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作者: oread168 (大地的精靈R) 看板: C_Chat
標題: [情報] 神了我的營運 DFFOO 本日角色上修調整
時間: Wed Aug 22 13:46:04 2018
法力歐尼爾
調整前 50覺,被回復超過HP上限的話就會+算至BRV(上限為依據初期的BRV150%)
↓
調整後 50覺,被回復超過HP上限的話就會+算至BRV(上限為依據初期的BRV200%)
調整前 54覺,受到HP傷害之後3T,初期BRV中UP
↓
調整後 54覺,自身HP為MAX的50%以上時我方全員初期&最大BRV中UP
幾乎整組打掉變成隱藏系全體BUFF的XXXXオール類,我覺得被HP攻擊這系列沒啥用= =
調整前 55覺,1技造成的BRV傷害&HP回復上限小UP
↓
調整後 55覺,BRV傷害小UP倍率上修、BRV傷害可以突破上限50%
自身hp>maxHP 50%時,1技變成Blood weapon+
(BRV攻擊變成4段合計威力小UP)
新增Buff:Blood weapon,6T最大brv&攻擊up、自身hp>maxHP 50%時普通
攻擊變成BRV攻擊+並且依據自身攻擊力分配BRV到我方全員&依據攻擊的BRV
傷害回復我方全體HP(上限為自身maxHP的5%)
HP攻擊變為HP攻擊+(依據自身攻擊力加算後進行HP攻擊)
調整前 58覺,自身hp>maxHP 50%時,速度跟攻擊力小UP
↓
調整後 58覺,自身hp>maxHP 50%時,速度跟攻擊力中UP
調整前 60覺,Absorb sword BRV傷害小UP,Absorb sword+ BRV傷害&最大BRV小UP
↓
調整後 60覺,Absorb sword BRV傷害中UP,Absorb sword+ BRV傷害&最大BRV小UP
(BRV傷害變更為3HIT,合計BRV威力小UP&最大BRV小UP倍率上修)
賦予BUFF的時間延長,使用後追加HP攻擊
在Buff Blood weapon 期間使用會變成"Absorb sword+(Blood weapon)"
依據給予敵人的HP傷害自身HP中回復,上限為自身最大HP之15%
簡評,最主要改動的點為54、55覺,輔助性能大增+上普攻也能分配BRV對長期戰來講
很有幫助,再加上58覺醒的倍率上修分配量應該會更驚人,技能HIT數的增加也有助於
打破1HIT上限只能9999的窘境
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克勞德
調整前 凶斬基礎技能次數5回,畫龍點睛2回
↓
調整後 凶斬基礎技能次數7回,畫龍點睛3回
調整前 54覺,自身BRV>初期BRV時攻擊力小UP
↓
調整後 54覺,自身BUFF賦予中,攻擊力中&速度小UP
調整前 55覺,凶斬BRV威力小UP、爆擊時BRV威力小UP
↓
調整後 55覺,BRV攻擊前依據自身攻擊力加算BRV、BRV威力中UP&爆擊時BRV威力中UP
可以突破BRV上限50%
並且在使用後,HP攻擊將變為HP攻擊+
(變更為近距離攻擊+HP攻擊,爆擊時BRV威力中UP、可突破BRV上限20%)
調整前 58覺,有敵人以自己為目標時攻擊力攻擊力小UP
↓
調整後 58覺,有敵人被打飛時自身8T最大BRV小UP&攻擊力中UP
調整前 60覺,畫龍點睛BRV威力小UP、自身目前賦予的BUFF效果全部+1(限發動一次)
↓
調整後 60覺,BRV攻擊前依據自身攻擊力加算BRV
畫龍點睛BRV威力極大UP&可突破上限50%&追加HP攻擊
BUFF效果變更為3T(最大BRV&物理攻擊&爆擊率UP)
自身目前賦予的BUFF效果全部+1(限發動一次的條件被刪除了)
畫龍點睛使用後8T,通常BRV攻擊變更為BRV攻擊+,變成2HIT合計威力中UP
爆擊傷害中UP
凶斬變為凶斬+,麻痺機率中UP,使用後變回凶斬
簡評,攻擊手BRV上限比較低的給個破上限應該是主流,技能倍率再強化也有助於破上限
畫龍點睛加了HP攻擊很符合現在的流派,可惜的是強化凶斬麻痺機率的凶斬+只能使用一次
之後要再放畫龍才會再變凶斬+,略顯雞肋
以上,期待兩位倉管重回可用角色的行列,目前看來法力歐尼爾滿有機會
克老大單純以擊飛手來講的輔助效益只有麻痺,可能略遜於小畫家跟雷爾
打著打著快兩點了.........求歐洲機票讓我一票中這兩隻EX武
不過我還是比較期待下禮拜的利諾雅啦.....