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作者: tim201227 (青蛙子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
時間: Mon Mar 13 20:34:15 2023
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 以前FF1~FF6大概就是劍與魔法
: 跟圍繞在水晶之間的故事
: 雖然FF6開始融合一點科技元素
: 但還沒有歪掉
: 直到FF7後開始整個暴走
: 雖然FF9有拉回元祖FF的風格
: 但也就只有這麼一代而已
: 以前常駐的水晶故事也變得很薄弱
: 好像只要有知名召喚獸
: 例如濕婆、伊弗利特、巴哈姆特那些
: 再加上席德陸行鳥這些吉祥物
: 人人都可以冠上FF的名號
: 就好像把魔咒之地加上召喚獸
: 再加上幾個夥伴和日式劇情
: 把它叫做FF好像也不違合
: 甚至那個黑歷史電影版的FF
: 我都不知道那個到底關FF屁事
: 所以說FF是不是SE想叫誰是FF都可以
: 其實是沒什麼重點?
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新"
需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。
其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。
而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。
說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
在創新的基礎上,從中選擇一定量的要素講述一段新的故事。
因此我的理解,FF更像是一個劇場,劇場中你不一定要把所有的道具、演員都叫上來,
而是你在排練一個新的劇本時,挑選你認為合適的要素加進來。
當然劇場之中會有明星演員,像陸行鳥、巴哈姆特當然一定會出演。
故事會有創新但也有傳承的部分,如同JOJO不同篇章所講述的黃金之心,
雖然各代故事呈現的方式不一樣,但你可以理解那個概念。
換到FF,就是圍繞"水晶"講述的水晶故事。
另外FF也跟JOJO推出新概念漆黑意志一樣,後續推出"新水晶故事"。
如果你還是對FF故事沒有概念,那我扣除一些說到爛的,講幾個我理解的FF故事要素。
我會盡量不直接接觸核心劇情。
1. 科技(帝國)侵略魔法(王國)
這普遍發生在主題為歐風的FF,VII、X其實也有這個味道,算是大家喜愛的不敗元素。
基本上是初期推進整個FF故事的表層原因。
2. "反抗"命運,找出自己的答案
雖然這是RPG的慣例,但我想強調反抗的部分。
FF的劇情經常中間會有一整段非常致鬱的段落,最終會有個事件讓你感受到絕望。
這時接受可以享受片刻的安寧,反抗則可能導致全盤皆輸,最終取決於主角的選擇。
FF各代故事、主角性格不同自然有不同的發展路線、和如何克服迷惘和反抗的過程。
如FFX的提達對自己的來歷和對老爸的看法一直感到迷惑,
得知旅程的意義後也曾想帶著優娜一起逃跑(水中約會),但儘管如此他們仍不斷前行。
旅程的終點得知了自己和最終召喚的真相陷入無盡的絕望,
最終的決定,直接改寫了故事的未來和迎接自己該去的歸宿。
我覺得當你一路陪著主角旅行,感受到他的出身、個性。
他最終做出決定時,就算你無法認同,但也會肯定"這就是他的選擇"。
像FFXII梵恩知道自己終歸是配角命,在結局好好幫夥伴駕駛飛空艇為當空賊做準備。(X
這點也是FF故事中我最喜歡的要素。
3.隱藏的BOSS
FF還有一個常見的慣例,就是平常跟主角打對台的BOSS的往往不是故事真正的最終BOSS。
真BOSS更多是一種概念或意志,不一定會在最終跟主角對戰。
也不一定會被真的打倒,真的細究就是僅有"隱藏"是共通的。
除此之外表BOSS也常常面臨自我懷疑與做出選擇,這點反而常常會跟主角做對比。
但也不一定會是相反的道路,很大加強了表BOSS的人物立體度。
其身分也常常與主角有關,兄弟、父子甚麼樣都有,許多為人熟知的FF BOSS就是表BOSS。
這其中最奇怪的就是FFXV,因為這在劇情架構上堪稱是最反FF的特例。
諾克提斯不僅可以說是接受了命運,打倒的也是一直佔有戲份的宰相。
當然玩過FFXV都知道這是一個斧鑿痕跡很重的作品,許多劇情隨著DLC停止開發已經塵封。
雖然我知道很多人對於X之後的FF作品有所不滿,
但我自己認為這些作品,尤其是戰鬥系統上的創新總是讓我驚豔。
我自己是覺得FFIX已經浮現了一個很大的問題,就是ATB的基礎上,可以做的選擇太多。
而FF畫面從VII之後一直都是業界頂標,但玩家往往只能專注在思考和尋找選項上。
畫面做再好也是給雲玩家吹捧。(X
尤其要提到XIII,我知道大家對XIII除了劇情外,也常對戰鬥頗有微詞。
但懂了陣行切換的玩法後,玩家真的能專心享受新FF的聲光效果,我覺得感受非常突破。
完善這套系統的雷光歸來,無論劇情、演出和戰鬥都非常的優秀,十分推薦。