年後突然超級忙碌 直到上周才剛破首輪
說是心得 不如說是挑有趣的點聊聊感想
優點會提 缺點也會毫不保留地批評
※ 本作明顯進化的部分
https://i.imgur.com/u3GxLmb.jpg
1)世界觀的再構成
原版在世界觀的創新 就是"沒有國家、沒有國界" 只有一個企業
但我玩原版的過程 多少會對原本的國家組織感到好奇
而本作終於有用文字敘述到以前朱諾共和國的輪廓
雖然未明確提及共和國的規模有點可惜
各地迥異的地貌 建築風格 風土人情的呈現 的確是有下足功夫
既有記憶點 也不會讓人覺得有重複感
奇怪的是 即使風格不同 還是會認為這些地區是同一個世界觀
這也可能是因為自己早就玩過原版的原因
2)相對真實比例的大地圖
https://i.imgur.com/hJ48Two.jpg
傳統JRPG的大地圖 在進入3D時代後 難免會凸顯操作角色與星球大地圖的比例違和感
FF7 8 9 甚至 零式也都是如此 這在FF6以前的點陣圖時期是不太容易感受到的
雖然本作乘坐野馬號時也會回到這種模式 飛機太大 世界太小
但至少徒步探索時 大地圖是真的"大"地圖
雖然比例還不到1:1 也不到骯賴Game的規模 但地圖也夠探索到某些玩家都受不了了
我玩過的開放世界遊戲不多 但多數會以單一地區為主
因為要做到整個大陸整個星球1:1不容易 以我的淺薄見識
只知道上古卷軸1曾經用無窮原野地圖去趨近這個概念
缺點? 有
野外幾乎沒有NPC閒晃 沒有NPC敵人 這大概就是有人說RB不算開放世界的原因之一
中央之海坐船一天就越過了 這顆星球還真的很小
(所以重力比較低? 合理化克勞德可以跳超高? 不需要變成巨巨就能單手拿破壞劍)
貢加加地形太複雜 即使我喜歡探索還是邊玩邊抱怨
若是可以地點icon加入上下箭頭標示高低差就更好了
3)支線與地圖探索的互補性
https://i.imgur.com/3VEXRd8.jpg
到一個新地區我喜歡先探索各功能地點 但後來辦各地支線時才發現
支線會起引導作用 讓玩家前往原本探索不易注意 不易走到的地方
支線的目的地通常是我目前小地圖上還是呈灰色迷霧的地方
這應該是大地圖設計初期早就已經分配好各地點的用處了
4)有借鑑各遊戲的特色
在地圖上探索不時會感受到各家遊戲的影子
電波塔的功能有刺客教條眺望點與大神花咲樹的概念
討伐點和挖掘地點同製作人說的 有巫師3的感覺
離群小陸行鳥帶路就對馬戰鬼小狐狸 同樣也可以嚕 蠻療癒
徒手爬牆就秘境探險
5)將原版各段劇情作銜接
https://i.imgur.com/VaB9PuW.jpg
由於我是10多年前才接觸原版 大概是PS2快進PS3的時代
除了要習慣PS1的3D畫面 也要適應劇情表現手法
最明顯的差別在於 推進玩家進度的 其實是地圖目前能去的地方
現階段哪個城鎮哪座島目前能走到 幾乎就是下一個進度的地點 劇情也就放在那邊
走出秘銀洞窟就直接去朱諾 為何要去? 就只有那邊能去
不會有什麼地圖標示引導玩家 那是骯賴世代才開始的
也沒有劇情提示你得走到朱諾才有下段劇情 甚至途經的兀鷹堡壘也只是個小遊戲地點
閱兵表演結束就混上船渡海了 沒有理由 要自己腦補
下了太陽海岸 看寶條莫名嘻嘻笑 整備一下
就自己前往南邊能走到的地點吧 去之前你也不會知道那就是科雷爾
因此原版在就是各段劇情間會有一個區隔感 但這是那個時代的眼淚
本作基於這問題 有嘗試對這些劇情間隙做改編緩衝
主角們的相處通常也在這邊展開 對於主線劇情的加強還是有作用的
(儘管我還是不太滿意本作朱諾閱兵後的發展還是過於牽強)
6)再次加強與深化前作的戰鬥系統
https://i.imgur.com/hLapnPh.jpg
RE的戰鬥系統承襲FF13以降的ATB 只能操作單人 即使可以對隊友下指令
還是會覺得自己與隊友各打各的 頂多就是圍毆
而本作聯手系統除了有額外的buff和極限技升級外 至少表現主角群是會合作戰鬥的
每個角色迴避時內建前作的鐵壁 外加精準防禦和精準迴避
終於才更像是個正常的動作戰鬥系統了
缺點? 有
預設設定右類比兼顧轉視角+換目標 我到破關才知道可以調...
