我剛剛破完 The Last of Us
深深覺得裡面的人物演技超自然真實,很容易就融入劇情當中
讓我回想到之前玩 FF13 時,破完的感覺是 「這些人演技好差」
很容易玩一玩就出戲
(FF13-2 情況就好很多了,FF13-2 就很容易融入劇情
但是也因為這樣,最後面的結局殺傷力變很大 orz)
後來知道 The Last of Us 用了很多 Motion Capture
配音員除了配音以外,也要演出肢體動作來動態補捉
(演員和遊戲畫面比較) https://www.youtube.com/watch?v=AFnfxzrqqXA
我滿好奇 FF13 系列是否也有用過動態補捉技術?
還是只是靠美術人員去捏人偶捏出這些動作的?
剛剛 Youtube 搜尋了一下 Final Fantasy Motion Capture
還有找到一些有趣的動態補捉記錄
https://www.youtube.com/watch?v=Zr1tcbHmpJc
FF8 Squall 和 Rinoa 跳舞那段是用動態補捉的記錄
https://www.youtube.com/watch?v=S35RuPivHc4
FF8 Zell 第一次登場時的動作
https://www.youtube.com/watch?v=t7nYwfpfFOY
FF15 四個好基友坐車動作
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-02-21 22:20:00說沒有我才不信根據wiki 是有的
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2016-02-22 02:05:00以前玩秘境一都會看他們幕後花絮 動作捕捉的片段大部分都看起來很智障
作者:
germun (ger)
2016-02-22 06:39:00技術很早就有了 只是細緻度不一樣
作者: chh7526 (很無聊的人) 2016-02-22 09:38:00
要看擬真度的話就看FFXV
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-02-22 18:36:00是劇本演出問題,不是動態捕捉技術不好
覺得是日本文化本來就習慣比較誇張的肢體動作,所以演起戲來就很假
作者:
talan (---)
2016-02-23 20:03:00除了低成本以外 動態擷取應該是遊戲製作的主流了吧用手拉反而比較費工又沒效率
作者:
tsaipung (Waiting)
2016-02-26 13:17:00用手拉應該是素人沒設備才會這樣幹吧
其實我應該更正一下,不是全部都美術自己拉,而是先錄下幾個常用動作,再請美術把這些動作搭上對白而不是配音同時也錄下完整動作的方式
作者:
KanoLoa (卡)
2016-03-02 15:34:00我一直想到瘋電視的獵龍人
你說的其實就是一般正常的動態擷取有含臉部動作+嘴形的是Facial Motion Capture生還者是兩者都用 但有些遊戲只抓動態不抓臉FFXIII以人物表情跟嘴型來看 應該也是兩者都用其實要分辨不難 用動態捕捉的話 人物必定會有一些微動人體的自然擺動跟細微動作 這些很難用手動拉臉部的話 看肌肉運動跟眨眼頻率多少分得出來