[閒聊] FF6遊戲設定秘辛(3)

作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-11-19 01:22:11
出處
http://www.memorybbs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=331&topic=123
他裡面轉載的出處是以前一本雜誌 Vジャンプ 的網頁(該網頁已移除)
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Vジャンプ94年10月号
向著地平線另一端延伸那無止盡的夢想…。
引導著純粹的憧憬、無論何處也持續奔馳的道路。
是誰也不知道的 只屬於我一人的夢想之路(道)…
但是、終於察覺寶物原來就近在咫尺!
追尋著我的那雙真實的眼睛、向我微笑的那個溫柔的笑臉…。
一起探尋祕寶或許也不壞呢。
在我那無限夢想的旅途中 這次有兩個人…。
◎ロック的裏設定
───開發初期的ロック的設定是?
S社開發室:在企劃階段是個年齡比現在大、使用魔封劍的謎一般的(黑暗?)角色
和主角(ティナ的原型)是夥伴兼對手的關係
但是在確定角色的過程中、性格變得比較open、魔封劍也移給セリス
最後決定的就是稍微背負著一點過去的普通青年
並且是連繫著故事進行的角色
───只有在事件中能看到的是?
S社開發室:果然還是跟レイチェル的關連
ロック的心情、以及為什麼拘限在『回憶』中等等
還有就是第一次看見ティナ使用魔法時的反應
不認為這樣的ロック實在很普通嗎
───ロック和レイチェル的相遇、戀愛故事是?
S社開發室:從小就跟著寶藏獵人父親四處旅行的ロック
在父親死後被周遭的人看作是小偷
只有レイチェル會稱他是寶藏獵人
但是她的父親卻不承認ロック
於是ロック為了證明自己不是小偷而去挑戰危險的洞窟
而她並不知道 不幸正悄悄來訪…

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