延續討厭的洞察系統 但這已經是戰鬥系統的"根" 討厭也沒用
多數重要戰鬥都是初見殺來惡搞玩家 重新戰鬥變成定番
或許能硬輾但只是會變成痛苦的過程
召喚獸還是花瓶 召喚獸是敵方不好打 變成我方就...乾脆我自己放招就好
RE以來就不太喜歡使用召喚獸
幾個月前拿了RE的白金 還是對本作戰鬥難度蠻感冒...
7)人物語氣、表情與肢體動作更細膩地表達其個性、感情與思想
https://i.imgur.com/iEixMfU.jpg
這很重要 而且其中的資訊量是豐富的
尤其愛莉絲與蒂法與克勞德對話時 表情肢體都很到位 有時要想一下其代表的含意
希斯妮在首次看見克勞德的驚訝 以及後來提到札克斯的三緘其口
就算是巴雷特 回到科雷爾前的語氣也很細膩地控制
※ 個人認為的重大缺點:
https://i.imgur.com/Gy4Zq8q.jpg
1)小遊戲的"型態"
先聲明 有小遊戲不是問題 但種類太多 操作又太刁鑽
囊括集換卡牌 即時戰棋 射擊 足球 競速 拳擊 節拍QTE 糖豆人 滑翔跳圈 限時破箱
本作是RPG 不是什麼SE刁難玩家小遊戲集錦耶?
通常RPG玩家多少會有一點收集癖或強迫症
而一個普通玩家一定有擅長和不擅長的遊戲類型 全通的難度可想而知
但各項小遊戲最高難度條件 多少要有一定的練習
如果不擅長的話 那學習的時間成本更高
像陸行鳥跳圈那種全吃零失誤之類的就令人煩躁
再來小遊戲教學幾乎是全文字 實體教學也不夠確實
兀鷹堡壘的弩砲架在家裡後方用最有效率? 真的要有人試出來才知道
G摩托的血量=油量=分數幣似乎沒有明確告知?
陸行鳥賽跑的仙人掌怪爛門
陸行鳥跳圈 都已經在小遊戲裡了 都有俯衝了幹嘛要求要按住R2
還有那種半殘缺的小遊戲機制 是 我就是說3D拳擊 只是QTE遊戲的變化版
我方主攻絕對無效 只能等對方放手或疲累才能出拳 這是哪個天才想出來的?
然後操作還硬要綁PS5手把操作功能
那個手把陀螺儀調整方向對我個人根本完全不需要 左類比又很容易開啟這功能
自適應扳機綁仰臥起坐更是可恨
這不就刻意提升移植跨平台的難度嗎
其實小遊戲可以跳過不要碰 我相信很多剛發售前幾天速通的都這樣玩
但是啊 還是有硬綁小遊戲的主線
金碟拿楔石要比陸行鳥是原作就幹的事就算了
上朱諾前的海豚競速 在衝線後 冷不防來個QTE 都沒在講的
閱兵和Loveless跟前作的跳舞一樣 幹嘛一定要搞複雜的QTE?
