Re: [情報] FF XI PS2/Xbox 360 2016年3月停止營運

作者: Elabaut (Ultimate Grand Slam)   2015-03-20 14:24:12
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: http://www.famitsu.com/news/201503/19074428.html
: http://gamestalk.net/ff11-2/
: PC版本不受影響,同時會發布最後一部資料片“ヴァナ・ディールの星唄”
: 預計會在今年5月、8月和11月分三段進行更新
: 同時會有一連串的感謝祭活動
幫修正
「ヴァナ・ディールの星唄」嚴格來說不是資料片
而是追加的最終章シナリオ(expansion chapter)
也就是基於既有的模組、區域、加以回收利用,新加上去的章節
就跟石の見る夢、戦慄!モグ祭りの夜、シャントット帝国の陰謀、アビセア 是一樣的
(資料片會出現大量的新模組和區域,追加シナリオ不會)
值得注意的是,這個シナリオ確定是本作的結局了
之後不會再有大規模的更新改版
只會有bug修正、平衡調整等等的不定期更新
2016年3月之後遊戲機版本將停止服務
也可以說這遊戲從2002年撐到現在,可以算是即將正式高掛球衣退休了
而 SE 還打算推出以這遊戲為世界觀的手機遊戲,榨乾這款遊戲的剩餘價值
會是款月費課金 MMORPG
名字叫做 ファイナルファンタジー グランドマスターズ
最後小弟補充一點
這遊戲很多人沒玩過,因為當年入坑的門檻相當地高(相較於現在的 FFXIV)
雖然已經是十幾年的老遊戲
但在當年,絕對是款超級優質的好作品
2003年後橫掃全球的超級MMO大作WOW,毫無疑問是個史上留名的超大作
但個人認為,真要比的話,2002年出的 FFXI 是略勝一籌的作品,雖然名氣小很多
既然官方已經要把這遊戲收起來
為了讓錯過這款遊戲的玩家們(相信有很多1~14代都玩過,獨缺11代的玩家)
小弟架設了 FFXI 的模擬伺服器給大家
單純讓大家補齊、回味這款遊戲,完全不涉及任何金錢營利
(目前模擬的進度是到アトルガンの秘宝)
相關資源在完成一定進度後會釋出給大家,敬請期待
作者: leewings (戴面具的小丑)   2015-03-20 15:26:00
哦哦,期待^^
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2015-03-20 17:04:00
FFGM是基本無料,物品課金制
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-03-20 17:10:00
神人給推,受小弟一拜
作者: jimmyada (冷冰冰咻咻風)   2015-03-20 17:12:00
太好了,覺得感動啊
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-20 17:22:00
好心推
作者: Judith (2005年的夏天)   2015-03-20 18:40:00
推推,期待中
作者: magicgreet (grant)   2015-03-20 19:48:00
有開放code讓人架設??
作者: jhchenzt (旅人的日記)   2015-03-20 20:10:00
期待!
作者: reallurker (一個好人)   2015-03-20 20:58:00
線上RPG語言不通真的衝不下去 未玩過就消失得一代
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-20 20:59:00
好厲害 先拜一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-03-20 21:00:00
推 真的很懷念在vana活的那段日子
作者: FF14 (太十四)   2015-03-20 22:13:00
大推
作者: hajimels (阿一)   2015-03-20 23:41:00
好懷念FF11 這輩子最愛的MMORPGFF11跟本是第二人生了 以前下課回家 就開始準備PT!邊吃飯邊等tell...
