國版的26回技能覺醒,千呼萬喚屎出來了~
這一波是感覺比日版早的巴修,以及比日版晚很久的魔劍喵和真主角~
但我覺得國版壓技覺是對的,對於那些日版在七星前就技覺的角色而
言,一進入七星時代就等於判了死刑。但國版因為壓著,所以這些角
色技覺都有新的不同,比如說多技覺了星七技能,或是技覺強度上修
,反而給了這些角色較日版更長久的生命(但國版好處也就這樣了)
一、真主角:
真主角我只有一隻六星,所以只能對照日版國版的資料來看~
日版和國版的技覺完全走不同的方向,相同的技能只有一個,可以看
成是不同的角色了,唯一相同的是「最快的空賊」。
1.最快的空賊:基本上看來與日版是差不多的,就不特別猜想了。
2.詭計武器:七星cd技
覺一:提高屬性耐性減少量和回合數
覺二:提高屬性耐性減少數
個人猜測是變成可同時debuff兩屬,可是因為是隨機的使上上仍然
不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,這數字加上
每兩回合用就能用一次,做為降抗手還是蠻有潛力的。
3.快速射擊:七星cd技
覺一:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
覺二:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
老實說,沒用過他的我看不出來這個技覺會走什麼方向,因為本來
這招就是要靠次數堆高威力的,但又要降低攻擊次數? 是要改走單
一尾刀技嗎? 明天才知道了。
4.火槍奧義:
覺一:提高攻擊(大)
覺二:提高攻擊(大),雙刀流時提高武具攻擊。
基本上這次最重要的技覺吧,直接讓沒W技的真主角放棄走雙持路
線,就看倍率多少了。
二、巴修
老實說,國際版對巴修實在是相當不錯,本來在日版就已經評價很高
的他在升七星時就已經小幅給他強化了(轉頭看可憐的榭拉皇帝),
技覺後日版評價也高達97分,你以為這就是他的極限了嗎? 不,沒有
,國際版還要再推高他的極限......
1.黎明&黃昏之守護:
覺一:提高防禦&精神
覺二:提高防禦&精神(大),提高被debuff防精耐性。
在日版,覺一已經提高防精100%,現在國版覺二,還要再提高....
2.XXXX的衝擊&慟哭:
覺一:傷害以防禦計算&提高攻魔debuff量(小)。
覺二:提高攻魔debuff量(中)
日版只有覺二才提高debuff量,最終debuff率為60%。而國版在覺一
時就提高debuff量,最終倍率可能可以達到65%。
3.忠臣的志氣:
在日版的基礎上,增加了裝備「法袍」時提高防禦精神。
真的是要給巴修在魔坦之路上更多籌碼就對了。
4.黎明的曉鐘:七星cd技
覺一:提高四圍debuff量。
覺二:提高回合數,賦與自身屏障效果。
是的,你沒看錯,巴修也要加入第一回合四圍debuff 70%家族了,
還好只能對單,不然實在是太犯規。
三、魔劍喵:
這次最興奮的就是牠啦,日版讓大家扼腕、痛心竟沒有技覺的風雷魔
劍舞,這次在國版要技能覺醒啦,不論最後強不強,都要灑花~~灑花~~
1.納特拉王的親信:
跟日版一樣裝劍魔棒時增加攻魔,但多了增加HP和.......
「雙刀流時增加武具上的攻魔」
感覺上跟真主角一樣的意義,沒有W技的角色直接讓他保持雙刀流時
擁有一定強度的路線。
2.西維拉族的技能:
看起來跟日版一樣,沒什麼好猜測的。
3.魔操劍:
覺一:提高傷害(特大)
覺二:提高傷害(特大),比日版多出「翔魔操劍」增加傷害(特大)
,以及翔魔操劍使用回合數提升。
基本上要明天看到實際倍率才知道強不強。
4.升華五靈體勢:七星cd技
覺一:提升防精增加量
覺二:提升防精增加量和回合數
呃,在日版已經是提升100%了,現在還要往上推就對了,但我覺得大
家使用魔劍喵都是用來做攻手而不是做輔角吧? 技覺這個好像意義不
那麼大? 是要用來配合巴修使用嗎?
我個人覺得要是技覺的是「降伏五靈體勢」的話,多好啊......
5.風靈魔劍舞:七星技
覺一:提高傷害是(特大),提高消耗MP
覺二:提高傷害是(特大),提高消耗MP
千呼萬喚始出來,風雷魔劍舞技覺了!!YA~~~
看到覺一覺二那邊都寫個(特大),實在是讓人萬分期待在原本的1100%
倍率上還要強化到哪裡,希望解包出來千萬別讓我們失望啊。
暫時感想,隨荖風雷魔劍舞的技覺,看得出來國際版對於魔法劍家族有
特別保護,不至於像日版走到盡頭最後消失。魔劍喵、鴉妹與極光的日
金輪金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日輪系的魔法劍,而且與
這三隻可EC的冰女、洛倫或人妻等角色也不少。算是同時hold住了魔法
劍與日輪系在國版中的地位。其他就看明天解包嘍。