演出看不到 都在注意要按什麼(像以前RE蜜蜂之館我只能去看YT才知道克勞德跳得多投入)
沙漠監獄剛上越野車何必一定要接個射擊追逐?
都已經2024年 雖然看得出來SE作小遊戲有進步
但概念上還是當年FF10用閃電和追蹤鳥整玩家的那副死樣子
2)困難難度依然還是禁道具(雖然我還沒玩二輪)
禁止使用道具影響最明顯的就是MP 來增加戰鬥難度 好 我能理解
這次說明也寫平時可以用坐墊補MP 好 OK
大概是發現前作RE不會回MP 大家就一直謝夫羅德打神羅箱 作業感十足 太棒了是不是
問題是...消耗性道具要用來幹嘛 上限還是只有99
看來這次又只能一直緊盯道具欄賣錢防數量溢出
難道就不能在困難難度新增幾個合成項目讓消耗道具有用處?
經過RE困難的洗禮的玩家 大概都已經有盡量保持不使用道具的習慣
但為了增加難度把RPG的道具消耗系統給全廢了 它媽的真的是天才耶
※ 小缺陷
https://i.imgur.com/xDMWn3E.jpg
1)陸行鳥撞空氣牆的叫聲和停頓很讓人煩躁
明明陸行鳥一個跳躍就過去的段差 不給過的話 在空氣牆上個淺色的禁止號就好
撞牆鳥就一直鬼叫 真的搞爛體驗
2)城鎮輕型物件容易被當足球踢
RE就這樣了 5號貧民窟孤兒院外的椅子被愛莉絲整排踢倒 搞得好像討債集團一樣
本作太陽海岸的移動工具速度爆快 整條步道上的物件無一倖免
3)很多人提到的光暗場景轉換太慢
4)徒手爬牆速度太~慢~
============注意以下是劇情雷區============
https://i.imgur.com/wdJl4jm.jpg
※ 對本作新增劇情設定 我的解釋與猜測
本作跟RE一樣 進後期以前劇情都是按照原版 頂多就是額外加個平行世界札克斯
然而後期又開始亂七八糟搞畫蛇添足的劇情 讓人一頭霧水
1) 本作平行世界的明朗化 / 生命之流的新設定 / 未來視的問題
首先 原本生命之流設定只是人死後回歸之處 會有意識溶於其中
但以本作的演出 目前多數玩家都猜測生命之流還有跨時間的能力
我的理解是本作把生命之流當作量子尺度 在這個系統內 時間並非單向
或是理解成生命之流可以乘載全時間的意識 在生命之流中不具時間軸
(我記得量力跟廣義相對論在時間問題上應該是互相矛盾吧)
如此就能解釋前作與生命之流接觸的角色 為何可以未來視了
還有確定的是這次存在一堆平行世界線 生命之流會穿梭其間
當某個世界線消失 那個世界線的生靈就會回歸到同一個生命之流
2) 賽菲羅斯的目的?