作者: askingts (請問)   2015-03-21 00:16:00
我FF11玩了好幾年 老實說SE不應該捨棄這款olg應該整個遊戲打掉 重新用新引擎新繪圖重製畢鏡FF11跟FF14 他是EQ類型的遊戲 而不是WOW類型的遊戲FF11跟FF14在客層上有其區別性存在 有remake的空間存在
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2015-03-21 00:34:00
重製本來有在選項之內,只是松井最後選擇現在的做法
作者: belion (滅)   2015-03-21 00:39:00
期待!好猛啊!終於可以玩FF11了XD
作者: Peruheru (還在想)   2015-03-21 01:29:00
好幾年沒玩了,以前玩到荒廢學業,差不多沒大學讀經典入門句: pt ok?可惜就語言,跟軟體要錢這兩點台灣當時很多人不買單
作者: KeAem (KeAem)   2015-03-21 04:34:00
假設FF11未來收掉了 那之後FF11會以什麼樣的姿態再現?手遊的話就算了…
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2015-03-21 04:44:00
期待啊啊啊啊!
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-21 08:30:00
上面說FF14不是WoW型的遊戲我笑了www1.0可能還可以說是EQ 但是吉田P一開始就說他的2.0就是日版魔獸世界 看看那個介面還有遊戲方式就知道他想幹嘛w
作者: kungfutofu (功夫豆腐)   2015-03-21 11:00:00
大推
作者: cloudstr (ハートレス)   2015-03-21 12:00:00
幹嘛remake 要麻直接出FF16
作者: kuninaka   2015-03-21 13:14:00
會從手遊復活阿已經有新聞了
作者: askingts (請問)   2015-03-21 19:47:00
語言方面 我玩FF11好幾年 日語完全沒進步 但英語卻是突飛猛進 已經進步道可以跟米國人哈拉聊天練肖話的程度大概 這是跟我完全只接觸北美玩家 跟加入北美公會有關日本玩家不是我不跟他們接觸 而是他們太封閉 人數也多自己跟自己國家的人玩就夠了 直接對外國人打槍@shadowth 你要不要去看眼科可能我打字沒打好 重打FF11是EQ類型的遊戲 FF14是WOW類型的遊戲看又看了一下 真的沒打好 跟shadowth說聲抱歉 sorry我所誤打的這段文的原意 可以從我下面的補充提到"FF11跟FF14在客層上有其區別性存在"因為 FF11是EQ向 FF14是WOW向 兩種並不同類型 才能區分不同客層跟shadowth再次致歉 sorry 要去看眼科的是我 lol
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-03-21 20:14:00
出這麼久還真的沒看過沒碰過,音樂是很好聽...
作者: hajimels (阿一)   2015-03-21 22:49:00
日文從0到N3-N2之間 現在在日本工作 全靠FF11阿wwww練赤魔和詩人的時候 看到pt OK都很抖 那種團我都上buff快累死...
作者: Starwindd (原PO大叔)   2015-03-21 22:58:00
懷念以前在FF11當廢人的日子
作者: zzeta010 (Double Z)   2015-03-22 09:23:00
大家都覺得很可惜,太多回憶了…不管好壞。以現在se的情況,dqx和14加手機就可以讓他們吃到撐看看ff15,再想新生ff11 se應該沒人沒資源給她了…。
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2015-03-22 14:33:00
好懷念剛拿到鳥走到中央都的日子啊..
作者: hajimels (阿一)   2015-03-22 15:03:00
以前走個路都怕被怪發現 都在玩MGS 不時要上消音 消臭
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2015-03-22 16:14:00
消音什麼一定要的啊 遠想白魔長大的日子...
作者: stdio7 (虛無之風)   2015-03-23 14:59:00
推,想當初在11廢了10年,轉換到14新生不到一年就解約
作者: parkson1 (i want happy)   2015-03-24 00:59:00
同樓上.FF11很經典,把FF以往系列的元素如技能魔法與MMO互動結合得超好如不意打,HP->MP轉換而走出了自己特色,田中不愧是FF和Square社老將一直覺得FF全制霸的人錯過FF11很可惜,但若太後期才加入的話已失去很多MMO互動的樂趣
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 09:48:00
光是出招要combo要有特定的時機這點 就充份地要溝通現在FF14只要會走位不死 就算是拖油瓶也無感以前你只要一出錯 就覺得很抱歉 連續出錯真的就要土下座阿補充一下 我FF14不是指高等副本歐因為FF11是連你平常組隊練功都要溝通的
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:52:00
不過這也是初版FF14被幹到翻的點...應該說大家被WoW洗過之後 很多FF11傳過來的設計會變得非常讓人火大例如樓上提到的出招順序 再出版的FF14也有 但不好意思這個設計反而被歐美玩家罵到翻掉...
