能皆是如此
作者: robo3456 (冽影)   2014-03-27 12:26:00
喔喔 原來如此
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-03-27 12:39:00
電流原本我剛開始打的時候是30秒 結果自己又改(掩面
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-03-27 13:04:00
順便問一下,高壓電流不靠詩人,只有武僧跟騎士到底能不能斷?
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-03-27 13:17:00
可以 但因為按下去後要一秒才會斷招生效 所以反應要快相比下來詩人不用0.5秒 壓力會比較小
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2014-03-27 14:40:00
高壓電2.2看更新情報白可以消,威脅性大減阿,還有球出招順序都是固定的,一樓那顆看到雷射就停招準備斷最穩,省得被GCD搞
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-03-27 19:36:00
騎士完全沒問題 武僧斷要一型 實在很麻煩..
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2014-03-27 20:06:00
推推 最近玩的人越來越少了 需要一點版面啊 XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-03-29 21:41:00
跟到幾次沒有詩人的野團都是悲劇,那看來是武僧的問題了
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2014-03-30 02:17:00
以一樓來講老實說不去斷電也可以過...2樓前三顆球也是
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2014-03-30 12:18:00
現在麻痺剩5秒的樣子,有沒有斷都沒差了

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