這點和第3點前幾天我在巴哈有發過文
由於破關後我爬的文不多 也沒看YT解析劇情 也許他們也會提到類似的觀點
賽菲自從5年前發瘋後 壞習慣就是會不知不覺把自己的目的全抖出來
雖然偶而會說謊唬爛克勞德
本作他滔滔不絕說他要分離一堆世界線 最後讓所有平行世界歸一化
此時消失的世界線逝去的那些人 他們會帶著憤怒與悲傷回到生命之流
我猜這將是他控制星球的前置
因為AC星痕症候群的目的是如此 DC的DeepGround殺害大量人類還是如此
本作取得黑魔石之前有一個情節是 在一個12道門的廣場(原本應該是原版的時鐘房間)
除了克勞德之外的夥伴全被各自指引到屬於自己的一間試煉室
給他們重新經歷自己人生最黑暗最憤怒最悲傷的時刻 (看到艾莉絲的我都快哭了)
這可能是古代種要給取得黑魔石的人試煉或警告
若造成過多的負面意識 世界就會走向星球毀滅的方向-產生Omega
也許這呼應到本作星命學特別提及使用魔滉(生命之流)會讓其中的意識消失
個人猜測這也是使用魔滉作為能源的後果 都是走向毀滅
而賽菲應該掌握了星球最後一刻控制Omega的方法
不然他不會在RE終章跟克勞德靠夭說不想讓星球毀滅
但還是不排除他有欺騙克勞德的可能
Omega是什麼? 我印象中DC的解釋是就跟武器一樣 是星球的產物
但牠的任務是會在星球終結前 帶走所有生命之流離開星球
這剛好跟AC賽菲羅斯吵著要宇宙船不謀而合
3) 菲拉是什麼? 能力猜測?
前作稱為命運守望者 顏色是灰的 臉上沒光球
把米德加高速公路搞得亂七八糟 也把劇情搞得亂七八糟
本作出現白色與黑色 臉上都有對應顏色的光球
有些人以為RE的菲拉就是黑菲拉 但我不認為 光球應該是區隔兩者的關鍵
星球能控制白菲拉 賽菲則似乎能控制黑菲拉 兩種菲拉有互相對立的行為
(黑菲拉的來源我猜是被賽菲弄死的人或是Jenova污染的生命之流產物)
這呼應蒂法在貢加加魔滉爐的星球武器劇情 她看到武器與賽菲各自用菲拉當子彈在對射
事後她稱為星球與賽菲羅斯的戰爭
至於菲拉的能力
首先從牠們在前作神羅大樓中把艾莉絲的未來記憶取走這件事
推測菲拉可以控制生命之流的意識與知識
本作提到艾莉絲當時不只記憶不見 連神聖魔石都變成一顆透明魔石
而魔石正好是生命之流(魔滉)的結晶 推測他們連魔石中的生命之流都能抽走
星殞峽谷布根哈根支線會造訪當地枯竭的生命之泉 正好有黑菲拉在晃
星殞峽谷可是星命學的聖地 應該沒在抽取魔滉才是 那大概是黑菲拉帶走的
https://i.imgur.com/jSH1fcg.jpg
4) 神聖為何被拿走?
我猜是星球在黑魔石現世前 不敢讓神聖留在艾莉絲身上
尤其賽菲不像艾莉絲 他沒有本體(他宅在大空洞) 菲拉可能拿不走他的未來視
然後老克又無法脫離他的控制 這時候神聖還是先回到生命之流比較好
本作大部分相處的艾莉絲 還是原版的艾莉絲
而生命之流中似乎還有一個全知的艾莉絲意識 在古代種神殿黑魔石劇情後
這個艾莉絲將神聖魔石給了克勞德
接著克在沉睡之森半夢半醒時 原版艾莉絲從他手上接走了神聖
並且將她自己的透明魔石換給了克勞德
5) 五台總督蘇胡爾 = 路法斯
結局提示蠻清楚了
大概是他老爸活著的時候 副總裁大人想幹掉老爸想瘋了...
但老爸一死 馬上回來接 所以甚麼蘇胡爾就人間蒸發了
五台目前沒有總督 第3部尤菲老爸大概會被放出來或逃出來重新掌權
第3部這邊大概又要看古留根尾耍憨一陣子
尤菲提到的三傑是指手遊EC中FS線那三位 Project Zero Sodior主角?
只是我發現除格倫外 另兩人眼睛不是魔滉眼 是因為P0是最早的Sodior實驗品?
這兩人也不知道現在還是不是活著? 有沒有被賽菲控制?