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 12:56:00
系統上FF14我覺得還不錯 我不太愛太過wow-like的遊戲
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:56:00
初版
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 12:58:00
這個就不要講了 初版的介面實在也是不討喜 繼續沿用FF11要看Log才能知道怪物和其他隊友的行動...這東西不是因為為了應付PS2效能才生出來的東西嗎 怎麼會繼續用XDDD只能說 商業的東西不是曲高和寡就好 終究是要生存賺錢的不然出來幫初版FF14收尾的吉田也不會說他要把FF14改成日版魔獸世界... 雖然FF11一堆死士在靠北 但是反而比以前的FF11受歡迎(就財報和遊玩人數來看)
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-03-24 17:00:00
FF11當年玩到差點大學被當掉 lol. 然後龍騎永遠沒人組FF14當初預購兩套,一套CE版.玩20天就刪遊戲.夠爛1.0初版
作者: hajimels (阿一)   2015-03-24 18:44:00
現在玩遊戲的主力客群 遊戲習慣和我們以前差很多了...出個副本要求做點功課 好像是很嚴格的leader一樣現在都不想練坦職當leader了
作者: rx10 (文)   2015-03-24 19:40:00
期待
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-24 20:46:00
先做功課一定要的啊 不然跳繩GAME是很殘酷的(無誤每次出高等副本團 少補一下 少一個Buff 走位錯誤 沒補到盲箭就準備滅團....巴哈姆特迷宮T2就是在說你啦(亂指
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-25 14:32:00
明明打巴哈大迷宮 都會死到讓玩家戲稱FF14是すみませんonline 刻意把他剔除掉然後說FF14的拖油瓶讓人無感 藉此來突顯FF11的好 這樣不是很奇怪嗎
作者: hajimels (阿一)   2015-03-25 19:16:00
這就是FF14的問題阿 除了大型副本外 沒什麼好組隊溝通的你的質疑 真點出了FF11和FF14的差異 我是2個都有玩才下如此結論的你有看到我有強調FF11是平時一般組隊也要溝通嗎?
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-25 20:05:00
因為難所以才需要溝通不是? 吉田一開始就是說想創造個OLG新手也能輕鬆遊玩的環境 要是連一般副本那麼難 還要溝通才能過關的話 只是讓人玩得更累而已 耗心力的副本有巴哈就夠了
作者: hajimels (阿一)   2015-03-25 21:17:00
溝通是MMORPG的樂趣所在呀 無腦出一般團才造就高等團有時會組到完全沒有play skill可言的高等新手玩家
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-26 00:06:00
我比較懶 不想打個副本還要花個近10分鐘在討論戰術就像我先前說的 喜歡溝通的人可以去打巴哈 一般副本就不用去花這麼多精力 可以自由選擇很好啊 再說遇到雷也是OLG的樂趣之一啊 (誤)
作者: shark64 (鯊魚Shark)   2015-03-26 01:09:00
懷念廢人CAMP F龍的年代^^"
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-03-28 18:02:00
WOW基本上也是EQ-like的遊戲-_-
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-03-28 22:46:00
WoW也算是啊 但是WoW能做出跟EQ很明顯的差異最大的差異是在升級過程中不用強制組隊 光這點就差很多BZ抄歸抄 但是他懂得把這些東西化為自己有的東西所以才會形成所謂的WoW-Like MMORPG回頭看FF14 吉田其實也沒有做什麼 他只是把FF14從EQ變成套上FF皮的WoW 就足夠做出銷售成績上的差距這不是說EQ架構很差 只是說時代在變 思想也要變況且以市場現實來講 很少人會去注意發源者是誰做出自己特色並發揚光大的才是活下來的唯一條件

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