日版幾乎可以算是國際版的測試版了
過於imba的角色或物品都會做些修改不然就是延後開放
日版太弱沒人要抽的虹角也幾乎都會調強
可看出來比日版還更重視行銷性
但偏偏降臨和12武等強敵都出的比日版同進度時期慢很多
造成強敵出來時 連很多無課玩家都可以在第一天開放就全成就解決
但如果要刺激課金的話 應該要提早開放無課玩家難以攻略的王
讓課長有成就感 提早拿到那些成就獎勵(獎勵品質也就信賴等級 不到超信賴)
如果是劇情的話 還有大量翻譯的工作量需要時間去慢慢完成 但強敵劇情部分都不多
而且現在強敵也幾乎都不再修改 與日版強度一樣 提早開放根本沒差
課長加上高技術玩家可以先打敗後半十二武具 一般玩家就只好等七星開放再攻略
我覺得連真降臨基加都可以先開放了 雖然國際版現在應該不可能有人打得過
但有的玩家手賤 吃鑽去被電 也可以順便幫遊戲公司回收一些鑽石
像天堂吉爾塔斯當初開放的頭幾年 全台所有伺服器也沒有人打得過
但至少給玩家一個可以幻想的目標也不錯
萬一真的有神人課長現在就打贏真基加 那應該也會被當成神來膜拜
更加深他以後課金的動力