6) 剩下的未解問題
透明魔石的用處? 可能是對付賽菲這次藏的招
畢竟本作最終BOSS外觀竟然就已經是原版的最終BOSS 這很令我不安
這次札克斯一直登場的用處未解 (一直登場的現實原因大概是玩家一直敲碗)
札克斯在平行世界死亡似乎不會帶著憤怒與悲傷 可能達不到賽菲的目的(我亂猜的)
===============錯誤資訊================
本作還不小心一起和克勞德揍到賽菲說"我好像太小看你了"
雖然這句不知道是在說札克斯還是克勞德
=======================================
克勞德與札克斯聯手對付賽菲戰 打完看賽菲立刻把他踢去其他平行世界
我認為似乎是再跟兩人打下去 賽菲大概就真的就掰了
好歹札克斯在CC沒有劣化過 又幹掉過傑尼希斯 (擊敗外星人女武神算正史嗎?)
※ 艾莉絲
https://i.imgur.com/W6HfD1Z.jpg
對 這個話題就叫做艾莉絲
本作RB是她的主場 其實看得出來從古代種神殿開始 製作組就一直將重點放在她身上
其後對她的各種劇情 乃至於結局的各種新增情節 我認為是為了達到以下目的:
1)沖淡當年原版她驟逝給玩家的詫異與不捨
2)重新詮釋原版自沉睡之森後 每個艾莉絲的對話情節
(原版第一次玩到這裡 太哲學 又帶著一點點不祥與悲傷)
3)彌補艾莉絲與克勞德雙方的遺憾
(我說CC那XX封信就夠催淚了 這次再讓她有遺憾真的太過分)
於是結局就變成一個奇怪的演出 只有克勞德看得見的艾莉絲(雖然原版教堂也是)
克勞德看著她不悲不喜 最後與她正常談笑並鄭重道別
這結局雖然不會讓人感到特別傷感 卻還是讓我難過好一陣子
破關後爬文有些人以為老克看到的是幻影 還能對話 可能是他瘋了
我認為不對 那那基當下也有感覺到艾莉絲的存在
這情況應該是重複演繹
原版最後回教堂看到她、AC各種聽到她說話、AC結局她說"沒問題了吧" 這3個情節
意即回歸生命之流後 艾莉絲還能以某種形式對特定人交流
我必須說 RB結局配上這次的插入曲 著實會牽動人的情緒
我認為這次這樣處理 已經將原版的艾莉絲之死 昇華到了另一種境界
https://i.imgur.com/wEemSea.jpg
※ 對於第3部劇情的合理範圍內推測
再談這個之前 必須提到FF7分支作品太多 1997至今在現實時間跨度太大
玩家隨著入坑的時間點不同就衍生一個新的派別 因此玩家的派別繁多
各派別有各自期望的重製劇情 可謂各據山頭 蠻常水火不容(包括我)
以下隨便列舉幾種派別:
1.以原版為尊 札克斯希斯妮什麼的都閃邊去好嗎 不喜歡改變主線或新增的分支劇情
2.原版+補完計畫為尊 也許對某些吃書反感 但都還能接受 但不喜歡重製大改主線劇情
3.認為以前的作品都是黑歷史 都重製了應該要另開全新劇情 不然重製個屁
4.跟3.類似 但對全新劇情抱持著超級開放與高度熱忱 甚至已經進入二創的地步
應該沒那麼少也沒那麼絕對 而且其中也會各自延伸分支且不相容的派別
例如再加入艾莉絲和蒂法的擁護取向 嗯... FF7玩家派別的戰國時代?
好吧 我是第2種加上蒂法派 我很清楚我和第1種玩家在RE時發售時期被歸類為菲拉
但我並不打算吵這個 畢竟事情都過了
所以 看不順眼就自己跳過這個話題吧
原版結局以隕石被生命之流擋下 並以500年後的成年那那基前往米德加作結
要知道當時是沒有AC的 那時的玩家還處在對艾莉絲逝去的遺憾中 "什麼? 就這樣?"
若以原版為自成一完整的作品來看
也不是不能理解為何第1種玩家希望重製版艾莉絲在結局後能存活
我承認我是AC才入坑的 我會下意識以補完計畫回去看原版
FF7原版劇情之所以能完整與雋永 正是架構在札克斯捨身及艾莉絲的逝去
(別再說沒有札克斯什麼的了 原版的國際版是有札克斯的 雖然只有一下子)
若要兩者或其一存活 主線劇情就完全崩塌了
即使平行世界是一個解方 但也會沖淡FF7原結局的遺憾
更抱歉的說 FF7本身與艾莉絲這角色之所以成神 正是和她的驟然逝去密不可分
我可以接受最後結局是艾莉絲和札克斯活在某個平行時空
但很抱歉 第3部的主線應該不能再有"真實"的艾莉絲和札克斯
否則原版劇情的大主線全部都要重改
又是那句話 以SE現在的編劇能力? 拜託不要說笑了
至於什麼賽菲加入我方什麼的 拜託 這種二創小說自爽就好
主角群中最核心的那幾位就與他不共戴天了 到底是要加入什麼東西?
https://i.imgur.com/hzSCk5a.jpg
再來有一說是第3部應該會是蒂法的主場
但即使我是蒂法派 除了第3部尋回克勞德、朱諾巴掌大賽和大空洞外過夜...之外
我認為蒂法的發揮機會真的不多 除非卯起來加額外劇情
未登場地區 北方大陸 五台
未登場城鎮剩火箭村 雪原村 五台 自然主義者村 米迪爾村
未登場地點 大雪山 蓋亞絕壁 海底魔滉爐 海底飛空艇 大空洞
https://i.imgur.com/mMDkJR5.jpg
然後劇情需要 還得回科雷爾 朱諾 尼福爾海姆 星殞峽谷 米德加
該去的地方都還要保留
也就是說 第3部世界地圖要更大 其中米德加能去的地方大概會被砍到剩智障
不然就是變回RE那樣的一本道(這大概會被罵爆)
但既然先前已傳出製作人說正在讓世界地圖適應飛空艇 那就應該不是一本道了
目前最自由可挪動的劇情是五台 如何發揮五台的劇情 就變成重點
個人猜測是會在某兩人離隊時前往
再來就是隊伍中魔攻最高的不在了 下作魔攻角要嘛給凱特西 要嘛給文森特
要嘛新增超強魔幻魔石
https://i.imgur.com/CY0U2mG.jpg
(沒辦法就是真的給艾利絲復活了... 不然怎麼過用來惡搞玩家的戰鬥模擬器?)
總之看來第3部可變動的劇情自由度其實是高的 比RE和RB高
而且SE前幾天似乎又說"沒有什麼是不變的"
這真的很鬧 從重製開始就一直這樣 老是發言故弄玄虛
還有始終成謎的傑尼希斯 DC結局Gackt露出邪笑展翅高飛 代表可能還活著?
目前札克斯還活在平行世界 這樣平行世界的處理就變得相當重要
雖然個人是不希望更動大主線 但要是製作組決定第3部大改 那也是沒辦法的事
這可不是在文章裡許願就有用的
※關於本作銷售量之我見
https://i.imgur.com/K7leFWS.jpg
最後要提到一些嚴肅的話題 這也是我不願意PO在PS版的原因
其實發售初期討論得差不多了 討論的原因很多
其中一項被提到的是PS4被拋棄 這點我非常能體會
我就是被捨棄的PS4版玩家 現在還是懷恨在心
疫情期間我痛恨PS5的缺貨 要排隊還得買貴 黃牛囤貨
然後看某些PS5玩家的自吹自擂 自我膨脹
相信當時像我一樣寧願花2~3倍以上於PS5原價的PC配3080顯卡 也不屑買PS5的玩家多的是
PS獨占RE結束後 PC方換Epic版獨占 沒辦法 虛幻是它的 但我討厭騰訊 Epic去死
Steam版出了有買起來 但也是放到幾個月前才有力氣重玩拿全成就
又閒到回去重拿PS4白金
或許很矛盾 那最後為什麼我還是買了PS5?
我其實只是支持FF7重製 這理由就足夠壓過所有其他理由 就算我是傻子是盤子
我很清楚 即使我買只是占銷售量+1
但連我這種死忠狗都不買 後面可能就沒有完整的FF7重製 或是殘缺版的
(當然是不是殘缺版 個人有不同定義 畢竟拆三部對有些玩家就是殘缺版了)
我可不想看到只有手遊版的FF7在市面上存活 尤其SE這手遊天尊
PS5對我來說只是FF7RB的載體 或許哪天跨了PC版 我乾脆就把PS5賣了
反正其他想玩的PS5遊戲 PC都能玩 何況SE這傢伙說第3部是現實4年後 到時PS5也沒用了
回歸正題 我個人對銷量的拙見是 遊戲取向與市場系統性的問題
以四個字來說就是 "客群錯了"
詳細來說
由於FF7當年在PS1與老任的那段歷史使然
索尼想靠FF7 甚至是FF衝高主機量是顯而易見的
但PS5的價格 PC的性能 以及 當年黃牛效應還是影響了目前持有PS5的玩家分布
即使索尼已慢慢在扭轉中 也或許RB真的可以長賣也不一定
我認為FF7吸引到的PS5客群已和當年擁有PS1的玩家不可能完全重疊
那麼要靠老玩家就會是個問號
新玩家呢 FF7太龐大 要拆3部才做得完 習慣速食娛樂主義的新玩家最好會等你8年到12年
吉田先前自己也說 現代開放世界正流行
持有PS5的玩家中 去掉胃口被魂系養大的哈扣玩家 去掉只玩車槍球的
其他的玩家中 去掉那些PS4時代被你用RE的DLC拋棄而離去的 去掉只玩Switch的玩家
然後你又跟索尼搞PS5獨占? 說實話我反而覺得喜歡玩RPG的玩家都在NS
跨平台又沒消沒息 現代的娛樂又那麼多
然後SE就期望看看有多少人會為了RB買PS5吧 這樣?
這不是策略錯誤? 那什麼是策略錯誤?
於是我就成了廣義索黑 即使我是從PS2 3 4都跟著 最後被表了一把的傻子?
我只能說自己去塑造敵人的 是索尼自己 SE卻只能跟著它走
偏偏這時代大家看的就是銷量 覺得銷量就是評價 也沒錯
但就是那麼正好 FF7RB處在這樣的狀況中
說不定它的數位銷售正在上揚我不知道 但也說不定根本賣不動
後有浪人崛起 龍族教義2 雖然現在看來評價可議 但處境會比FF7RB差嗎?
==============總結==============
我剛破關時對本作的感想 如同我內文一樣混亂
滿足+期待+厭煩+失落+惆悵 百感交集
其實一開始是想PO在PS版 但我寫了一堆索的壞話就還是算了
雖然近年來所有的討論都往C洽和PS版集中
C洽如其名 洽眾的主要訴求是話題性 文章變動快速
PS版是個很適合PS5獨佔的RB文章聚集處
但版風首重 遊玩技術、白金、周邊硬體與畫質 對我來說是有些冷漠的地方
至於巴哈專版 除了攻略方面的討論外
有很多有趣的新觀點 雖然對未來的作品有期待很棒 但就不怎麼符合個人的口味了
我左思右想 我的老人拙文還是發在這裡就好
接下來我還是去把我的人龍8給破了 或是去重玩FF7原版
至於FF7RB的白金? 我看既然都要等4年第3部消息出了 再來看是要用哪個平台複習吧
https://i.imgur.com/L6EM0Rn.jpg